Restoration Druid Guía
El Restoration Druid es el sanador de raid por excelencia de Midnight: una máquina de acumular HoTs con el mejor maná efectivo del juego y el conjunto de herramientas más limpio para hacer ramp y luego soltar sanación de pico. Al precargar Rejuvenations y descargar Tranquility / Incarnation / Convoke sobre un evento de daño, produce un enorme rendimiento proactivo de forma barata, y por eso está en S para raid. En Mythic+ varía entre B y S según la fuente: su sanación pasiva de HoTs y su daño son excelentes, pero le faltan los botones de pánico de objetivo único y el burst inmediato que aportan otros sanadores, así que depende de la planificación más que de la reacción.
Build de Talentos Recomendado — Restoration Druid
El build de Restoration Druid más recomendado para Mítica+ en Midnight Season 1, según los árboles de Especialización y Héroe más comunes entre los 25 mejores jugadores muestreados, y la llave más alta que alcanzaron. Los nodos dorados son la elección mayoritaria; los atenuados no.
Resumen de Equipo
El objeto más popular por ranura de los jugadores muestreados, con su encantamiento y gema debajo y las alternativas más comunes. El % y el conteo a su lado (p. ej. 23/25) = cuántos de los jugadores muestreados lo usan; se actualiza cada pocas horas.
Armas
Abalorios
Encantamientos y Gemas
📊 Prioridad de Estadísticas
Raid: Intellect > Haste > Mastery > Versatility > Critical Strike.
Mythic+: Intellect > Mastery > Haste > Versatility > Critical Strike.
- Intellect - con diferencia tu estadística más fuerte; lleva el nivel de objeto más alto en cada ranura (fuera de trinkets/tier).
- Haste - lanzamientos más rápidos y ticks de HoT más rápidos; la mejor secundaria para raid, donde la cobertura y la velocidad de ramp importan más.
- Mastery: Harmony - aumenta tu sanación a cualquier objetivo que tenga al menos uno de tus HoTs, escalando por cada HoT activo. Como la sanación en M+ es casi por completo a base de HoTs, Mastery toma la delantera allí.
- Versatility - sanación/daño plano más un poco de reducción de daño. Sólida pero nunca la prioridad.
- Critical Strike - la estadística de descarte. Abundance ya empuja a Regrowth a ~100% de crítico, así que el rating extra de Crit es en gran parte desperdiciado: cualquier otra secundaria la supera en valor.
🎁 Tier Set, Trinkets y Consumibles
Tier set — Sprouts of the Luminous Bloom (vía Catalyst): 2pc = sanación de Wild Growth +25%. 4pc = cooldown de Wild Growth -2s y coste de maná -10%. El set no cambia tu juego: simplemente recompensa el Wild Growth que ya lanzas, así que constrúyelo en torno a pulsarlo en cooldown.
Mejores trinkets (raid): Gaze of the Alnseer (Mastery + fuertes procs de estadística primaria), Locus-Walker's Ribbon (Intellect acumulable: el mejor en peleas largas de objetivo único), Vaelgor's Final Stare (de uso). Alternativas de M+: Heart of Wind, Emerald Coach's Whistle, Volatile Void Suffuser.
Regla de equipo: equipa el nivel de objeto más alto en todas partes excepto trinkets/tier, prefiriendo piezas de Haste/Mastery. El equipo Sporefused de Sporefall (Rotmire) sube tu nivel de objeto base: consíguelo.
Consumibles: Flask of the Shattered Sun · poción de combate Light's Potential · comida Hearty Silvermoon Parade / Royal Roast · Void-Touched Augment Rune · Thalassian Phoenix Oil (aceite de arma). Gemas: Indecipherable Eversong Diamond (meta) + cortes con prioridad de Intellect, secundarias en Haste/Mastery (p. ej. cortes Flawless Quick / Versatile). Nota: la capa y los brazales no tienen encantamientos esta expansión; engema y encanta el resto para Intellect/Haste/Mastery.
Conjunto de Temporada Sprouts of the Luminous Bloom
Mejores Consumibles
confianza de datos: altaEl frasco, comida, pociones, mejora de arma y runa de aumento recomendados para esta especialización en la Temporada 1 de Midnight, cada uno con 1–2 alternativas. Pasa el cursor sobre un objeto para ver su descripción de Wowhead.
| Tipo | Mejor | Opciones |
|---|---|---|
| Frasco | — | |
| Poción de Combate | — | |
| Poción de Vida | — | |
| Mejora de Arma | — | |
| Runa de Aumento | — | |
| Comida | — | |
| Piedra de Salud | — |
Uso real de frascos en WarcraftLogs: Flask of the Blood Knights 75% · Flask of the Magisters 25%
Flask of the Blood Knights es el frasco de supervivencia que usan la mayoria de los Resto Druids (cerca del 75%) para mantenerse con vida mientras sanan.
Come del banquete Harandar Celebration para obtener el buff Well Fed, que otorga un aumento de estadistica primaria (Intelecto).
Usa Potion of Recklessness durante las grandes ventanas de habilidades para mayor rendimiento; manten reservas de pociones de mana y Silvermoon Health Potion, ademas de una Demonic Healthstone y una Void-Touched Augment Rune.
Los sanadores usan el frasco de supervivencia Flask of the Blood Knights (75%); usa Potion of Recklessness durante las ventanas de cooldowns y manten reservas de pociones de mana y de vida.
🚀 Apertura y rampa de pull
Resto nunca reacciona al pull: lo precarga. Deja tus HoTs de mantenimiento gratis y Efflorescence rodando antes del primer golpe para que la sanación pasiva ya esté tickeando, coloca una cama fina de Rejuvenations y luego entreteje daño mientras el grupo está sano. Guarda Tranquility, Incarnation y Convoke para el primer pico guionizado de la pelea, no para el pull en sí.
- Unos segundos antes del pull, lanza
Lifebloom sobre el tanque para que el bloom y (con
Lifetreading) tu ancla de
Efflorescence ya estén puestos - Suelta
Efflorescence bajo el punto donde se apilará el grupo: es tu sanación más barata y debería estar viva antes del primer golpe - Pre-siembra
Rejuvenation sobre el tanque y sobre quien vaya a absorber el daño de apertura para que ya haya una cama de HoTs tickeando - Lanza
Wild Growth sobre el grupo justo cuando aterriza el pull para un HoT instantáneo de toda la raid (tu tier set lo hace barato y fuerte) - Usa
Swiftmend sobre el tanque para procear
Soul of the Forest + un Grove Guardian, luego sigue con
Regrowth si aparece un pico real - Abre tu daño con
Sunfire/
Moonfire y luego lanza
Wrath en cast duro mientras todos están al tope para acumular maná y medidor - Guarda Incarnation,
Tranquility y Convoke para el primer evento de daño real: quemarlos en el pull desperdicia tu mayor ramp
🌿 Prioridad de Sanación y Daño
Resto es una spec de mantenimiento y ramp, no un sanador de reacción tipo whack-a-mole. Mantén tus HoTs baratos rodando, construye una cama de Rejuvenations antes del daño conocido y entreteje daño cuando la sanación esté tranquila. El Crit es irrelevante porque Abundance ya da a Regrowth ~100% de crítico: el valor viene de la cobertura de HoTs, no de grandes lanzamientos individuales.
- Mantén
Lifebloom en ti mismo o en el tanque (refréscalo en sus últimos ~4.5s para activar el bloom); con
Lifetreading,
Efflorescence sigue a tu objetivo de
Lifebloom - Mantén
Efflorescence bajo el grupo: la mejor proporción de maná por sanación del kit, con casi 100% de uptime - Lanza
Swiftmend en su cooldown (procea
Soul of the Forest + un Grove Guardian) e inmediatamente sigue con
Regrowth o
Rejuvenation - Usa
Wild Growth para el daño entrante en toda la raid / AoE (tu tier set lo potencia, así que púlsalo a menudo) - Reparte
Rejuvenation antes del daño para llegar a 10-12 HoTs activos; eso enciende
Abundance para Regrowths gratis con crítico garantizado - Sana picos puntuales:
Swiftmend +
Regrowth, luego
Nature's Swiftness +
Regrowth, luego
Regrowth a secas - Cuando la sanación esté cubierta, haz DAÑO: mantén
Sunfire/
Moonfire activos y lanza
Wrath (objetivo único) o
Starfire (AoE) en cast duro, o Catweave (
Rake →
Rip →
Shred/
Swipe) para mayor rendimiento - Refresca los HoTs y vuelca los GCDs sobrantes en daño en lugar de sobresanar
💥 Rampa de raid y sanación en área
La jugada característica de Resto: haz ramp de una cama de HoTs ANTES del daño guionizado de la raid y luego descarga cooldowns que multiplican esa cama cuando aterriza el golpe. Rejuvenation es el motor del ramp; Tranquility, Convoke y Flourish lo pagan. Reparte tus grandes cooldowns entre eventos de daño distintos en lugar de apilarlos en un solo pico.
- ~10-15s antes de un golpe de raid conocido, cubre la raid con
Rejuvenation hasta tener ~10-12 HoTs activos (esto también enciende
Abundance para Regrowths con crítico garantizado) - Activa
Incarnation: Tree of Life (e
Innervate) justo antes del ramp para que toda la cama sea más barata y
Wild Growth golpee objetivos adicionales - Mantén
Efflorescence bajo la apilada y refresca
Lifebloom para que tus dos buffs de mayor valor nunca caigan a mitad del ramp - Cuando aterrice el daño, pulsa
Wild Growth y canaliza
Tranquility para el burst de toda la raid: ten en cuenta que
Tranquility ahora aplica
Flourish en 12.0.7
Convoke the Spirits sobre el golpe para una descarga masiva de rendimiento (dispara
Wild Growth,
Swiftmend,
Rejuvenation y mini-Tranquilities con
Cenarius' Guidance)
Flourish en el PICO del ramp —con la mayoría de HoTs fuera— para extender toda la cama; nunca con un tablero vacío- Mantén
Swiftmend en cooldown durante la ventana para acumular
Grove Guardians /
Reforestation, e
Ironbark al tanque ante un buster dentro del evento
⏱️ Cooldowns
La fortaleza de Resto es superponer cooldowns baratos sobre una cama de HoTs ya construida. Haz ramp primero (5-8s de Rejuvenations), luego descarga. No vuelques todo a ciegas: alinea los cooldowns con el daño de raid guionizado del jefe.
💧 Maná, Triage y Ramp
Resto tiene el mejor maná efectivo de cualquier sanador, pero solo si respetas lo que cuesta cada hechizo. El kit está construido para que los HoTs baratos y proactivos hagan la mayor parte del trabajo y los lanzamientos reactivos caros sean la excepción.
- Efflorescence - tu sanación más eficiente en maná por punto. Mantenla siempre activa; es rendimiento casi gratis.
- Rejuvenation - barato y el núcleo de cada ramp, pero spameado sin pensar te drena. Antes del daño = bueno; topear al azar = desperdicio.
- Regrowth - tu sanación cara. Tiene crítico garantizado vía Abundance, así que pega fuerte, pero solo púlsalo para picos reales o con Swiftmend / Nature's Swiftness.
- Wrath / daño - lanzar daño devuelve maná vía Master Shapeshifter y suma a tus medidores. Cuando la raid esté sana, deberías estar haciendo daño, no sobresanando.
El ramp (tu jugada característica):
- ~8-10s antes de un evento de daño conocido, activa Incarnation (e Innervate) para que el ramp sea barato.
- Cubre la raid con Rejuvenation hasta tener ~10-12 HoTs activos (Abundance ahora da a Regrowth crítico completo).
- Refresca Lifebloom y coloca Efflorescence, mantén Wild Growth rodando.
- Cuando llegue el daño, canaliza Tranquility (extiende cada HoT +10s) y/o Convoke, luego Flourish en el pico para estirar toda la cama.
🩹 Hechizos de sanación principales
Tus sanaciones de pan de cada día y para qué sirve cada una. Lidera con los HoTs baratos y proactivos y guarda los lanzamientos reactivos caros para picos reales.
💚 Defensivas personales
Resto está entre los sanadores más resistentes gracias al cambio de forma y a Barkskin. Anticipa los golpes predecibles sobre ti con estas para poder seguir lanzando en vez de correr a autosanarte.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Nature's Cure | Disipar: elimina Magic, Curse y Poison de los aliados. Tu disipación clave de afijo/mecánica. Úsala con click-cast. |
| Soothe | Eliminación de Enrage de objetivos hostiles (sin interrupción dura para Resto: no tienes kick). |
| Rebirth | Resurrección en combate (battle rez). Coordina las cargas con el grupo. |
| Ursol's Vortex | Zona de atracción / desplazamiento en AoE: agrupa mobs o niega el movimiento a través de un cuello de botella. |
| Typhoon | Empujón frontal + aturdimiento leve: interrumpe lanzamientos (p. ej. orbes de Ascendant) o aparta un pack. |
| Mass Entanglement / Entangling Roots | Raíz en AoE / objetivo único para kitear y controlar adds. |
| Cyclone | Destierro de objetivo único: retira por completo a un mob peligroso de la pelea brevemente. |
| Incapacitating Roar / Mighty Bash | Incapacitación en AoE / aturdimiento de objetivo único (con talento): control de afijos y adds. |
| Stampeding Roar | Ráfaga de velocidad de movimiento para todo el grupo (Bear/Cat): vence enrages suaves y los temporizadores de spread/stack. |
| Ironbark | Externo -20% de daño recibido en un aliado durante 12s: busters de tanque y salvadas puntuales. |
| Barkskin / Bear Form | Defensivos personales: Barkskin -20% recibido (fuera del GCD), Bear Form para un muro de emergencia de armadura/HP. |
🗝️ Consejos de Mythic+
- Pre-HoT antes de cada pull: suelta unos cuantos Rejuvenations +
Efflorescence de camino para que los primeros golpes ya estén cubiertos; no puedes reaccionar al burst de M+ sin una cama. - Mantén
Efflorescence bajo el stack de melee y
Lifebloom en el tanque; deja que el HoT pasivo + Mastery lleven el daño constante para poder lanzar daño libremente. - Wildstalker es el árbol recomendado para M+: su Symbiotic Blooms da sanación concentrada de objetivo único y mayor sanación recibida en el objetivo focalizado sin necesidad de catweave.
- Guarda
Tranquility / Convoke / Incarnation para los grandes pulls guionizados; haz ramp de Rejuvenations unos segundos antes de que lleguen. - Afijos — Ascendant:
Typhoon o
Incapacitating Roar para interrumpir los lanzamientos del orbe. Devour:
Nature's Cure para quitar el debuff de los aliados (y cambia de forma para autodisiparte). Pulsar: asegúrate de que los jugadores roten por los orbes de los demás en ~15s. Voidbound: aporta DoTs/daño para ayudar a romperlo. - Cuando la sanación esté tranquila, haz daño de verdad:
Sunfire/
Moonfire +
Wrath, o Catweave para los mejores números. El valor de Resto en M+ es tanto su daño como su sanación.
Desde el parche 12.0.5, el Nebulous Voidcore te permite apuntar a piezas de equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de Banda de la Temporada 1, las mazmorras Mítica+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — la forma controlada de armar el equipo de Restauración durante la temporada. Una tirada tras una mazmorra Mítica+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault para ese nivel de piedra angular, así que +10 o más puede dar piezas de vía Mítica 1/6. Restauración quiere el mayor nivel de objeto en cada ranura fuera de abalorios y conjunto, favoreciendo Celeridad/Maestría, así que gasta los núcleos semanales en tu mejor abalorio, tu conjunto de Crecimiento Salvaje y armadura Sporefused de alto nivel de objeto.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no está soportado en Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configs importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO y un addon de marcos de click-cast (Cell / Grid + Clique o VuhDo) para HoTs y disipaciones por mouseover. El click-casting es prácticamente obligatorio para Resto.
#showtooltip Rejuvenation /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Rejuvenation
#showtooltip Regrowth /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Regrowth
#showtooltip Swiftmend /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Swiftmend
#showtooltip Nature's Cure /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead] Nature's Cure
#showtooltip Ironbark /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead] Ironbark
#showtooltip Regrowth /cast Nature's Swiftness /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Regrowth
🚫 Errores Comunes
- Hacer ramp demasiado tarde: disparar
Tranquility/Convoke sobre un tablero de HoTs casi vacío. Reparte Rejuvenations PRIMERO para que los cooldowns extiendan una cama completa. - Spam reactivo de
Regrowth: tratar a Resto como un sanador de burst. Es caro e ineficiente; haz pre-HoT y deja que el verde tickee. - Sobresanar en lugar de hacer daño: cuando la raid está topeada deberías estar lanzando
Wrath/
Moonfire o haciendo catweave, no refrescando barras de vida llenas. - Dejar caer
Efflorescence o
Lifebloom: tus dos buffs de mantenimiento de mayor valor; perderlos en silencio hunde tu rendimiento y tu Mastery. - Guardar
Innervate / Incarnation para 'el momento perfecto': úsalos pronto y a menudo, alineados con los ramps; un cooldown guardado no sana a nadie. - Olvidar que no tienes interrupción: planifica
Typhoon /
Ursol's Vortex /
Incapacitating Roar para los lanzamientos; no esperes un kick que no tienes. - Quemar
Nature's Swiftness en cooldown: es tu único instantáneo; guárdalo para un objetivo único real al borde de la muerte.
Preguntas frecuentes
¿Restoration Druid es bueno en Midnight Season 1?
Restoration Druid está clasificado en tier S para raid y tier B para Mythic+ en el parche 12.0.7. El Restoration Druid es el sanador de raid por excelencia de Midnight: una máquina de acumular HoTs con el mejor maná efectivo del juego y el conjunto de herramientas más limpio para hacer ramp y luego soltar sanación de pico.
¿Cuál es el mejor talento de héroe para Restoration Druid?
Keeper of the Grove es el talento de héroe recomendado (Raid). El árbol fiable y orientado al rendimiento.
¿Restoration Druid es mejor para raid o Mythic+?
Restoration Druid rinde mejor en raid (tier S) que en Mythic+ (tier B) en Midnight Season 1.