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Druid · Tank · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Guardian Druid Guía

S raidS m+actualizado 2026-06-18

El Guardian Druid se ubica en la cima de AMBAS listas de tanques en Midnight Season 1. En Mythic+, su autosustento de Frenzied Regeneration, su enorme vida efectiva por acumular armadura con Ironfur y su constante uptime de Thrash/Mangle lo convierten en el tanque más seguro para pulls grandes del juego. En raid, combina esa supervivencia con el mayor DPS de tanque de cualquier especialización. La habilidad está en la economía de Rage y en el uptime de Ironfur, no en la rotación de daño: tus botones de daño y tus botones de amenaza son los mismos botones.

Elune's ChosenAmbosLa opción predeterminada en Midnight Season 1 tanto para raid COMO para M+. Convierte Thrash en Arcane y transforma Lunar Beam en un verdadero cooldown, otorgando más generación de Rage, una sensación más fluida y un perfil defensivo ligeramente mejor. Supera a Druid of the Claw en todos los niveles de keystone tras el ajuste y es el árbol más simple y flexible: elige este a menos que quieras específicamente burst.
Druid of the ClawRaidEnfocado en sangrados/físico: los auto-ataques activan un Ravage potenciado (reemplazo de Maul) que aplica un debuff al objetivo para un perfil de objetivo único con más burst. Se queda dentro del 2-3% de Elune's Chosen en objetivo único de raid, así que es una alternativa viable de raid cuando quieres daño concentrado al inicio, pero es el árbol más difícil de optimizar.
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Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Elune's Chosen
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 50 mejores jugadores de Guardian Druid muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Head
✦ Empowered Hex of Leeching◈ Flawless Versatile Peridot
Finger 1
✦ Silvermoon's Alacrity◈ Flawless Versatile Peridot
Finger 2
✦ Silvermoon's Alacrity◈ Flawless Versatile Peridot
Main Hand
✦ Acuity of the Ren'dorei

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Chest: Mark of the Worldsoul100%
Main Hand: Acuity of the Ren'dorei96%
Legs: +41 Agility/Strength & +115 Stamina92%
Feet: Shaladrassil's Roots90%
Shoulder: Silvermoon's Mending88%
Head: Empowered Hex of Leeching84%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

Desde el parche 12.0.5, el Nebulous Voidcore te permite apuntar a piezas de equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de Banda de la Temporada 1, las mazmorras Mítica+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — la forma controlada de ir consiguiendo el BiS de Guardián durante la temporada. Una tirada tras una mazmorra Mítica+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault para ese nivel de piedra angular, así que +10 o más puede dar piezas de vía Mítica 1/6. Los objetivos de supervivencia y de daño de Guardián coinciden, así que gasta tus núcleos semanales donde más ayudan: abalorios, tu conjunto de temporada y un arma con Celeridad si aún la necesitas.

1
Chimaerus Raid
Gaze of the Alnseer
Máxima prioridad. Gaze of the Alnseer es de lejos el mejor abalorio de Guardián — Maestría plana que de vez en cuando activa una ventana para acumular un bono de estadística primaria — y encabeza tanto la lista de banda como la de Mítica+. Sigue tirando en Chimaerus hasta que caiga.
2
Rotmire Raid
Armadura Sporefused (mejoras de nivel de objeto; evita Sporecaller's Blooming Loop)
Las piezas de Rotmire / Sporefall en Mítico caen a un nivel de objeto alto, y como todas tus estadísticas secundarias son casi intercambiables, un mayor nivel de objeto casi siempre es la mejora. Una tirada segura — mientras esquives Sporecaller's Blooming Loop, el resto de la tabla sube tu armadura y Agilidad base.
3
Belo'ren Raid
Tu mejor abalorio de este jefe
Una opción de abalorio pasivo flexible de una tabla pequeña — probabilidades relativamente altas de obtenerlo. Una alternativa de corte defensivo para combinar con Gaze cuando quieres flexibilidad de estadísticas al tanquear.
4
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Fichas de conjunto / espacios de armadura de vía Mítica
Mejor objetivo de tirada en Mítica+ — una tabla pequeña que se cataliza en espacios de conjunto fáciles más mejoras directas. Las tiradas pagan al nivel de objeto de la Great Vault de tu llave, así que empuja +10 o más para armadura de vía Mítica y completa primero el bono de 2 piezas.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña y el premio más grande — un jefe cuya tabla es mayormente el abalorio o la pieza de conjunto que quieres gana frente a uno con diez objetos que venderás. Elige la pestaña del contenido que realmente juegas.

🎯 Amenaza y Aggro

La amenaza viene del daño: el Guardian no tiene una rotación de amenaza separada. Tus botones de mayor daño también son tus botones de amenaza, así que jugar la prioridad correctamente mantiene el aggro por sí solo. Las piezas que importan:

  • Growl: provocación de objetivo único (8s de CD, base). Obliga al objetivo a atacarte y limita brevemente su amenaza contra ti para que puedas construir una ventaja real.
  • Thrash: tu propagador de amenaza AoE #1. Golpea todo a tu alrededor, aplica un sangrado y se lanza en cooldown: esto es lo que agarra paquetes enteros.
  • Swipe: relleno AoE instantáneo que marca todo lo cercano; excelente para aggro inmediato sobre adds según aparecen.
  • Mangle: alta amenaza de objetivo único, genera Rage, se usa en cooldown.
  • Moonfire: marca a distancia. Lánzalo previamente (o potenciado por Galactic Guardian) sobre enemigos que aún no puedes alcanzar, incluyendo pulls a distancia.
  • Lunar Beam: gran pulso de daño/amenaza AoE sobre un área en el suelo; potente para reestablecerte sobre un paquete disperso.
  • Incarnation: Guardian of Ursoc: durante su efecto, Mangle golpea hasta 3 objetivos, aumentando notablemente tu amenaza AoE.
💡 Abre los pulls a distancia con Moonfire + Thrash mientras te acercas para que todo el paquete ya esté sobre ti antes de aterrizar en cuerpo a cuerpo.
⚠️ Growl solo provoca UN objetivo. Para un corredor o un add suelto, usa Growl; para un paquete entero dependes del daño de Thrash/Swipe, no de un botón: no hay provocación AoE.

🚀 Apertura

Entra en combate en Bear Form (otorga 25 de Rage al instante). Marca el paquete, genera Rage y ten un Ironfur activo antes del primer golpe grande. En pulls a distancia, abre con Moonfire mientras te acercas.

  1. Lanza Moonfire a un objetivo desde lejos mientras avanzas (marca + amenaza a distancia)
  2. Thrash al llegar al paquete (amenaza AoE + sangrado)
  3. Mangle (Rage + amenaza de objetivo único)
  4. Ironfur en cuanto tengas Rage y el daño esté entrando
  5. Incarnation: Guardian of Ursoc en un pull real / jefe
  6. Lunar Beam si lo tienes talentado y el paquete está apilado
  7. Swipe / Maul (o Raze/Ravage) para gastar el exceso de Rage
  8. A partir de aquí, sigue la prioridad de abajo

⚔️ Prioridad de Objetivo Único

Mantén activos Thrash y Moonfire, usa Mangle en cooldown para Rage y gasta ese Rage en Ironfur (defensa) más Maul/Raze (daño). No te quedes con el Rage al tope.

  1. Thrash: mantén el sangrado aplicado (lánzalo en cooldown)
  2. Mangle en cooldown (mayor prioridad de objetivo único; genera Rage, puede resetear vía Gore)
  3. Moonfire: mantenlo; refréscalo para alimentar Lunar Beam / Galactic Guardian
  4. Lunar Beam en cooldown (Elune's Chosen lo potencia)
  5. Incarnation: Guardian of Ursoc cuando esté disponible
  6. Ironfur para mantenerte cubierto defensivamente (tu principal gasto de Rage cuando recibes golpes)
  7. Maul / Raze (Druid of the Claw: Ravage) para gastar Rage por encima de ~80 para Harnessed Rage
  8. Swipe como relleno de respaldo

💥 Prioridad AoE / Multiobjetivo

Centrada en Thrash. Mantén Thrash en cada objetivo, intercala Swipe y usa Incarnation para que Mangle haga cleave. Gasta el Rage sobrante en Raze (el Maul AoE) en vez de Maul.

  1. Thrash en cooldown (tu daño AoE central, amenaza, sangrado y combustible de autocuración/absorción)
  2. Mangle en cooldown (golpea hasta 3 objetivos durante Incarnation)
  3. Lunar Beam sobre el paquete apilado (gran pulso AoE)
  4. Incarnation: Guardian of Ursoc para amplificar toda la ventana
  5. Moonfire: mantenlo para reducir el cooldown de Lunar Beam y proccear Galactic Guardian
  6. Ironfur para mantenerte cubierto durante el pull
  7. Raze (Maul AoE) / Ravage para gastar el exceso de Rage
  8. Swipe como relleno / gasto equivalente a Energy

⏱️ Cooldowns

Usa los cooldowns ofensivos/de utilidad en cooldown: la rotación está demasiado ocupada como para apilarlos. Retén brevemente Incarnation para un paquete AoE entrante o una ventana de burst.

Tu cooldown característico, tanto ofensivo como defensivo. Otorga un aumento de vida, reduce notablemente los cooldowns de Thrash y Mangle (casi spammeable) y hace que Mangle golpee hasta 3 objetivos. Alinéalo con el pull más grande o la fase de burst.
Lunar Beam~1 min (CD reducido por Moonfire)
Pulso de daño AoE en el suelo que además te cura mientras estás dentro. Elune's Chosen lo convierte en un gran cooldown de Arcane. Refrescar Moonfire recorta su cooldown.
Berserk: Incarnation (build choice)varía
La mayoría de builds toman Incarnation por encima del Berserk base por los efectos extra de arriba. Trátalo como tu gran cooldown rotacional/defensivo.
Cooldown de rendimiento de daño/utilidad; cambia a Cat Form (objetivo único) o Moonkin Form (AoE) para añadir daño mientras está activo. Talento opcional: rastréalo en la barra si lo eliges.

🛡️ Mitigación Activa, Rage e Ironfur

La mitigación del Guardian es un bucle de Rage: genera Rage atacando y siendo atacado, luego gástalo en Ironfur (físico) y Frenzied Regeneration (curación). Prioridades en orden:

  1. Mantén Ironfur activo contra el daño físico: Ironfur añade Armadura igual a ~112% de tu Agility durante ~7s y se acumula. Múltiples acumulaciones apilan armadura hacia el tope de ~85% de DR físico (aproximadamente 7-8 acumulaciones). Vuelve a presionarlo para que siempre haya una acumulación activa cuando te golpee el cuerpo a cuerpo.
  2. Reserva Rage para sobrevivir, gasta el resto: mantén siempre suficiente Rage para cubrir Ironfur/Frenzied Regen, luego gasta el Rage sobrante en Maul/Raze por daño. No te quedes al tope en 100.
  3. Usa tus grandes cooldowns: Incarnation, Barkskin, Survival Instincts en los picos (ver Defensivos).

Generación de Rage: entrar en Bear Form otorga 25 de Rage; los auto-ataques dan ~4; ser auto-atacado da ~3 (1/seg); Mangle ~10; Thrash ~5; Moonfire de Galactic Guardian ~8. Máximo 100, sin decaimiento en combate.

⚠️ Ironfur NO reduce el daño de sangrado ni mágico: es solo armadura. Contra sangrados y magia, apóyate en Frenzied Regeneration, Barkskin y Survival Instincts en vez de spammear Ironfur.

Frenzied Regeneration: 2 cargas, ~24s de recarga, fuera del GCD. Te cura durante ~3s en base al daño recibido recientemente: tu principal autosustento y lo que hace al Guardian el rey de la autocuración en M+. Con Natural Resilience, la sobrecuración se convierte en un escudo de absorción. Úsalo proactivamente cuando hayas recibido un golpe fuerte, no solo a baja vida.

💚 Kit Defensivo

Ironfur cubre el físico sostenido; los cooldowns de abajo cubren sangrados, magia y picos. Presiónalos antes de un burst telegrafiado en vez de reaccionar a baja vida.

IronfurRage, ~7s, se acumula
Buff de armadura acumulable (~112% de Agility cada uno). Tu mitigación física básica; mantén al menos una acumulación activa bajo cuerpo a cuerpo. Sin efecto sobre sangrado/magia.
Frenzied Regeneration2 cargas, ~24s
Autocuración fuera del GCD que escala con el daño recibido recientemente; funciona contra TODOS los tipos de daño, incluyendo magia/sangrado. Tu sustento central: úsalo proactivamente.
Barkskin~40-60s
Reducción de daño plana usable mientras estás aturdido y en movimiento. Lánzalo en cooldown para suavizar el daño entrante; excelente contra magia, donde Ironfur no hace nada.
Gran reducción de daño. Guarda una carga para el golpe más temible del pull / una ventana de burst conocida de un jefe.
Aumento de vida + ciclo de mitigación más rápido durante la ventana; cuenta como una capa defensiva en pulls grandes.
Te autocura mientras estás dentro del haz: una herramienta de recuperación extra además de su daño.
Bear Form / Stampeding Roarutilidad
Armadura base de Bear Form + velocidad de grupo de Stampeding Roar para reposicionarte fuera de zonas peligrosas.

🧰 Utilidad y Control de Masas

HabilidadUso
Skull BashInterrupción principal (carga + patada). Usa un macro de mouseover/focus.
Incapacitating RoarIncapacitación AoE a tu alrededor: excelente CC suave / peel sobre todo el paquete.
Mighty BashAturdimiento de objetivo único; talento. Bloquea a un caster prioritario o un add peligroso.
Stampeding RoarRáfaga de velocidad de movimiento para todo el grupo: esquivas de mecánicas y ritmo de paquete a paquete.
TyphoonEmpuje frontal (talento): desplaza orbes/adds o interrumpe un lanzamiento.
Ursol's VortexZona de atracción/ralentización AoE: agrupa enemigos o detén corredores (talento).
Wild Charge / ChargeCerrador de distancia en Bear Form hacia un objetivo; movilidad central y amenaza inmediata.
Remove Corruption / SootheSoothe elimina Enrage; Remove Corruption disipa maldición/veneno si lo eliges según los affixes.

📊 Prioridad de Estadísticas

Supervivencia (tanqueo por defecto): Item Level / Armor / Agility / Stamina > Haste > Versatility > Mastery > Critical Strike. Todas las estadísticas secundarias están muy cerca en valor, así que un item level más alto casi siempre es la mejora frente a perseguir una secundaria específica.

Ofensiva (DPS): Item Level / Agility > Haste > Versatility > Critical Strike > Mastery. Haste suaviza la rotación (más Mangle/Thrash, más Rage) y encabeza ambas listas, lo cual es conveniente: tus metas de estadísticas de supervivencia y DPS coinciden.

📡 Las secundarias son casi intercambiables: simula tu propio personaje con el panel del top-50 en vivo de arriba antes de re-gemar o re-encantar; no reforjes alrededor de diferencias de peso minúsculas.

🎁 Tier Set, Trinkets y Consumibles

Tier set (Cured token, compartido con DH/Monk/Rogue): 2pc = Raze/Maul y Ravage +10% de daño y Moonfire +10% de daño. 4pc = Raze/Maul y Ravage ganan un 5% de probabilidad de activar Galactic Guardian (reseteo gratis de Moonfire + Rage). El 2pc es la pieza significativa; el 4pc es un modesto impulso de rendimiento/Rage.

Mejores trinkets (raid): Sporelord's Mycelial Insignia, Gaze of the Alnseer. Alternativas de M+: Algeth'ar Puzzle Box, Heart of Wind. Simula los trinkets contra tu equipo: la elección defensiva vs rendimiento depende del contenido.

Gems: Flawless Quick Garnet (Haste) en el socket principal, Indecipherable Eversong Diamond en los demás. Enchants clave: Weapon — Berserker's Rage; Chest — Mark of the Worldsoul; Legs — Forest Hunter's Armor Kit; Boots — Shaladrassil's Roots; Rings — Eyes of the Eagle; Bracers — Arcanoweave Lining (embellishment crafteado).

📡 Verifica siempre contra lo que los Guardians del top-50 actual están equipando realmente en el panel de arriba: confía en los datos en vivo por encima del BiS estático cuando difieran, y confirma el flask/food/potion/rune actual en Wowhead antes de la raid.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Thrash lo es todo en pulls grandes: mantenlo en cooldown sobre cada enemigo para amenaza, daño y combustible de Frenzied Regen.
  • Usa Frenzied Regeneration proactivamente: activa una carga después de un golpe fuerte en vez de esperar a baja vida, y reserva una carga para el siguiente pico.
  • Mantén Ironfur acumulado contra paquetes físicos, pero cambia a Barkskin + Frenzied Regen + Survival Instincts cuando el daño sea mágico o de sangrado: Ironfur no hace nada ahí.
  • Guarda Incarnation para el pull más grande o una ventana de burst forzada; hace que Mangle haga cleave y casi spammea Thrash.
  • Stampeding Roar para encadenar pulls y acelerar al grupo a través de mecánicas; Incapacitating Roar / Ursol's Vortex para controlar adds.
  • Elune's Chosen es el árbol de M+ por defecto en todos los niveles de llave: más simple, Rage más fluido y la mejor sensación defensiva.
  • Pre-lanza Moonfire y pre-lanza Thrash de camino hacia los pulls a distancia para que todo el paquete esté sobre ti antes de aterrizar.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no es compatible en Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configs importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, Grid + GridClickSets (para click-casting de disipación).

Interrupción por mouseover/focus (Skull Bash)
#showtooltip Skull Bash
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Skull Bash
Provocación por mouseover (Growl)
#showtooltip Growl
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Growl
Lanzar en Bear Form (auto-shift, p. ej. Mangle)
#showtooltip Mangle
/cast [noform:1] Bear Form
/cast Mangle
Gasto de Rage de un botón Ironfur + Maul
#showtooltip Ironfur
/cast Ironfur
/cast [mod:shift] Maul

🚫 Errores Comunes

  • Quedarte con el Rage al tope: cada Rage desperdiciado es un Ironfur o Maul perdido. Gasta siempre hasta tu mínimo de supervivencia.
  • Spammear Ironfur contra daño mágico o de sangrado: es solo armadura y no hace nada ahí; usa Barkskin / Frenzied Regen / Survival Instincts en su lugar.
  • Acaparar Frenzied Regeneration hasta estar casi muerto: escala con el daño recibido recientemente, así que úsalo proactivamente tras golpes fuertes.
  • Dejar que Thrash caiga del paquete: es tu principal amenaza AoE, daño y combustible de autocuración.
  • Retener Incarnation para siempre: tiene un cooldown lo bastante largo como para que retrasarlo por un momento 'perfecto' pierda pulls de valor; úsalo en el siguiente paquete grande.
  • Olvidar que Growl solo provoca un objetivo: para adds sueltos y corredores, usa Growl en vez de asumir que Thrash lo retendrá todo.