Restoration Druid Guía
El Restoration Druid es el sanador de raid por excelencia de Midnight: una máquina de acumular HoTs con el mejor maná efectivo del juego y el conjunto de herramientas más limpio para hacer ramp y luego soltar sanación de pico. Al precargar Rejuvenations y descargar Tranquility / Incarnation / Convoke sobre un evento de daño, produce un enorme rendimiento proactivo de forma barata, y por eso está en S para raid. En Mythic+ varía entre B y S según la fuente: su sanación pasiva de HoTs y su daño son excelentes, pero le faltan los botones de pánico de objetivo único y el burst inmediato que aportan otros sanadores, así que depende de la planificación más que de la reacción.
Talentos
Distribución y conexiones del árbol de talentos de la API de Blizzard.
Desde el parche 12.0.5, el Nebulous Voidcore te permite apuntar a piezas de equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de Banda de la Temporada 1, las mazmorras Mítica+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — la forma controlada de armar el equipo de Restauración durante la temporada. Una tirada tras una mazmorra Mítica+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault para ese nivel de piedra angular, así que +10 o más puede dar piezas de vía Mítica 1/6. Restauración quiere el mayor nivel de objeto en cada ranura fuera de abalorios y conjunto, favoreciendo Celeridad/Maestría, así que gasta los núcleos semanales en tu mejor abalorio, tu conjunto de Crecimiento Salvaje y armadura Sporefused de alto nivel de objeto.
🚀 Apertura y rampa de pull
Resto nunca reacciona al pull: lo precarga. Deja tus HoTs de mantenimiento gratis y Efflorescence rodando antes del primer golpe para que la sanación pasiva ya esté tickeando, coloca una cama fina de Rejuvenations y luego entreteje daño mientras el grupo está sano. Guarda Tranquility, Incarnation y Convoke para el primer pico guionizado de la pelea, no para el pull en sí.
- Unos segundos antes del pull, lanza
Lifebloom sobre el tanque para que el bloom y (con
Lifetreading) tu ancla de
Efflorescence ya estén puestos - Suelta
Efflorescence bajo el punto donde se apilará el grupo: es tu sanación más barata y debería estar viva antes del primer golpe - Pre-siembra
Rejuvenation sobre el tanque y sobre quien vaya a absorber el daño de apertura para que ya haya una cama de HoTs tickeando - Lanza
Wild Growth sobre el grupo justo cuando aterriza el pull para un HoT instantáneo de toda la raid (tu tier set lo hace barato y fuerte) - Usa
Swiftmend sobre el tanque para procear
Soul of the Forest + un Grove Guardian, luego sigue con Regrowth si aparece un pico real - Abre tu daño con
Sunfire/Moonfire y luego lanza Wrath en cast duro mientras todos están al tope para acumular maná y medidor - Guarda Incarnation,
Tranquility y Convoke para el primer evento de daño real: quemarlos en el pull desperdicia tu mayor ramp
🌿 Prioridad de Sanación y Daño
Resto es una spec de mantenimiento y ramp, no un sanador de reacción tipo whack-a-mole. Mantén tus HoTs baratos rodando, construye una cama de Rejuvenations antes del daño conocido y entreteje daño cuando la sanación esté tranquila. El Crit es irrelevante porque Abundance ya da a Regrowth ~100% de crítico: el valor viene de la cobertura de HoTs, no de grandes lanzamientos individuales.
- Mantén
Lifebloom en ti mismo o en el tanque (refréscalo en sus últimos ~4.5s para activar el bloom); con
Lifetreading,
Efflorescence sigue a tu objetivo de
Lifebloom - Mantén
Efflorescence bajo el grupo: la mejor proporción de maná por sanación del kit, con casi 100% de uptime - Lanza
Swiftmend en su cooldown (procea
Soul of the Forest + un Grove Guardian) e inmediatamente sigue con Regrowth o
Rejuvenation - Usa
Wild Growth para el daño entrante en toda la raid / AoE (tu tier set lo potencia, así que púlsalo a menudo) - Reparte
Rejuvenation antes del daño para llegar a 10-12 HoTs activos; eso enciende
Abundance para Regrowths gratis con crítico garantizado - Sana picos puntuales:
Swiftmend + Regrowth, luego
Nature's Swiftness + Regrowth, luego Regrowth a secas - Cuando la sanación esté cubierta, haz DAÑO: mantén
Sunfire/Moonfire activos y lanza Wrath (objetivo único) o
Starfire (AoE) en cast duro, o Catweave (
Rake →
Rip → Shred/
Swipe) para mayor rendimiento - Refresca los HoTs y vuelca los GCDs sobrantes en daño en lugar de sobresanar
💥 Rampa de raid y sanación en área
La jugada característica de Resto: haz ramp de una cama de HoTs ANTES del daño guionizado de la raid y luego descarga cooldowns que multiplican esa cama cuando aterriza el golpe. Rejuvenation es el motor del ramp; Tranquility, Convoke y Flourish lo pagan. Reparte tus grandes cooldowns entre eventos de daño distintos en lugar de apilarlos en un solo pico.
- ~10-15s antes de un golpe de raid conocido, cubre la raid con
Rejuvenation hasta tener ~10-12 HoTs activos (esto también enciende
Abundance para Regrowths con crítico garantizado) - Activa
Incarnation: Tree of Life (e
Innervate) justo antes del ramp para que toda la cama sea más barata y
Wild Growth golpee objetivos adicionales - Mantén
Efflorescence bajo la apilada y refresca
Lifebloom para que tus dos buffs de mayor valor nunca caigan a mitad del ramp - Cuando aterrice el daño, pulsa
Wild Growth y canaliza
Tranquility para el burst de toda la raid: ten en cuenta que
Tranquility ahora aplica
Flourish en 12.0.7
Convoke the Spirits sobre el golpe para una descarga masiva de rendimiento (dispara
Wild Growth,
Swiftmend,
Rejuvenation y mini-Tranquilities con
Cenarius' Guidance)
Flourish en el PICO del ramp —con la mayoría de HoTs fuera— para extender toda la cama; nunca con un tablero vacío- Mantén
Swiftmend en cooldown durante la ventana para acumular
Grove Guardians /
Reforestation, e
Ironbark al tanque ante un buster dentro del evento
⏱️ Cooldowns
La fortaleza de Resto es superponer cooldowns baratos sobre una cama de HoTs ya construida. Haz ramp primero (5-8s de Rejuvenations), luego descarga. No vuelques todo a ciegas: alinea los cooldowns con el daño de raid guionizado del jefe.
🩹 Hechizos de sanación principales
Tus sanaciones de pan de cada día y para qué sirve cada una. Lidera con los HoTs baratos y proactivos y guarda los lanzamientos reactivos caros para picos reales.
💧 Maná, Triage y Ramp
Resto tiene el mejor maná efectivo de cualquier sanador, pero solo si respetas lo que cuesta cada hechizo. El kit está construido para que los HoTs baratos y proactivos hagan la mayor parte del trabajo y los lanzamientos reactivos caros sean la excepción.
- Efflorescence - tu sanación más eficiente en maná por punto. Mantenla siempre activa; es rendimiento casi gratis.
- Rejuvenation - barato y el núcleo de cada ramp, pero spameado sin pensar te drena. Antes del daño = bueno; topear al azar = desperdicio.
- Regrowth - tu sanación cara. Tiene crítico garantizado vía Abundance, así que pega fuerte, pero solo púlsalo para picos reales o con Swiftmend / Nature's Swiftness.
- Wrath / daño - lanzar daño devuelve maná vía Master Shapeshifter y suma a tus medidores. Cuando la raid esté sana, deberías estar haciendo daño, no sobresanando.
El ramp (tu jugada característica):
- ~8-10s antes de un evento de daño conocido, activa Incarnation (e Innervate) para que el ramp sea barato.
- Cubre la raid con Rejuvenation hasta tener ~10-12 HoTs activos (Abundance ahora da a Regrowth crítico completo).
- Refresca Lifebloom y coloca Efflorescence, mantén Wild Growth rodando.
- Cuando llegue el daño, canaliza Tranquility (extiende cada HoT +10s) y/o Convoke, luego Flourish en el pico para estirar toda la cama.
💚 Defensivas personales
Resto está entre los sanadores más resistentes gracias al cambio de forma y a Barkskin. Anticipa los golpes predecibles sobre ti con estas para poder seguir lanzando en vez de correr a autosanarte.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Nature's Cure | Disipar: elimina Magic, Curse y Poison de los aliados. Tu disipación clave de afijo/mecánica. Úsala con click-cast. |
| Soothe | Eliminación de Enrage de objetivos hostiles (sin interrupción dura para Resto: no tienes kick). |
| Rebirth | Resurrección en combate (battle rez). Coordina las cargas con el grupo. |
| Ursol's Vortex | Zona de atracción / desplazamiento en AoE: agrupa mobs o niega el movimiento a través de un cuello de botella. |
| Typhoon | Empujón frontal + aturdimiento leve: interrumpe lanzamientos (p. ej. orbes de Ascendant) o aparta un pack. |
| Mass Entanglement / Entangling Roots | Raíz en AoE / objetivo único para kitear y controlar adds. |
| Cyclone | Destierro de objetivo único: retira por completo a un mob peligroso de la pelea brevemente. |
| Incapacitating Roar / Mighty Bash | Incapacitación en AoE / aturdimiento de objetivo único (con talento): control de afijos y adds. |
| Stampeding Roar | Ráfaga de velocidad de movimiento para todo el grupo (Bear/Cat): vence enrages suaves y los temporizadores de spread/stack. |
| Ironbark | Externo -20% de daño recibido en un aliado durante 12s: busters de tanque y salvadas puntuales. |
| Barkskin / Bear Form | Defensivos personales: Barkskin -20% recibido (fuera del GCD), Bear Form para un muro de emergencia de armadura/HP. |
📊 Prioridad de Estadísticas
Raid: Intellect > Haste > Mastery > Versatility > Critical Strike.
Mythic+: Intellect > Mastery > Haste > Versatility > Critical Strike.
- Intellect - con diferencia tu estadística más fuerte; lleva el nivel de objeto más alto en cada ranura (fuera de trinkets/tier).
- Haste - lanzamientos más rápidos y ticks de HoT más rápidos; la mejor secundaria para raid, donde la cobertura y la velocidad de ramp importan más.
- Mastery: Harmony - aumenta tu sanación a cualquier objetivo que tenga al menos uno de tus HoTs, escalando por cada HoT activo. Como la sanación en M+ es casi por completo a base de HoTs, Mastery toma la delantera allí.
- Versatility - sanación/daño plano más un poco de reducción de daño. Sólida pero nunca la prioridad.
- Critical Strike - la estadística de descarte. Abundance ya empuja a Regrowth a ~100% de crítico, así que el rating extra de Crit es en gran parte desperdiciado: cualquier otra secundaria la supera en valor.
🎁 Tier Set, Trinkets y Consumibles
Tier set — Sprouts of the Luminous Bloom (vía Catalyst): 2pc = sanación de Wild Growth +25%. 4pc = cooldown de Wild Growth -2s y coste de maná -10%. El set no cambia tu juego: simplemente recompensa el Wild Growth que ya lanzas, así que constrúyelo en torno a pulsarlo en cooldown.
Mejores trinkets (raid): Gaze of the Alnseer (Mastery + fuertes procs de estadística primaria), Locus-Walker's Ribbon (Intellect acumulable: el mejor en peleas largas de objetivo único), Vaelgor's Final Stare (de uso). Alternativas de M+: Heart of Wind, Emerald Coach's Whistle, Volatile Void Suffuser.
Regla de equipo: equipa el nivel de objeto más alto en todas partes excepto trinkets/tier, prefiriendo piezas de Haste/Mastery. El equipo Sporefused de Sporefall (Rotmire) sube tu nivel de objeto base: consíguelo.
Consumibles: Flask of the Shattered Sun · poción de combate Light's Potential · comida Hearty Silvermoon Parade / Royal Roast · Void-Touched Augment Rune · Thalassian Phoenix Oil (aceite de arma). Gemas: Indecipherable Eversong Diamond (meta) + cortes con prioridad de Intellect, secundarias en Haste/Mastery (p. ej. cortes Flawless Quick / Versatile). Nota: la capa y los brazales no tienen encantamientos esta expansión; engema y encanta el resto para Intellect/Haste/Mastery.
🗝️ Consejos de Mythic+
- Pre-HoT antes de cada pull: suelta unos cuantos Rejuvenations +
Efflorescence de camino para que los primeros golpes ya estén cubiertos; no puedes reaccionar al burst de M+ sin una cama. - Mantén
Efflorescence bajo el stack de melee y
Lifebloom en el tanque; deja que el HoT pasivo + Mastery lleven el daño constante para poder lanzar daño libremente. - Wildstalker es el árbol recomendado para M+: su Symbiotic Blooms da sanación concentrada de objetivo único y mayor sanación recibida en el objetivo focalizado sin necesidad de catweave.
- Guarda
Tranquility / Convoke / Incarnation para los grandes pulls guionizados; haz ramp de Rejuvenations unos segundos antes de que lleguen. - Afijos — Ascendant:
Typhoon o
Incapacitating Roar para interrumpir los lanzamientos del orbe. Devour: Nature's Cure para quitar el debuff de los aliados (y cambia de forma para autodisiparte). Pulsar: asegúrate de que los jugadores roten por los orbes de los demás en ~15s. Voidbound: aporta DoTs/daño para ayudar a romperlo. - Cuando la sanación esté tranquila, haz daño de verdad:
Sunfire/Moonfire + Wrath, o Catweave para los mejores números. El valor de Resto en M+ es tanto su daño como su sanación.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no está soportado en Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configs importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO y un addon de marcos de click-cast (Cell / Grid + Clique o VuhDo) para HoTs y disipaciones por mouseover. El click-casting es prácticamente obligatorio para Resto.
#showtooltip Rejuvenation /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Rejuvenation
#showtooltip Regrowth /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Regrowth
#showtooltip Swiftmend /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Swiftmend
#showtooltip Nature's Cure /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead] Nature's Cure
#showtooltip Ironbark /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead] Ironbark
#showtooltip Regrowth /cast Nature's Swiftness /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Regrowth
🚫 Errores Comunes
- Hacer ramp demasiado tarde: disparar
Tranquility/Convoke sobre un tablero de HoTs casi vacío. Reparte Rejuvenations PRIMERO para que los cooldowns extiendan una cama completa. - Spam reactivo de Regrowth: tratar a Resto como un sanador de burst. Es caro e ineficiente; haz pre-HoT y deja que el verde tickee.
- Sobresanar en lugar de hacer daño: cuando la raid está topeada deberías estar lanzando Wrath/Moonfire o haciendo catweave, no refrescando barras de vida llenas.
- Dejar caer
Efflorescence o
Lifebloom: tus dos buffs de mantenimiento de mayor valor; perderlos en silencio hunde tu rendimiento y tu Mastery. - Guardar
Innervate / Incarnation para 'el momento perfecto': úsalos pronto y a menudo, alineados con los ramps; un cooldown guardado no sana a nadie. - Olvidar que no tienes interrupción: planifica
Typhoon /
Ursol's Vortex /
Incapacitating Roar para los lanzamientos; no esperes un kick que no tienes. - Quemar
Nature's Swiftness en cooldown: es tu único instantáneo; guárdalo para un objetivo único real al borde de la muerte.