Blood Death Knight Guía
Blood es un tank que se autocura suavizando el daño a través de Death Strike en lugar de un escudo de absorción de daño: el daño reciente recibido alimenta una gran curación reactiva más un Blood Shield. Midnight le dio su menor exigencia de habilidad de la historia: el mantenimiento de Bone Shield es más fácil (Exterminate lo alimenta automáticamente) y la rotación es indulgente. Su valor en raid es principalmente la utilidad de grip (Death Grip + Gorefiend's Grasp), pero defensivamente queda por detrás de los mejores tanks de la temporada, y en M+ se ubica abajo porque su perfil de daño y la falta de un botón fuerte de mitigación mágica le perjudican en jefes tyrannical. No hay una rotación de amenaza separada: Death and Decay, Blood Boil y Heart Strike mantienen la aggro mientras juegas el loop.
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Equipo Más Popular por Ranura
Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.
Encantamientos y Gemas
Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Sangre en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. El nivel de objeto y la Fuerza son la base de este tanque, así que gasta tus núcleos semanales en la mayor dificultad que puedas completar y apúntalos primero a los abalorios y a tu conjunto de tier.
🎯 Amenaza y Aggro
La amenaza se genera a través del daño: Blood no tiene una rotación de amenaza separada. Juega la prioridad y la aggro se mantiene. Las piezas que importan:
- Death Grip: taunt a distancia de objetivo único (y tirón, 25 yd). Dos cargas en un temporizador rodante de ~15s: tu agarre rápido y tu iniciador en cada pull.
- Dark Command: taunt gritado básico (8s CD) para cuando un mob fija a un aliado y no quieres arrancarlo.
- Death and Decay: colócalo en cada pull; es tu mejor alfombra de amenaza AoE sostenida y potencia Heart Strike/Blood Boil mientras estás dentro de él.
- Blood Boil: AoE instantáneo que aplica Blood Plague a todo; el principal repartidor de amenaza multiobjetivo. Tiene cargas: no te quedes con el tope.
- Heart Strike: golpea en cleave a los objetivos cercanos (con límite) y es tu relleno de Rune; columna vertebral de la amenaza cuerpo a cuerpo.
- Death's Caress: generador de Bone Shield a distancia que además aplica Blood Plague; úsalo para marcar a un mob que aún no puedes alcanzar.
- Gorefiend's Grasp: grip masivo; reúne instantáneamente todo un grupo en cuerpo a cuerpo para que tu amenaza AoE alcance todo a la vez.
- Consumption / Bonestorm: golpes de daño AoE que aseguran la amenaza en pulls grandes.
🚀 Apertura
Coloca Death and Decay antes del pull, luego Death Grip para iniciar. Esto establece Bone Shield, Blood Plague y la ventana de Dancing Rune Weapon. La secuencia mostrada es para la build de San'layn; Deathbringer es similar pero se apoya en los procs de Exterminate de Marrowrend.
- Coloca Death and Decay (sin objetivo) donde caerá el grupo
- Death Grip para hacer el pull / iniciar
- Death's Caress (2 stacks de Bone Shield + Blood Plague)
Reaper's Mark y
Raise Dead
Marrowrend (consume una carga de
Exterminate / genera Bone Shield)
Dancing Rune Weapon
Blood Boil dos veces (refresco pandemic de Blood Plague + aplica copias de Rune Weapon)
Marrowrend de nuevo (completa Bone Shield)
Death Strike,
Blood Boil y
Heart Strike hasta que se desvanezca
Dancing Rune Weapon- Transiciona a la prioridad de
Gift of the San'layn, luego al loop de abajo
⚔️ Prioridad de Objetivo Único
Death Strike si estás por morir, por encima de ~70 de Runic Power, o si
Coagulopathy está por desvanecerse
Marrowrend con un proc de
Exterminate, o para mantener Bone Shield en 5+ stacks- Empowered
Consumption (rango 1) cuando
Dancing Rune Weapon esté inactivo
Reaper's Mark en cooldown (~90s, se alinea con
Dancing Rune Weapon)
Dancing Rune Weapon en cooldown (~90s)
Blood Boil con un proc de
Boiling Point- Death Grip o Death's Caress para mantener Bone Shield si fuera a caer
- Death and Decay para mantener su buff activo
Blood Boil para evitar llegar al tope de cargas
Heart Strike como relleno de Rune
💥 Prioridad de AoE / Multiobjetivo
El mismo esqueleto que objetivo único, pero adelanta Death and Decay + Blood Boil y usa tus grandes golpes AoE. Guarda Exterminate para fuera de la ventana de Dancing Rune Weapon cuando puedas.
Death Strike si estás por morir, por encima de ~70 de Runic Power, o si
Coagulopathy se desvanece- Coloca Death and Decay y quédate dentro (mantén el buff con 4+ objetivos)
Marrowrend /
Exterminate para mantener Bone Shield en 5+ stacks
Reaper's Mark, luego
Dancing Rune Weapon en cooldown
Blood Boil para aplicar/refrescar Blood Plague y repartir amenaza (lánzalo con 5+ objetivos para gestionar las cargas)- Bonestorm o
Consumption para ráfaga AoE cuando esté talentado
Heart Strike para golpear en cleave a los objetivos cercanos y rellenar Runes- Death's Caress / Death Grip para agarrar rezagados y mantener Bone Shield
⏱️ Cooldowns
Los cooldowns ofensivos y defensivos se superponen. Reaper's Mark y Dancing Rune Weapon se alinean en un ciclo de 90s: lánzalos juntos. No guardes el resto esperando una preparación perfecta; la rotación está ocupada.
🛡️ Mitigación Activa: Death Strike y Bone Shield
Blood mitiga curando de vuelta el daño en lugar de pre-absorberlo. Tres capas, en orden:
- Death Strike: tu mitigación activa. Cura un porcentaje del daño recibido en los últimos 5s (con un mínimo), y la curación se convierte en Blood Shield (una absorción física dimensionada por Mastery). Gástalo reactivamente justo después de recibir un golpe para que la curación sea grande, y acumula Runic Power para que siempre haya uno listo ante un pico.
- Bone Shield: mantenlo en 5+ stacks. Es tu Armadura y potencia Ossuary (Death Strikes más baratos). Genéralo con Marrowrend (3 stacks) o Death's Caress (2); los golpes cuerpo a cuerpo consumen una carga, así que refréscalo antes de que se vacíe. El Exterminate de Deathbringer lo completa automáticamente, por lo que ese árbol es la opción de menor estrés.
- Economía de Runic Power: las Runes alimentan el Runic Power que alimenta Death Strike. No sobrepases el tope de Runic Power (desperdicio) y no lo agotes (sin curación cuando la necesitas). Marrowrend, Heart Strike y Blood Boil generan; Death Strike gasta.
Coagulopathy: Death Strike acumula un buff que aumenta tu daño de Blood Plague / sangrado; la prioridad refresca Death Strike antes de que caiga, así que no dejes que expire en un tank-and-spank.
💚 Kit Defensivo
Un stack profundo de defensivos: la profundidad es real, pero cada uno es más corto / más débil que los botones estrella de los mejores tanks. Apílalos; no los desperdicies en solitario.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Mind Freeze | Interrupción principal (kick), 15 yd. Usa una macro de mouseover/focus. |
| Death Grip | Taunt de objetivo único + tirón (2 cargas, ~15s). Agarra adds, arranca casters hacia cuerpo a cuerpo. |
| Gorefiend's Grasp | Grip masivo: atrae todo un grupo hacia la ubicación de un objetivo. El mejor reunidor AoE del juego; lánzalo sobre un aliado o sobre ti mismo. |
| Asphyxiate | Aturdimiento de objetivo único (silencia casters a mitad de cast). Tu CC duro / interrupción alternativa. |
| Blinding Sleet | Breve desorientación AoE frontal: aleja a un grupo o gana un reset. |
| Dark Command | Taunt gritado (8s) para fijaciones cuando no quieres usar el grip. |
| Death's Advance / Wraith Walk | Movilidad + inmunidad a knockback para mecánicas de dispersión/esquive. |
| Raise Ally | Resurrección en combate. El Newly Turned de San'layn la mejora a 100% de HP + un escudo. |
| Death Pact | Gran autocuración instantánea que deja un debuff de reducción de curación: curación clutch de emergencia. |
📊 Prioridad de Stats
Item level / Strength van primero: Strength potencia la armadura de Bone Shield, el daño y la curación de Death Strike, y Stamina + Armor escalan con el item level. No sacrifiques item level por perseguir una secundaria.
Deathbringer (inclinado a supervivencia): Item Level > Critical Strike > Versatility > Mastery > Haste. Crit alimenta el parry de Riposte durante Dancing Rune Weapon; Versatility es DR plano en dos direcciones.
San'layn (inclinado a ofensiva): Item Level > Haste > Critical Strike > Versatility > Mastery; Haste acelera el motor de procs de Vampiric Strike que impulsa Essence of the Blood Queen.
Notas: Mastery dimensiona tu absorción de Blood Shield (valor defensivo), así que un set puramente de supervivencia puede llevarla más alto. Los umbrales de DR comienzan alrededor de 1380 de rating en Crit/Mastery, 1320 en Haste, 1620 en Versatility, pero el item level sigue ganando por encima de perseguir breakpoints.
🎁 Tier Set, Trinkets y Consumibles
Tier set — Relentless Rider (vía Catalyst): 2pc = Blood Boil causa +8% de daño y genera 3 de Runic Power. 4pc = Death Strike causa +8% de daño y tiene un 10% de probabilidad de otorgar una carga de Blood Boil. Mantén Blood Boil por debajo de 1 carga para no desperdiciar los procs del 4pc.
Mejores trinkets — Raid: Gaze of the Alnseer, Light Company Guidon (especialmente fuerte para San'layn). Pura supervivencia: Rune-Carved Plates (DR pasivo según las habilidades usadas), Solar Core Igniter, Gloom-Spattered Dreadscale. M+: Umbral Plume, Heart of Ancient Hunger, Heart of Wind (Haste). Los trinkets ofensivos de uso quieren alinearse con las ventanas de Reaper's Mark / Dancing Rune Weapon.
Consumibles: Flask of the Shattered Sun · Poción de tank/combate (Light's Potential o la poción de Strength de tank) · Silvermoon Health Potion · un banquete de Strength/Stamina o comida Hearty Silvermoon Parade · Void-Touched Augment Rune. Gems: Indecipherable Eversong Diamond + gemas secundarias de Versatile/Deadly al gusto. Enchants: arma, anillo, pecho, piernas y botas según el BiS actual; sin enchant de capa/muñequeras esta expansión.
🗝️ Consejos de Mythic+
- Usa Deathbringer en M+: es más resistente, plug-and-play, y los stacks de
Exterminate ayudan contra los afijos Voidbound. San'layn solo le supera en daño si puedes mapear
Dancing Rune Weapon a tus pulls grandes.
Gorefiend's Grasp es tu herramienta de pull insignia: lánzalo SOBRE un aliado o un mob, no sobre ti mismo, para aspirar todo un grupo en un solo apilamiento para AoE. También silencia durante 3s.- Abre cada pull con Death and Decay precolocado + Death Grip, luego
Blood Boil para repartir Blood Plague y fijar la amenaza antes de empezar a cambiar de objetivo. - Mantén Bone Shield en 5+ stacks en todo momento: dejarlo caer pierde tu armadura Y los Death Strikes más baratos; Death's Caress es tu recarga a distancia.
- Guarda Anti-Magic Shell para picos mágicos (es tu único CD mágico real) y usa
Death Strike para gestionar el afijo Devour en lugar de pre-escudarte. - Death Grip es una interrupción suave, no un kick: la mayoría de los mobs simplemente vuelven a castear; usa
Mind Freeze /
Asphyxiate /
Blinding Sleet para una cobertura de interrupción real.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no es compatible en Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, OmniCD para CDs de grupo.
#showtooltip Mind Freeze /cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Mind Freeze
#showtooltip Gorefiend's Grasp /cast [@mouseover,exists] Gorefiend's Grasp; Gorefiend's Grasp
#showtooltip Death Grip /cast [@mouseover,harm,nodead] Death Grip; Death Grip
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead] Raise Ally; Raise Ally
🚫 Errores Comunes
- Lanzar
Death Strike con el HP lleno: la curación escala con el daño reciente, así que un
Death Strike a tope se desperdicia a medias. Úsalo en la bajada. - Dejar caer Bone Shield: pierdes armadura y los Death Strikes más baratos de
Ossuary; refréscalo con
Marrowrend / Death's Caress antes de que se vacíe. - No acumular nada de Runic Power ante un pico mágico, y entonces no tener un
Death Strike listo: mantén una curación guardada. - Tratar Anti-Magic Shell como situacional: es tu único CD mágico real, así que guárdalo para golpes mágicos, no físicos.
- Atraer un grupo sobre ti mismo con
Gorefiend's Grasp al autolanzarlo: en su lugar apunta a un aliado/mob en el punto de apilamiento. - Quedarte fuera de tu propio Death and Decay: pierdes el buff de
Heart Strike/
Blood Boil y la amenaza AoE sobre todo lo que esté fuera de la alfombra.