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Demon Hunter · Tank · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Vengeance Demon Hunter Guía

C raidA m+actualizado 2026-06-18

Vengeance es uno de los mejores tanques para Mythic+ de Midnight: reúne grupos al instante con Sigils e Infernal Strike, suaviza el daño con Demon Spikes y Fiery Brand frecuentes, y se autocura mucho con los Soul Fragments mientras genera un daño AoE de élite — y los límites de AoE elevados de la temporada le permiten brillar en grandes pulls. Su posición en raid es más baja (C) ahora mismo principalmente porque los jefes del tier actual no resaltan sus fortalezas y otros tanques aportan más utilidad/rendimiento relevante para raid. Annihilator es el hero tree dominante en todo el contenido; Aldrachi Reaver está actualmente infraajustado. El techo de habilidad reside en el timing de la mitigación activa (uptime de Demon Spikes + colocación de Fiery Brand) y en acumular ráfagas dentro de las ventanas de Metamorphosis.

AnnihilatorAmbosLa opción por defecto en todo tipo de contenido (~47 de los 50 mejores jugadores de M+ la usan). Fracture acumula stacks de Voidfall; al llegar a 3 stacks lanzas una andanada de meteoros para una gran ráfaga, y World Killer reduce el cooldown de Metamorphosis por andanada para que tus ventanas de Meta lleguen más rápido. Mass Acceleration potencia el daño dentro de Metamorphosis. Aporta bonificaciones defensivas de stats además de la ráfaga — el perfil más fuerte tanto para raid como para M+.
Aldrachi ReaverRaidActualmente infraajustado, pero la opción para objetivos prioritarios. Reaver's Glaive (y Sigil of Spite) otorgan Art of the Glaive, potenciando tu siguiente Fracture y luego Soul Cleave; Wounded Quarry brinda un fuerte funnel de objetivo único y Thrill of the Fight añade Haste + un buff de daño del 30% a Reaver's Glaive. Escala mejor cuanto más viven los objetivos. Considéralo solo para peleas de raid con mucho daño prioritario — de lo contrario usa Annihilator.
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Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Fel-Scarred
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 1 mejores jugadores de Vengeance Demon Hunter muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Head
✦ Empowered Hex of Leeching
Neck
◈ Flawless Versatile Peridot
Shoulder
✦ Silvermoon's Mending
Chest
✦ Mark of the Worldsoul
Wrist
◈ Flawless Versatile Peridot
Legs
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina
Feet
✦ Shaladrassil's Roots
Finger 1
✦ Silvermoon's Alacrity◈ Flawless Versatile Peridot
Finger 2
✦ Silvermoon's Alacrity◈ Indecipherable Eversong Diamond
Trinket 2
Main Hand
✦ Acuity of the Ren'dorei
Off Hand
✦ Acuity of the Ren'dorei

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Head: Empowered Hex of Leeching100%
Shoulder: Silvermoon's Mending100%
Chest: Mark of the Worldsoul100%
Legs: +41 Agility/Strength & +115 Stamina100%
Feet: Shaladrassil's Roots100%
Finger 1: Silvermoon's Alacrity100%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Venganza en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. El nivel de objeto y los abalorios de estadística ganan para este tanque (aportan daño y salud efectiva a la vez), y Venganza es un tanque de M+ de primer nivel, así que gasta tus núcleos semanales en llaves, tu conjunto de tier y abalorios de estadística.

1
Chimaerus Raid
Gaze of the Alnseer
Posiblemente el mejor abalorio de la Temporada 1 para Venganza — un proc pasivo de Agilidad con alta cobertura cuyo valor de estadística supera a todas las demás opciones por un amplio margen, aportando daño y salud efectiva. Consíguelo en vía Mítica aquí, salvo que despejes la banda a menudo y esperes que caiga normalmente.
2
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Piezas de tier + secundarias de Celeridad/Crítico
Mejor objetivo de tirada en M+ — la mayor parte de su tabla se cataliza en tu conjunto de tier de Fracture o da secundarias limpias de Celeridad/Crítico, y Venganza pasa casi todo su tiempo en llaves. Las tiradas pagan al nivel de objeto de la Great Vault de tu piedra angular, así que empuja +10 o más para vía Mítica.
3
Belo'ren Raid
Umbral Plume
Abalorio de estadística pasiva de Crítico — justo el tipo de abalorio de estadística que quieren los tanques, ya que aporta daño y salud efectiva a la vez. La tabla solo tiene un par de piezas más además del dúo Radiant/Umbral Plume, lo que da probabilidades decentes de conseguirlo.
4
Tier set token bosses Raid
Conjunto de tier de Fracture 2 piezas/4 piezas
Las 2 piezas añaden 35% de daño de Fracture y las 4 piezas dan a Fracture una probabilidad de provocar una explosión de fuego en área — daño pasivo limpio sin cambiar la rotación. Gasta tiradas en el jefe con ficha de tier que complete tu conjunto.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña y la recompensa más grande — un jefe cuya tabla sea mayormente los abalorios o el tier que quieres da muchas mejores probabilidades que uno con diez piezas que venderás. Como Venganza vive en las Míticas+, inclina tu opción hacia ahí.

🎯 Amenaza y Aggro

La amenaza proviene de tu daño — no hay una rotación de amenaza separada. Las herramientas que reúnen y mantienen un grupo:

  • Torment — taunt de objetivo único (CD de 8s, base). Aplica el debuff Focused Assault para que el enemigo provocado reciba +3% de daño tuyo.
  • Sigil of Flame — colócalo sobre un grupo para marcar todo; tu sigil de amenaza principal antes del pull (colócalo ~1s antes del pull para que detone al llegar).
  • Infernal Strike — salta sobre un grupo para entablar combate al instante y aplicar daño de Immolation Aura al aterrizar; tu cierre de hueco principal para agarrar mobs lejanos.
  • Immolation Aura — AoE pulsante que mantiene la amenaza sobre todo a tu alrededor y alimenta Soul Fragments.
  • Fracture — tu generador principal y tu mayor botón de amenaza de objetivo único (potenciado un 35% por el 2pc del tier).
  • Spirit Bomb / Soul Cleave — gastadores de Soul Fragments; Spirit Bomb reparte la amenaza por todo el grupo con 5+ fragmentos.
  • Sigil of Spite — daño + genera 3 Soul Fragments; ayuda a asegurar la amenaza temprano.
  • Throw Glaive — marca a distancia para tirar de un rezagado o agarrar un mob antes de alcanzarlo.
⚠️ No hay taunt de AoE. Torment es solo de objetivo único — para recuperar un grupo suelto debes superar en daño con Immolation Aura + Spirit Bomb y hacer Torment al mob prioritario. Coloca Sigil of Flame ANTES de saltar para que la amenaza ya esté generándose cuando aterrices.

🚀 Apertura

Precoloca tu sigil, salta y adelanta Metamorphosis + Fiery Brand para que tu primera ventana de ráfaga caiga sobre el pull. Genera e inmediatamente gasta Soul Fragments para iniciar el bucle de autocuración.

  1. Sigil of Flame ~1s antes del pull (para que detone al iniciar el combate)
  2. Metamorphosis + Infernal Strike para saltar sobre el grupo
  3. Fiery Brand sobre el objetivo prioritario (ventana de 40% de reducción de daño recibido)
  4. Immolation Aura
  5. Sigil of Spite (genera 3 Soul Fragments)
  6. Fracture
  7. Spirit Bomb (o Soul Cleave) para gastar fragmentos e iniciar la curación
  8. Soul Carver
  9. Fel Devastation mientras los enemigos están apilados
  10. A partir de aquí, sigue la prioridad de abajo

⚔️ Prioridad de Objetivo Único

  1. Metamorphosis en su cooldown (a menos que la guardes para una ventana de meteoro/Voidfall de Annihilator) — gran ráfaga + defensiva
  2. Fiery Brand en su cooldown por el daño y el 40% de DR
  3. Sigil of Spite en su cooldown (daño + 3 Soul Fragments)
  4. Soul Carver en su cooldown
  5. Fracture para generar Soul Fragments (y stacks de Voidfall con Annihilator)
  6. Spirit Bomb con 5+ Soul Fragments
  7. Soul Cleave con 3-5 fragmentos si Spirit Bomb está en cooldown
  8. Immolation Aura en su cooldown
  9. Fel Devastation cuando esté disponible
  10. Sigil of Flame en su cooldown
  11. Felblade para cerrar huecos / generar Fury
  12. Throw Glaive como relleno a distancia / fuera de alcance

💥 Prioridad de AoE / Multiobjetivo

El mismo esqueleto que objetivo único, pero apóyate en Spirit Bomb (gastador de fragmentos AoE), mantén Immolation Aura rodando y alinea Fiery Brand + Fel Devastation para que todo el grupo esté marcado por el daño extra. Los límites de AoE elevados de Midnight hacen que los grandes pulls recompensen el spam de fragmentos — no dejes que Immolation Aura sobrecargue fragmentos vía Fallout.

  1. Metamorphosis en su cooldown para la ventana de ráfaga AoE
  2. Fiery Brand para marcar el grupo (Burning Alive lo propaga)
  3. Immolation Aura en su cooldown — pero evita sobrecargar Soul Fragments de Fallout
  4. Sigil of Spite + Sigil of Flame sobre el apilamiento por daño + fragmentos
  5. Soul Carver en su cooldown
  6. Fracture para generar fragmentos
  7. Spirit Bomb con 5+ Soul Fragments (tu gastador AoE principal + curación)
  8. Fel Devastation con tantos objetivos marcados por Fiery Brand como sea posible
  9. Soul Cleave solo si Spirit Bomb está en cooldown y vas a sobrecargar fragmentos
  10. Throw Glaive / Felblade como relleno

⏱️ Cooldowns

Todos tus mayores aportan tanto ofensiva COMO defensiva. Úsalos en su cooldown en lugar de acapararlos — con Annihilator, Metamorphosis vuelve más rápido cuantas más andanadas de meteoros lances, así que retrasarla solo retrasa todo el motor.

Metamorphosis~1.5-2 min (reducido por World Killer)
Tu ráfaga insignia Y defensiva: +40% de vida máxima, +200% de armadura, además de mejoras de daño/haste. Con Annihilator, World Killer reduce su cooldown en ~10s por andanada de meteoros para que cicle mucho más rápido. Úsala en su cooldown a menos que estés a punto de alcanzar una ventana de Voidfall de 3 stacks.
Fiery Brand2 cargas (~1 min de recarga)
Marca a un objetivo, reduciendo en un 40% el daño que ÉL te inflige durante la duración — tu mejor cooldown de tanque contra un enemigo que pega fuerte. Burning Alive propaga la marca a los mobs cercanos en AoE. Mantén al menos una carga para el siguiente cast peligroso.
Gran trozo de daño de Fire que además extrae Soul Fragments durante su duración — alimentando tus curaciones de Spirit Bomb. Úsalo en su cooldown tanto en ST como en AoE.
Rayo frontal de Fire canalizado que inflige mucho daño AoE y te cura. Maximiza su valor disparándolo mientras el grupo está marcado por Fiery Brand y apilado frente a ti.
The Hunt~1.5 min (si está taleneado)
Carga de largo alcance que enraíza al objetivo, inflige fuerte daño y cura con el tiempo — funciona también como cierre de hueco para alcanzar a un fugitivo o reenganchar a un grupo.

🛡️ Mitigación Activa y Soul Fragments

Vengeance sobrevive superponiendo Demon Spikes contra golpes físicos y autocuración con Soul Fragments contra todo lo demás. Prioridades, en orden:

  1. Mantén Demon Spikes rodando — 2 cargas, fuera del GCD. Cada uso reduce enormemente el daño físico recibido y aumenta la esquiva. Cubre el hueco entre cargas con tus otros cooldowns; macroéalo a Fracture (con Feed the Demon) para que las cargas se refresquen solas y el uptime se mantenga alto.
  2. Genera y GASTA Soul Fragments — Fracture, Immolation Aura, Sigil of Spite y Soul Carver generan fragmentos (orbes que perduran ~30s). Consumirlos mediante Spirit Bomb o Soul Cleave te cura por el mayor entre ~6% del daño reciente recibido o ~1% de vida máxima por fragmento. No te quedes con 5+ fragmentos — eso es curación desperdiciada y un gastador muerto.
  3. Gasta antes del pico, no después — Spirit Bomb con 5+ fragmentos no solo cura sino que además deja una capa de reducción de daño; reserva un gastador para un golpe entrante en lugar de soltar fragmentos mientras estás sano.
  4. Fiery Brand a la amenaza — la ventana de 40% de DR es tu mejor respuesta a un único atacante peligroso; premarca el siguiente cast peligroso.
💡 Con 6+ Soul Fragments empiezan a autoconsumirse, así que nunca desperdicias realmente la generación — pero el autoconsumo cura menos que un Spirit Bomb deliberado. Trata 5 fragmentos como tu tope suave y gasta.
⚠️ Demon Spikes es mitigación FÍSICA únicamente. Contra daño mágico dependes de la vida efectiva de Metamorphosis, la curación de Spirit Bomb, Fiery Brand y Sigil of Misery/Imprison para saltarte casts — no hay un botón de escudo específico contra magia.

💚 Arsenal Defensivo

Superponlos por tipo de daño: Demon Spikes vs físico, curación con Soul Fragments + vida efectiva de Metamorphosis vs todo, y Fiery Brand para amortiguar a un atacante específico.

Demon Spikes2 cargas
Mitigación física fuera del GCD + buff de esquiva. Tu mitigación activa de pan de cada día; mantén un uptime cercano al 100%, especialmente en grupos con mucho cuerpo a cuerpo. Macroéalo a Fracture para un refresco automático.
Metamorphosis~1.5-2 min
+40% de vida máxima y +200% de armadura durante la duración — un enorme muro de vida efectiva y DR físico. Funciona también como tu ventana de ráfaga; con Annihilator vuelve más rápido cuanto más bombardeas.
Fiery Brand2 cargas
Reduce en un 40% el daño que el enemigo marcado te inflige. El botón de cabecera para un único jefe/élite que pega fuerte; Burning Alive lo propaga en AoE.
Spirit Bomb / Soul CleaveGastadores de fragmentos
Tu autocuración activa — consumir Soul Fragments cura por ~6% del daño reciente recibido (o ~1% de vida máxima) cada uno. Spirit Bomb con 5+ fragmentos es la curación AoE fuerte + capa de DR.
Sigil de incapacitación/miedo AoE — una herramienta de evasión de daño para neutralizar un grupo peligroso o un cast mortal que de otro modo no puedes detener.
CC de objetivo único sobre Demon/Undead/Beast/Humanoid; con Detainment el objetivo es inmune al daño/curación — usable como pseudo-interrupción o para quitar una amenaza de un pull.
The Hunt / Fel Devastationen CD
Ambos te curan mientras infligen daño — integrando el autosustento en tus botones ofensivos. Dispara Fel Devastation mientras recibes mucho daño AoE para recuperar vida.

🧰 Utilidad y Control de Masas

HabilidadUso
DisruptInterrupción principal (~15s CD). Usa un macro de mouseover/focus para patear sin cambiar de objetivo.
Sigil of SilenceZona de silencio AoE — calla a todo un grupo de casters o un cast clave que Disrupt no puede alcanzar.
Sigil of MiseryIncapacitación (miedo) AoE — control de grupo de emergencia / denegación de cast.
Sigil of ChainsJunta a mobs dispersos para apilarlos — enorme para reunir grupos a distancia en M+.
ImprisonCC de objetivo único; pseudo-interrupción vs Humanoid/Beast/Demon/Undead. Combínalo con Detainment.
Consume MagicPurga un buff mágico enemigo / interrumpe un cast mágico — llévalo cuando el grupo carezca de purga.
TormentTaunt de objetivo único; aplica Focused Assault (+3% de daño recibido de ti).
Infernal Strike / FelbladeMovilidad y cierres de hueco principales. Infernal Strike tiene 2 cargas e inflige AoE al aterrizar.

📊 Prioridad de Stats

General (Annihilator, tanto supervivencia como DPS): Item Level / Agility > HasteCritical Strike > Mastery > Versatility. Haste se señala consistentemente como tu mejor secundaria tanto ofensiva como defensivamente porque acelera Fracture, la generación de Fury y todo tu bucle de mitigación. El reparto de los top-50 de M+ de Vengeance ronda aproximadamente el rango de ~24% Haste / ~24% Crit / Mastery más baja / ~8% Versatility — pero esto cambia con tu equipo, así que simula tu propio personaje.

El item level gana: rara vez hay una cantidad mágica de secundaria que te permita sobrevivir algo que de otro modo no podrías — un ilvl más alto (más Agility, Armor, Stamina) es casi siempre la mejora frente a una pieza inferior perfectamente itemizada.

Rendimientos decrecientes: todas las secundarias se suavizan después de aproximadamente +20% desde el equipo, así que equilibra en lugar de apilar una sola stat. Stats menores: Leech > Avoidance > Speed para un tanque.

🎁 Tier Set, Trinkets y Consumibles

Tier set (elegible para Catalyst): 2pc = Fracture inflige un 35% más de daño. 4pc = Fracture obtiene una probabilidad del 30% al lanzarse de provocar una explosión de fuego que golpea a todos los objetivos cercanos. Es una ganancia de daño pasiva limpia sin cambio de rotación ni valor defensivo — una mejora real, pero no sacrifiques mucho item level para apresurar el 4pc.

Mejores trinkets (raid): Gaze of the Alnseer (proc de Agility — súbelo a Myth-track a menos que lo consigas pronto del Dreamrift), Umbral Plume (Crit pasivo), Heart of Wind (Haste pasivo). Alternativas de M+: Solarflare Prism (escala con el daño recibido por el objetivo), Heart of Wind. Los trinkets de stats generalmente toman la delantera para tanques porque aportan tanto daño como vida efectiva.

Gems: Flawless Deadly Peridot en las ranuras prismáticas + Indecipherable Eversong Diamond en la ranura meta. Enchants: Ring — Silvermoon's Alacrity; Legs — Forest Hunter's Armor Kit; Helm — Empowered Hex of Leeching. Embellishment/Folio: el gearing de Method favorece poderes de Omnium Folio inclinados a Haste (p. ej. Burning Haste). Simula los consumibles para tu ventana de kill; por defecto usa un flask inclinado a Haste/Crit + la mejor poción de combate actual.

📡 El panel en vivo de arriba muestra lo que los top-50 Vengeance DHs actuales están equipando de verdad — confía en eso por encima del BiS estático cuando difieran.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Coloca Sigil of Flame ~1s antes de pullear, luego Infernal Strike adentro — la amenaza ya se está generando cuando aterrizas y no hay taunt de AoE que te salve.
  • Sigil of Chains es una herramienta de pull subestimada — junta a mobs dispersos a distancia en un solo apilamiento para que tu AoE de Spirit Bomb / Immolation Aura golpee a todo.
  • Mantén Demon Spikes con uptime cercano al 100% a través de grupos físicos; macroéalo a Fracture para que se refresque automáticamente.
  • No te quedes con 5+ Soul Fragments — gasta Spirit Bomb para curar y dejar la capa de DR; los fragmentos guardados son autocuración desperdiciada.
  • Guarda Metamorphosis + Fiery Brand para ventanas de ráfaga/pico que definan el pull, pero con Annihilator usa Meta con libertad — las andanadas la devuelven rápido.
  • Sigil of Silence / Sigil of Misery son denegación de cast AoE; úsalos para saltarte el cast peligroso de todo un grupo de casters cuando las patadas individuales no bastan.
  • Annihilator es la elección de M+ (usado por ~47 de los top 50); Aldrachi Reaver está infraajustado ahora mismo.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no es compatible en Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, OmniCD y un rastreador de sigils/Soul-Fragments vía Cooldown Manager.

Interrupción por mouseover/focus
#showtooltip Disrupt
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Disrupt
Taunt por mouseover (con respaldo al objetivo)
#showtooltip Torment
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Torment
Demon Spikes pegado a Fracture (mitigación fuera del GCD)
#showtooltip Fracture
/cast Demon Spikes
/cast Fracture
Sigil of Chains colocado en el cursor (pull de agrupación)
#showtooltip Sigil of Chains
/cast [@cursor] Sigil of Chains

🚫 Errores Comunes

  • Dejar que Demon Spikes se caiga a través de grupos físicos — esa es tu mitigación principal; macroéalo a Fracture y mantenlo rodando.
  • Acaparar Soul Fragments — quedarse con 5+ desperdicia autocuración y un gastador; gasta Spirit Bomb / Soul Cleave para curar y superponer DR.
  • Quedarse sobre Metamorphosis con Annihilator — vuelve más rápido cuanto más bombardeas, así que retrasarla estanca todo tu motor de daño y defensivo.
  • Olvidar que no hay taunt de AoE — coloca Sigil of Flame y supera en daño con Immolation Aura + Spirit Bomb; no puedes recuperar un grupo suelto con un botón.
  • Desperdiciar Fiery Brand en trash en lugar de guardar una carga para la ventana de DR del enemigo que pega más fuerte.
  • Usar Aldrachi Reaver por costumbre — está infraajustado esta temporada; Annihilator es la elección correcta en casi todo el contenido.