Restoration Shaman Guía
El Restoration Shaman es el sanador premier de Mythic+ en Midnight: es el único sanador con una interrupción real (Wind Shear) y acumula cooldowns de grupo de élite — la redistribución + 15% de reducción de daño del Spirit Link Totem y la sanación de raid explosiva del Healing Tide Totem — encima de DPS gratis. Ese paquete de utilidad y la sanación de área basada en tótems lo colocan firmemente en el nivel A en M+. En raid queda un escalón por debajo (B) porque el ramp de objetivo único y el movimiento son más torpes que los sanadores de mayor throughput, aunque sigue siendo totalmente viable en cualquier jefe.
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Equipo Más Popular por Ranura
Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.
Encantamientos y Gemas
A partir del Parche 12.0.5, el Nebulous Voidcore te permite apuntar a tu equipo con tiradas de Botín Adicional tras los jefes de Banda de la Temporada 1, las mazmorras Mítica+, las Cavernas Bondadosas y las Cacerías de Presa Pesadilla — la forma controlada de conseguir tu BiS de sanación en lugar de rezarle a la Cámara. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Gran Cámara para ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede soltar piezas de la vía Mítica (1/6). Gasta tus núcleos semanales en las ranuras que más suben tu CPS: tus abalorios de estadística pasiva (tu mejor abalorio, Locus-Walker's Ribbon) y las cuatro piezas de conjunto que armas con Hombreras, Pecho, Piernas y Guantes.
🚀 Apertura y rampa de pull
La apertura de Resto es un pre-ramp ligero: deja HoTs y tótems rodando antes del pull para que la sanación pasiva ya esté activa, y luego aporta daño mientras el grupo está sano. Guarda los grandes cooldowns de raid para el primer pico programado de la pelea, no para el pull en sí.
- Pre-lanza
Riptide sobre el tanque (y sobre ti) unos segundos antes del pull para que ya haya un HoT corriendo - Suelta
Healing Stream Totem /
Stormstream Totem antes de enganchar para que la sanación pasiva esté viva en el primer golpe - Coloca
Healing Rain (Totemic) /
Surging Totem en el punto donde se apilará el grupo - Lanza
Unleash Life sobre el grupo justo antes del daño para pre-potenciar tu primera gran sanación (y aprovechar el valor del 4pc) - Abre tu daño con Flame Shock →
Lava Burst para aportar throughput mientras todos están al tope - Guarda
Spirit Link Totem y
Healing Tide Totem para el primer evento de daño real — no los quemes en el pull
🔄 Prioridad de Sanación y Daño
Resto genera throughput manteniendo los tótems abajo, marcando objetivos con Riptide antes de Chain Heal, y gastando Nature's/Ancestral Swiftness para jugo instantáneo gratis. Riptide es el motor — alimenta los procs de Stormstream Totem y hace que los saltos de Chain Heal sean ~20% más fuertes. Cuando nadie está en peligro, intercala daño para mantener el maná alineado con la vida del jefe.
- Mantén el
Healing Stream Totem /
Stormstream Totem abajo — refréscalo en su cooldown y vacíalo al máximo de cargas; Stormstream es tu gran proc de sanación de tótem - Lanza
Riptide en su cooldown (marca objetivos para un
Chain Heal más fuerte y alimenta los procs de
Stormstream Totem) - Lanza
Unleash Life y
Ancestral Swiftness para potenciar tu siguiente sanación y generar Ancestors (Farseer)
Nature's Swiftness en su cooldown — gástalo en
Chain Heal para un lanzamiento instantáneo y potenciado gratis (también garantiza un proc de Stormstream)- Suelta
Healing Rain (Totemic) /
Surging Totem donde esté parado el grupo para sanación de área sostenida
Chain Heal sobre un grupo agrupado y marcado con
Riptide para sanación de área eficiente- Healing Wave para rellenar objetivo único de forma eficiente; Healing Surge solo cuando necesites una sanación rápida de emergencia
- Wellspring /
Downpour para un relleno explosivo de área instantáneo cuando el grupo está disperso - Relleno de daño cuando nadie está en peligro: Flame Shock activo, luego
Lava Burst en los procs de Lava Surge, Lightning Bolt como el relleno gratis
💥 Rampa de raid y sanación en área
Para el daño programado de toda la raid, haz ramp unos segundos antes para que HoTs y tótems ya estén sanando cuando aterrice el golpe, y luego superpón un cooldown encima. Reparte tus tres grandes cooldowns en eventos de daño distintos en lugar de apilarlos.
- ~3–4s antes de un golpe de raid conocido, cubre al grupo con Riptides (con Totemic esto también alimenta los Chain Heals automáticos de
Lively Totems) - Asegúrate de que
Healing Rain /
Surging Totem esté sobre la apilada y Healing Stream /
Stormstream Totem esté rodando - Lanza
Unleash Life y luego
Chain Heal sobre la apilada marcada con
Riptide para sanación de área encadenada - Suelta
Healing Tide Totem cuando aterrice el daño para salida de raid sostenida — o
Spirit Link Totem si el golpe necesita el 15% de reducción de daño + promediado de vida - Tapa huecos a mitad del ramp con un
Chain Heal instantáneo de Nature's /
Ancestral Swiftness - Wellspring /
Downpour para un tope instantáneo cuando la raid está dispersa fuera del rango de
Chain Heal
Ascendance para las ventanas de sanación de área sostenida más pesadas (Healing Wave siempre crítico + 3 saltos extra de
Chain Heal)
⏱️ Cooldowns de Sanación
La fortaleza de Resto es su conjunto de cooldowns de raid. Spirit Link y Healing Tide son los botones de carga — planifícalos sobre eventos de daño conocidos. No acumules todo en un solo pico; rótalos a lo largo de la pelea.
🩹 Hechizos de sanación principales
Tus sanaciones de pan de cada día y para qué sirve cada una. Lidera con las herramientas eficientes y guarda las caras para emergencias.
💧 Maná, Triaje y Eficiencia
La regla de oro: mantén tu porcentaje de maná aproximadamente alineado con el porcentaje de vida del jefe/mazmorra. Si estás muy adelantado, estás sobresanando — empieza a intercalar daño. Si estás atrasado, ajústate y apóyate en los tótems.
- Eficiente vs pánico - Healing Wave, Chain Heal y tus tótems son tus sanaciones eficientes. Healing Surge es caro — solo para verdaderas emergencias.
- Riptide primero - nunca hagas Chain Heal en un grupo sin marcar. Una marca de Riptide es ~20% de sanación extra en ese Chain Heal; saltártela es una pérdida directa de HPS y maná.
- Throughput gratis - Nature's Swiftness y Ancestral Swiftness dan lanzamientos instantáneos, a menudo con descuento de maná. Gastarlos en su cooldown (idealmente en Chain Heal) es sanación gratis que además proca Stormstream Totem.
- Timing de Mana Tide - actívalo durante una calma, nunca estando casi lleno. Escalónalo contra la siguiente fase pesada.
Ramp de raid: Resto hace ramp ligero. Antes de un golpe conocido de toda la raid, pre-lanza Riptides por todo el grupo, suelta Healing Rain / Surging Totem sobre la apilada, y ten Healing Stream/Stormstream rodando — luego suelta Healing Tide (o Spirit Link por la reducción de daño) cuando aterrice el daño. Ascendance + Chain Heal es tu ventana de salida sostenida.
💚 Defensivas personales
Resto es resistente para ser un sanador. Superpón estas en golpes predecibles sobre ti para poder seguir lanzando en vez de autosanarte.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Wind Shear | La ÚNICA interrupción de sanador — bloqueo de 4s, CD de 30s. Una razón definitoria por la que Resto es top en M+; usa una macro de mouseover/focus. |
| Purify Spirit | Disipación mágica (CD de 8s). Limpia Maldición + Magia; clave para afijos disipables y debuffs de jefes. |
| Poison Cleansing Totem | Auto-limpia Veneno de aliados cercanos a él — suéltalo para packs/afijos con mucho veneno. |
| Tremor Totem | Elimina Miedo, Encanto y Sueño de aliados dentro del rango — pre-suéltalo para mecánicas de miedo. |
| Capacitor Totem | Aturdimiento de área (~3s) tras una breve carga, ~1 min. Aturdimiento central en M+; pre-colócalo donde estará el pack. |
| Earthbind / Earthgrab Totem | Ralentización / enraizamiento de área — herramienta de kite y control adicional. |
| Hex | CC de objetivo único para humanoides/bestias (~1 min). CC suave a un lanzador peligroso. |
| Purge | Quita un buff beneficioso enemigo — elimina enfurecimientos/escudos peligrosos (p. ej. el afijo Ascendant). |
| Spirit Link Totem | Funciona también como externo de raid: 15% de reducción de daño grupal + promediado de vida salva a jugadores bajos. |
| Astral Shift / Stone Bulwark Totem | Defensivos personales — Astral Shift es una fuerte reducción de daño en %; Stone Bulwark es un autoescudo. |
| Ghost Wolf / Spirit Walk / Wind Rush Totem | Movilidad — Spirit Walk rompe enraizamientos; Wind Rush acelera a todo el grupo a través de zonas. |
📊 Prioridad de Estadísticas
El nivel de objeto es rey — toma la pieza de mayor ilvl en casi todos los casos; el reparto de secundarias rara vez importa más que las estadísticas en bruto. Encima del ilvl, Resto valora específicamente mucho las terciarias Leech y Avoidance porque su sanación pasiva de tótems hace que el autosostén de Leech sea muy eficiente.
Prioridad de secundarias (general): Critical Strike > Haste > Versatility > Mastery. El crítico duplica tus sanaciones y procs; el Haste suaviza lanzamientos y ticks de tótems; Mastery (Deep Healing — sanaciones mayores en objetivos con menos vida) es la estadística de vertedero, valorada al final porque es la menos confiable.
No equipes alrededor de breakpoints duros; consigue ilvl + Leech/Avoidance y deja que el crítico lidere tus secundarias.
🎁 Conjunto de Tier, Abalorios y Consumibles
Conjunto de tier (Midnight S1): 2pc — el cooldown de Unleash Life se reduce en 3s y su sanación directa aumenta en un 100%. 4pc — Unleash Life afecta a un hechizo adicional lanzado al 100% de efectividad. Esto convierte Unleash Life en una sanación real y casi una carga extra de Riptide: lánzalo para potenciar tu siguiente Chain Heal / Healing Wave. Usa el conjunto de 4 con Hombros, Pecho, Piernas, Guantes para poder llevar el casco fuera de set Oblivion Guise.
Mejores abalorios (raid): Gaze of the Alnseer, Light of the Cosmic Crescendo, Locus-Walker's Ribbon (pasivos); Litany of Lightblind Wrath como activo. M+: Radiant Sunstone (su activo proca con Healing Rain), Whisper of the Duskwraith, Heart of Wind.
Gemas: Telluric Eversong Diamond (cogwheel) + Flawless Versatile Garnet / Flawless Deadly (Amethyst / Peridot / Lapis). Encantamientos: Empowered Hex of Leeching (casco), Silvermoon's Mending (hombros), Arcanoweave Spellthread (piernas), Mark of the Magister (pecho), Nature's Fury (anillos), Acuity of the Ren'dorei (arma), Shaladrassil's Roots (botas).
🗝️ Consejos de Mythic+
Wind Shear es tu superpoder — eres el único sanador que puede interrumpir. Establece una rotación de patadas con el grupo y bloquea tú mismo los lanzamientos peligrosos.- Pre-suelta tótems antes del pull: Healing Stream/Stormstream +
Healing Rain/
Surging Totem para que la sanación pasiva esté rodando en el instante en que empieza el daño.
Spirit Link Totem en grandes picos de tanque/grupo — el 15% de reducción de daño más el promediado de vida es casi un cooldown defensivo para toda la party.
Capacitor Totem: pre-colócalo donde estará parado el pack para que el aturdimiento aterrice al enganchar, no 3 segundos tarde.- Afijo Ascendant:
Wind Shear / Capacitor para controlar el lanzamiento y
Purge para quitar el buff. Afijos Devour/Void: Purify Spirit +
Poison Cleansing Totem para limpiar los debuffs. - Afijos Pulsar/soak:
Wind Rush Totem +
Spirit Walk / Ghost Wolf para reposicionar al grupo a través de zonas rápidamente.
Ancestral Vigor vale la pena tomarlo en llaves altas para amortiguar la explosión de un golpe mortal subiendo la vida máxima de tus objetivos de sanación.- Totemic es el árbol recomendado para M+ — tótems instantáneos y reposicionables son indulgentes en mazmorras con mucho movimiento.
- Evita el uso casual de Reincarnation en +12 y superior — la penalización por muerte (y su CD) es severa; guarda el resucitar en combate como último recurso.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no es compatible en Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, Cell o Grid2 + click-casting para Riptide / Purify Spirit / Chain Heal rápidos.
#showtooltip Wind Shear /cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead][harm] Wind Shear
#showtooltip Riptide /cast [@mouseover,help,nodead][help][@player] Riptide
#showtooltip Purify Spirit /cast [@mouseover,help,nodead][help][@player] Purify Spirit
#showtooltip Chain Heal /cast Nature's Swiftness /cast [@mouseover,help,nodead][help][@player] Chain Heal
🚫 Errores Comunes
- Hacer
Chain Heal en un grupo sin marcar — siempre
Riptide primero; saltártelo es aproximadamente una pérdida del 20% de HPS en ese lanzamiento. - Sentarte sobre
Wind Shear — como el único sanador con interrupción, una patada fallada por tu parte suele ser un wipe. Adueñate de una asignación de patada. - Acumular Spirit Link, Healing Tide y
Ascendance en el mismo pico en lugar de repartirlos entre los eventos de daño de la pelea. - Dejar Nature's/
Ancestral Swiftness y
Unleash Life en cooldown — son throughput gratis y potenciado y alimentan los procs de Stormstream. - Olvidar los tótems — Healing Stream/Stormstream y
Healing Rain/Surging son la mayor parte de tu HPS; perder su uptime hunde tu salida. - Nunca hacer daño — cuando el grupo está al tope, Flame Shock +
Lava Burst + Lightning Bolt es DPS gratis que mantiene tu maná adelantado al jefe. - Activar Mana Tide estando casi lleno — desperdiciando el relleno; úsalo en una calma antes de la siguiente fase pesada.