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Death Knight · Tank · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Blood Death Knight Guía

B raidC m+actualizado 2026-06-18

Blood es un tank que se autocura suavizando el daño a través de Death Strike en lugar de un escudo de absorción de daño: el daño reciente recibido alimenta una gran curación reactiva más un Blood Shield. Midnight le dio su menor exigencia de habilidad de la historia: el mantenimiento de Bone Shield es más fácil (Exterminate lo alimenta automáticamente) y la rotación es indulgente. Su valor en raid es principalmente la utilidad de grip (Death Grip + Gorefiend's Grasp), pero defensivamente queda por detrás de los mejores tanks de la temporada, y en M+ se ubica abajo porque su perfil de daño y la falta de un botón fuerte de mitigación mágica le perjudican en jefes tyrannical. No hay una rotación de amenaza separada: Death and Decay, Blood Boil y Heart Strike mantienen la aggro mientras juegas el loop.

San'laynRaidEl buff de mantenimiento Essence of the Blood Queen amplifica Haste, Mastery y el daño de Death Strike; se acumula con los procs de Vampiric Strike. La ventana de Gift of the San'layn durante Dancing Rune Weapon triplica los procs de Vampiric Strike para un gran pico de throughput. El mayor objetivo único y AoE sostenido (dominante en raid) pero el más exigente rotacionalmente. Newly Turned otorga una resurrección en combate con 100% de HP y un escudo.
DeathbringerMythic+Reaper's Mark acumula daño de Shadow y luego detona para una ráfaga; Exterminate procea con Marrowrend para daño extra y trivializa el mantenimiento de Bone Shield. Plug-and-play y más resistente: el árbol recomendado para M+ / principiantes, y los stacks de Exterminate ayudan contra los afijos Voidbound. Queda ~10% por detrás de San'layn en throughput de raid.
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Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Rider of the Apocalypse
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 2 mejores jugadores de Blood Death Knight muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Head
✦ Empowered Hex of Leeching◈ Flawless Deadly Amethyst
Neck
◈ Flawless Masterful Garnet
Chest
✦ Mark of the Worldsoul
Wrist
◈ Indecipherable Eversong Diamond
Hands
✦ +3 Stamina
Waist
◈ Flawless Deadly Amethyst
Legs
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina
Feet
✦ Lynx's Dexterity
Finger 1
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Masterful Garnet
Finger 2
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Masterful Garnet
Trinket 1
Main Hand
✦ Rune of the Apocalypse

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Chest: Mark of the Worldsoul100%
Legs: +41 Agility/Strength & +115 Stamina100%
Finger 1: Eyes of the Eagle100%
Finger 2: Eyes of the Eagle100%
Head: Empowered Hex of Leeching50%
Shoulder: Amirdrassil's Grace50%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Sangre en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. El nivel de objeto y la Fuerza son la base de este tanque, así que gasta tus núcleos semanales en la mayor dificultad que puedas completar y apúntalos primero a los abalorios y a tu conjunto de tier.

1
Chimaerus Raid
Gaze of the Alnseer
Objetivo principal de abalorio. El proc pasivo de Fuerza de Gaze of the Alnseer es excelente para Sangre — aumenta la sanación de Golpe Mortal, la armadura de Escudo de Hueso y el daño a la vez. Sigue tirando en Chimaerus hasta que caiga la versión Mítica.
2
Imperator Averzian Raid
Light Company Guidon
El mejor abalorio de uso activo, especialmente fuerte en la rama San'layn, donde su reutilización se alinea con tu ventana de ráfaga de Arma Rúnica Danzante / Don de los San'layn. Tira aquí una vez tengas Gaze o si prefieres el activo primero.
3
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Piezas de tier + secundarias de supervivencia
Mejor objetivo de tirada en M+ — la mayor parte de su tabla se cataliza en tu conjunto de tier Relentless Rider o da secundarias de supervivencia limpias. Las tiradas pagan al nivel de objeto de la Great Vault de tu piedra angular, así que empuja +10 o más para vía Mítica.
4
Belo'ren Raid
Umbral Plume
Abalorio pasivo de estadística secundaria y una opción sólida de pura supervivencia/utilidad para combates tiránicos. La tabla solo tiene un par de piezas más además del dúo Radiant/Umbral Plume, lo que da probabilidades decentes de conseguir el que quieres.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña y la recompensa más grande — un jefe cuya tabla sea mayormente abalorios o tier que de verdad quieras da muchas mejores probabilidades que uno con diez piezas que venderás. Elige la opción del contenido que realmente juegas.

🎯 Amenaza y Aggro

La amenaza se genera a través del daño: Blood no tiene una rotación de amenaza separada. Juega la prioridad y la aggro se mantiene. Las piezas que importan:

  • Death Grip: taunt a distancia de objetivo único (y tirón, 25 yd). Dos cargas en un temporizador rodante de ~15s: tu agarre rápido y tu iniciador en cada pull.
  • Dark Command: taunt gritado básico (8s CD) para cuando un mob fija a un aliado y no quieres arrancarlo.
  • Death and Decay: colócalo en cada pull; es tu mejor alfombra de amenaza AoE sostenida y potencia Heart Strike/Blood Boil mientras estás dentro de él.
  • Blood Boil: AoE instantáneo que aplica Blood Plague a todo; el principal repartidor de amenaza multiobjetivo. Tiene cargas: no te quedes con el tope.
  • Heart Strike: golpea en cleave a los objetivos cercanos (con límite) y es tu relleno de Rune; columna vertebral de la amenaza cuerpo a cuerpo.
  • Death's Caress: generador de Bone Shield a distancia que además aplica Blood Plague; úsalo para marcar a un mob que aún no puedes alcanzar.
  • Gorefiend's Grasp: grip masivo; reúne instantáneamente todo un grupo en cuerpo a cuerpo para que tu amenaza AoE alcance todo a la vez.
  • Consumption / Bonestorm: golpes de daño AoE que aseguran la amenaza en pulls grandes.
⚠️ Vigila los tab-targets: Heart Strike y el buff de Death and Decay son posicionales. Si un caster se queda fuera de tu DnD nunca recibe amenaza de cleave: usa Death Grip o Death's Caress para traerlo, o Gorefiend's Grasp para traer el grupo hacia ti.

🚀 Apertura

Coloca Death and Decay antes del pull, luego Death Grip para iniciar. Esto establece Bone Shield, Blood Plague y la ventana de Dancing Rune Weapon. La secuencia mostrada es para la build de San'layn; Deathbringer es similar pero se apoya en los procs de Exterminate de Marrowrend.

  1. Coloca Death and Decay (sin objetivo) donde caerá el grupo
  2. Death Grip para hacer el pull / iniciar
  3. Death's Caress (2 stacks de Bone Shield + Blood Plague)
  4. Reaper's Mark y Raise Dead
  5. Marrowrend (consume una carga de Exterminate / genera Bone Shield)
  6. Dancing Rune Weapon
  7. Blood Boil dos veces (refresco pandemic de Blood Plague + aplica copias de Rune Weapon)
  8. Marrowrend de nuevo (completa Bone Shield)
  9. Death Strike, Blood Boil y Heart Strike hasta que se desvanezca Dancing Rune Weapon
  10. Transiciona a la prioridad de Gift of the San'layn, luego al loop de abajo

⚔️ Prioridad de Objetivo Único

  1. Death Strike si estás por morir, por encima de ~70 de Runic Power, o si Coagulopathy está por desvanecerse
  2. Marrowrend con un proc de Exterminate, o para mantener Bone Shield en 5+ stacks
  3. Empowered Consumption (rango 1) cuando Dancing Rune Weapon esté inactivo
  4. Reaper's Mark en cooldown (~90s, se alinea con Dancing Rune Weapon)
  5. Dancing Rune Weapon en cooldown (~90s)
  6. Blood Boil con un proc de Boiling Point
  7. Death Grip o Death's Caress para mantener Bone Shield si fuera a caer
  8. Death and Decay para mantener su buff activo
  9. Blood Boil para evitar llegar al tope de cargas
  10. Heart Strike como relleno de Rune

💥 Prioridad de AoE / Multiobjetivo

El mismo esqueleto que objetivo único, pero adelanta Death and Decay + Blood Boil y usa tus grandes golpes AoE. Guarda Exterminate para fuera de la ventana de Dancing Rune Weapon cuando puedas.

  1. Death Strike si estás por morir, por encima de ~70 de Runic Power, o si Coagulopathy se desvanece
  2. Coloca Death and Decay y quédate dentro (mantén el buff con 4+ objetivos)
  3. Marrowrend / Exterminate para mantener Bone Shield en 5+ stacks
  4. Reaper's Mark, luego Dancing Rune Weapon en cooldown
  5. Blood Boil para aplicar/refrescar Blood Plague y repartir amenaza (lánzalo con 5+ objetivos para gestionar las cargas)
  6. Bonestorm o Consumption para ráfaga AoE cuando esté talentado
  7. Heart Strike para golpear en cleave a los objetivos cercanos y rellenar Runes
  8. Death's Caress / Death Grip para agarrar rezagados y mantener Bone Shield

⏱️ Cooldowns

Los cooldowns ofensivos y defensivos se superponen. Reaper's Mark y Dancing Rune Weapon se alinean en un ciclo de 90s: lánzalos juntos. No guardes el resto esperando una preparación perfecta; la rotación está ocupada.

Invoca un arma rúnica que copia tus golpes, otorga +20% de parry y aumenta la generación de Runic Power durante 12s. Tu principal ventana de throughput + parry. Con San'layn esta es la ventana de Gift of the San'layn (procs de Vampiric Strike triplicados).
Reaper's Mark90s (Deathbringer)
Marca un objetivo; acumula instancias de daño de Shadow y luego detona para una gran ráfaga. Lánzalo en cooldown, alineado con Dancing Rune Weapon. Botón de daño central en la build de Deathbringer.
Cono frontal que golpea a todos los enemigos, te cura por cada objetivo golpeado y extiende Blood Plague. Fuerte daño AoE + una autocuración; potencia a rango 1 fuera de Dancing Rune Weapon.
Bonestorm~60s (talento)
Gasta Runic Power para girar causando daño AoE y autocuración durante su duración. Gran botón de daño/sustain en pulls grandes cuando está talentado.
Abomination Limb~2 min (talento)
Atrae periódicamente a los enemigos cercanos hacia ti y causa daño: un cooldown suave de reunión AoE + daño sostenido, útil para mantener un grupo apilado.

🛡️ Mitigación Activa: Death Strike y Bone Shield

Blood mitiga curando de vuelta el daño en lugar de pre-absorberlo. Tres capas, en orden:

  1. Death Strike: tu mitigación activa. Cura un porcentaje del daño recibido en los últimos 5s (con un mínimo), y la curación se convierte en Blood Shield (una absorción física dimensionada por Mastery). Gástalo reactivamente justo después de recibir un golpe para que la curación sea grande, y acumula Runic Power para que siempre haya uno listo ante un pico.
  2. Bone Shield: mantenlo en 5+ stacks. Es tu Armadura y potencia Ossuary (Death Strikes más baratos). Genéralo con Marrowrend (3 stacks) o Death's Caress (2); los golpes cuerpo a cuerpo consumen una carga, así que refréscalo antes de que se vacíe. El Exterminate de Deathbringer lo completa automáticamente, por lo que ese árbol es la opción de menor estrés.
  3. Economía de Runic Power: las Runes alimentan el Runic Power que alimenta Death Strike. No sobrepases el tope de Runic Power (desperdicio) y no lo agotes (sin curación cuando la necesitas). Marrowrend, Heart Strike y Blood Boil generan; Death Strike gasta.

Coagulopathy: Death Strike acumula un buff que aumenta tu daño de Blood Plague / sangrado; la prioridad refresca Death Strike antes de que caiga, así que no dejes que expire en un tank-and-spank.

💡 Toda la spec vive y muere por el timing de Death Strike. Lanzarlo con el HP lleno desperdicia la curación; spamearlo hasta secarte te deja indefenso. Úsalo en la bajada, no en la calma.
⚠️ Blood no tiene una absorción mágica fuerte bajo demanda en el kit más allá de Anti-Magic Shell. Contra daño mágico pesado, alinea AMS, Vampiric Blood e Icebound Fortitude: Death Strike por sí solo no suavizará un pico mágico.

💚 Kit Defensivo

Un stack profundo de defensivos: la profundidad es real, pero cada uno es más corto / más débil que los botones estrella de los mejores tanks. Apílalos; no los desperdicies en solitario.

+30% de salud máxima y +30% de curación recibida: hace que cada Death Strike golpee mucho más fuerte. Tu mayor defensivo programado; úsalo en ventanas de ráfaga conocidas.
30% de reducción de daño plana y limpia + inmuniza aturdimientos. El botón confiable de '¡oh no!' para cualquier tipo de daño.
Anti-Magic Shell~60s
Absorbe daño mágico y, si absorbe el golpe completo, evita que se aplique el debuff. Tu único CD anti-magia real: guárdalo para picos mágicos, no físicos.
Death StrikeRunic Power
Curación de mitigación activa + absorción de Blood Shield. Gástalo reactivamente tras recibir daño; este es el cimiento, no un botón de pánico.
Tombstone~60s (talento)
Consume cargas de Bone Shield para un gran escudo de absorción + Runic Power. Gástalo con stacks altos de Bone Shield antes de un gran golpe.
Lichborne10s, ~2 min
Conviértete en No-muerto: inmune a Charm/Fear/Sleep y ganas Leech. Úsalo para mecánicas de miedo o como sustain extra.
Purgatorypasivo
Burla a la muerte: un golpe letal en su lugar te hace sangrar, y debes curarlo a tiempo o morirás. Red de seguridad gratuita: usa Death Strike con fuerza justo después de que se active.

🧰 Utilidad y Control de Masas

HabilidadUso
Mind FreezeInterrupción principal (kick), 15 yd. Usa una macro de mouseover/focus.
Death GripTaunt de objetivo único + tirón (2 cargas, ~15s). Agarra adds, arranca casters hacia cuerpo a cuerpo.
Gorefiend's GraspGrip masivo: atrae todo un grupo hacia la ubicación de un objetivo. El mejor reunidor AoE del juego; lánzalo sobre un aliado o sobre ti mismo.
AsphyxiateAturdimiento de objetivo único (silencia casters a mitad de cast). Tu CC duro / interrupción alternativa.
Blinding SleetBreve desorientación AoE frontal: aleja a un grupo o gana un reset.
Dark CommandTaunt gritado (8s) para fijaciones cuando no quieres usar el grip.
Death's Advance / Wraith WalkMovilidad + inmunidad a knockback para mecánicas de dispersión/esquive.
Raise AllyResurrección en combate. El Newly Turned de San'layn la mejora a 100% de HP + un escudo.
Death PactGran autocuración instantánea que deja un debuff de reducción de curación: curación clutch de emergencia.

📊 Prioridad de Stats

Item level / Strength van primero: Strength potencia la armadura de Bone Shield, el daño y la curación de Death Strike, y Stamina + Armor escalan con el item level. No sacrifiques item level por perseguir una secundaria.

Deathbringer (inclinado a supervivencia): Item Level > Critical Strike > Versatility > Mastery > Haste. Crit alimenta el parry de Riposte durante Dancing Rune Weapon; Versatility es DR plano en dos direcciones.

San'layn (inclinado a ofensiva): Item Level > Haste > Critical Strike > Versatility > Mastery; Haste acelera el motor de procs de Vampiric Strike que impulsa Essence of the Blood Queen.

Notas: Mastery dimensiona tu absorción de Blood Shield (valor defensivo), así que un set puramente de supervivencia puede llevarla más alto. Los umbrales de DR comienzan alrededor de 1380 de rating en Crit/Mastery, 1320 en Haste, 1620 en Versatility, pero el item level sigue ganando por encima de perseguir breakpoints.

🎁 Tier Set, Trinkets y Consumibles

Tier set — Relentless Rider (vía Catalyst): 2pc = Blood Boil causa +8% de daño y genera 3 de Runic Power. 4pc = Death Strike causa +8% de daño y tiene un 10% de probabilidad de otorgar una carga de Blood Boil. Mantén Blood Boil por debajo de 1 carga para no desperdiciar los procs del 4pc.

Mejores trinkets — Raid: Gaze of the Alnseer, Light Company Guidon (especialmente fuerte para San'layn). Pura supervivencia: Rune-Carved Plates (DR pasivo según las habilidades usadas), Solar Core Igniter, Gloom-Spattered Dreadscale. M+: Umbral Plume, Heart of Ancient Hunger, Heart of Wind (Haste). Los trinkets ofensivos de uso quieren alinearse con las ventanas de Reaper's Mark / Dancing Rune Weapon.

Consumibles: Flask of the Shattered Sun · Poción de tank/combate (Light's Potential o la poción de Strength de tank) · Silvermoon Health Potion · un banquete de Strength/Stamina o comida Hearty Silvermoon Parade · Void-Touched Augment Rune. Gems: Indecipherable Eversong Diamond + gemas secundarias de Versatile/Deadly al gusto. Enchants: arma, anillo, pecho, piernas y botas según el BiS actual; sin enchant de capa/muñequeras esta expansión.

📡 El panel en vivo de arriba muestra lo que los mejores Blood DKs actuales están usando realmente: confía en eso por encima del BiS estático cuando difieran.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Usa Deathbringer en M+: es más resistente, plug-and-play, y los stacks de Exterminate ayudan contra los afijos Voidbound. San'layn solo le supera en daño si puedes mapear Dancing Rune Weapon a tus pulls grandes.
  • Gorefiend's Grasp es tu herramienta de pull insignia: lánzalo SOBRE un aliado o un mob, no sobre ti mismo, para aspirar todo un grupo en un solo apilamiento para AoE. También silencia durante 3s.
  • Abre cada pull con Death and Decay precolocado + Death Grip, luego Blood Boil para repartir Blood Plague y fijar la amenaza antes de empezar a cambiar de objetivo.
  • Mantén Bone Shield en 5+ stacks en todo momento: dejarlo caer pierde tu armadura Y los Death Strikes más baratos; Death's Caress es tu recarga a distancia.
  • Guarda Anti-Magic Shell para picos mágicos (es tu único CD mágico real) y usa Death Strike para gestionar el afijo Devour en lugar de pre-escudarte.
  • Death Grip es una interrupción suave, no un kick: la mayoría de los mobs simplemente vuelven a castear; usa Mind Freeze / Asphyxiate / Blinding Sleet para una cobertura de interrupción real.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no es compatible en Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, OmniCD para CDs de grupo.

Interrupción por mouseover/focus
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Mind Freeze
Gorefiend's Grasp por mouseover (lanzar sobre aliado/mob, no sobre ti)
#showtooltip Gorefiend's Grasp
/cast [@mouseover,exists] Gorefiend's Grasp; Gorefiend's Grasp
Death Grip taunt/tirón por mouseover
#showtooltip Death Grip
/cast [@mouseover,harm,nodead] Death Grip; Death Grip
Raise Ally resurrección en combate por mouseover
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead] Raise Ally; Raise Ally

🚫 Errores Comunes

  • Lanzar Death Strike con el HP lleno: la curación escala con el daño reciente, así que un Death Strike a tope se desperdicia a medias. Úsalo en la bajada.
  • Dejar caer Bone Shield: pierdes armadura y los Death Strikes más baratos de Ossuary; refréscalo con Marrowrend / Death's Caress antes de que se vacíe.
  • No acumular nada de Runic Power ante un pico mágico, y entonces no tener un Death Strike listo: mantén una curación guardada.
  • Tratar Anti-Magic Shell como situacional: es tu único CD mágico real, así que guárdalo para golpes mágicos, no físicos.
  • Atraer un grupo sobre ti mismo con Gorefiend's Grasp al autolanzarlo: en su lugar apunta a un aliado/mob en el punto de apilamiento.
  • Quedarte fuera de tu propio Death and Decay: pierdes el buff de Heart Strike/Blood Boil y la amenaza AoE sobre todo lo que esté fuera de la alfombra.