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Paladin · Melee DPS · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Retribution Paladin Guía

B raidA m+actualizado 2026-06-18

Retribution es un melee de generar y gastar Holy Power con una de las ventanas de daño en área explosivo más limpias del juego — Wake of Ashes hacia Divine Storm hacia Hammer of Light destroza grupos, y la especialización aporta Blessings, una curación secundaria y una burbuja que ningún otro melee puede igualar. Ese techo de utilidad junto con un fuerte cleave la convierte en una elección de primer nivel para Mythic+ (A). En objetivo único de raid es sólida pero está en la media, lo que la deja en B hasta que las ventanas de daño explosivo favorezcan combates con más cleave.

TemplarAmbosEl árbol por defecto y más fuerte en general. Se construye en torno a Divine Toll y Hammer of Light: gastar Holy Power potencia los Empyrean Hammers (daño extra de Holy/Holystrike mediante Wrathful Descent), y Light's Deliverance acaba otorgando un Hammer of Light gratuito. Rendimiento sostenido alto y predecible — el mejor para raid y la opción preferida en la mayoría de las claves de M+.
Herald of the SunMythic+Árbol de daño explosivo centrado en Avenging Wrath. Los DoTs de Dawnlight se propagan por tus objetivos y Sun's Avatar / Solar Grace amplifican tu ventana de alas, con Walk into Light potenciando Hammer of Wrath. Concentra el daño al inicio de ventanas de cooldown cortas, lo que encaja con los pulls de grupo en grupo de M+ — elígelo cuando quieras un daño explosivo mayor en lugar del rendimiento más estable de Templar.
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Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Templar
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 50 mejores jugadores de Retribution Paladin muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Head
✦ Empowered Rune of Avoidance◈ Flawless Masterful Garnet
Neck
◈ Indecipherable Eversong Diamond
Legs
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina
Finger 1
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Deadly Amethyst
Finger 2
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Deadly Amethyst
Main Hand
✦ Acuity of the Ren'dorei

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Legs: +41 Agility/Strength & +115 Stamina98%
Finger 1: Eyes of the Eagle98%
Finger 2: Eyes of the Eagle98%
Chest: Mark of the Worldsoul94%
Head: Empowered Rune of Avoidance76%
Shoulder: Amirdrassil's Grace76%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Reprensión en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. Gasta tus núcleos semanales en las ranuras que más importan: el 4pc de Luminant Verdict y tus dos ranuras de abalorio.

1
Belo'ren Raid
Tu mejor abalorio de este jefe
Objetivo de abalorio principal. La pareja de Plume es de nivel S para Reprensión y solo quieres esos dos de este jefe, así que una tirada aquí tiene probabilidades relativamente altas de acertar uno — sigue tirando hasta tener la versión Mítica.
2
Chimaerus Raid
Tu mejor abalorio de este jefe
El proc de estadística secundaria de Gaze es un abalorio sólido para todo uso y combina limpiamente con cualquiera de los Plume. Una tirada segura y de alto valor una vez resuelta tu ranura de Plume.
3
Tier set token bosses Raid
4pc de Luminant Verdict (conjunto Expurgation)
El 4pc es tu mayor prioridad de equipo — que Final Verdict aplique Expurgation a plena efectividad es rendimiento sostenido real. Gasta tiradas en el jefe que suelta la ficha que te completa el conjunto antes de optimizar secundarias fuera de tier.
4
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Abalorios de M+ + tier catalizable
Mejor objetivo de tirada en M+ — la tabla alimenta tus opciones de abalorio de mazmorra (Solarflare Prism / Heart of Wind) y ranuras de tier catalizables. Las tiradas pagan al nivel de objeto de la Great Vault de tu piedra angular, así que empuja +10 o más para vía Mítica.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña y la recompensa más grande — un jefe cuya tabla sea mayormente los abalorios o el tier que de verdad quieres da muchas mejores probabilidades que uno con diez piezas que venderás. Elige la opción del contenido que realmente juegas.

🚀 Apertura

Pre-lanza tu trinket para que se active justo cuando suben las alas, luego vuelca todo en la ventana de Avenging Wrath + Execution Sentence. Genera 5 de Holy Power rápido y gasta con fuerza. En un grupo, abre con Wake of Ashes + Divine Storm en lugar de Final Verdict de objetivo único.

  1. Algeth'ar Puzzle Box antes del pull (si lo tienes equipado — tiene tiempo de lanzamiento, actívalo ANTES de las alas)
  2. Blade of Justice (Holy Power + abre el combate)
  3. Avenging Wrath (tu cooldown de daño explosivo principal)
  4. Light's Potential / trinkets de uso
  5. Execution Sentence
  6. Wake of Ashes
  7. Hammer of Light
  8. Final Verdict (×2, gastando hacia tu Holy Power acumulado)
  9. Divine Toll
  10. Desde aquí, sigue la prioridad de objetivo único o de daño en área de abajo

⚔️ Prioridad de Objetivo Único

No hay rotación fija — lee de arriba abajo y lanza la primera habilidad cuyas condiciones se cumplan. Las reglas de oro: mantén tus cooldowns de daño rodando, nunca dejes que Holy Power se desborde, y gasta Final Verdict a 5 (o antes si de lo contrario te desbordarías).

  1. Avenging Wrath en su cooldown
  2. Execution Sentence en su cooldown
  3. Hammer of Light cuando Light's Deliverance esté activo (gratis, golpe grande)
  4. Final Verdict a 5 de Holy Power
  5. Wake of Ashes
  6. Divine Toll
  7. Hammer of Wrath con un proc de Art of War (o en ejecución / Avenging Wrath)
  8. Blade of Justice con un proc de Art of War
  9. Final Verdict a 3+ de Holy Power para evitar el desbordamiento
  10. Judgment
  11. Hammer of Wrath / Blade of Justice fuera de cooldown (generadores de Holy Power)
  12. Templar Strike / Templar Slash, luego Crusader Strike como generador de relleno

💥 Prioridad de Daño en Área / Cleave

Cambia a esta con 3+ objetivos (2+ con los talentos adecuados). El mismo esqueleto que en objetivo único, pero Divine Storm se convierte en tu gastador de Holy Power y tus cooldowns de daño explosivo golpean mucho más fuerte repartidos por el grupo. Aquí es donde Ret brilla — alinea Wake of Ashes + Avenging Wrath + Execution Sentence sobre los pulls grandes.

  1. Avenging Wrath en su cooldown
  2. Execution Sentence (golpe inicial de daño en área + carga retardada)
  3. Hammer of Light cuando Light's Deliverance esté activo
  4. Divine Storm a 5 de Holy Power (tu gastador de daño en área)
  5. Wake of Ashes (enorme daño en área concentrado al inicio + Holy Power)
  6. Divine Toll
  7. Blade of Justice (hace cleave con los talentos adecuados)
  8. Hammer of Wrath con un proc de Art of War
  9. Divine Storm con un proc de Empyrean Power (gratis), o a 3+ de Holy Power para evitar el desbordamiento
  10. Judgment para propagar el debuff
  11. Templar Strike / Templar Slash, luego Crusader Strike como relleno

⏱️ Cooldowns

Apila tus cooldowns de daño juntos. Todo el juego consiste en volcar tanto Holy Power como sea posible dentro de la ventana de Avenging Wrath + Execution Sentence — emparéjalos siempre en lugar de separarlos.

Tu ventana de daño explosivo distintiva: aumenta el daño y la probabilidad de Critical Strike, y convierte los usos de Judgment en Hammer of Wrath. Todo lo demás se alinea bajo ella — acumula Holy Power al entrar y gasta de forma agresiva.
Almacena una porción del daño que infliges al objetivo durante ~10s, luego detona con un gran golpe de Holy. Lánzalo al INICIO de tu daño explosivo para que toda la ventana lo alimente. En daño en área también inflige daño inmediato a todo.
Gran ráfaga de daño concentrada al inicio en un cono más una porción de Holy Power. Tu daño en área a demanda más fiable — lánzalo sobre los grupos y dentro de las ventanas de daño explosivo. Con Templar alimenta el bucle de Empyrean Hammer / Hammer of Light.
Dispara Judgments a hasta 5 objetivos, generando Holy Power y (con Templar) activando Divine Hammer / Empyrean Hammers potenciados. Fuerte tanto en objetivo único como en daño en área; entrelázalo en la ventana de daño explosivo.
Hammer of Lightvía Light's Deliverance
El botón de recompensa de Templar — gastar Holy Power carga Light's Deliverance, que otorga un Hammer of Light gratuito que golpea fuerte. Tómalo siempre cerca de la cima de la prioridad cuando esté disponible.

💚 Kit Defensivo

Ret tiene el kit de supervivencia más profundo de cualquier DPS melee — una inmunidad completa, una curación de nivel auto-resurrección y absorciones. Úsalos de forma proactiva ante daño conocido; casi nunca tienes que recibir un golpe letal.

Divine Shield5 min
Inmunidad completa a todo el daño y a la mayoría de los debuffs durante 8s. Tu botón de pánico definitivo y un salta-mecánicas (suelta debuffs de jefe, ignora un one-shot). Salvo Hand of Reckoning, suelta la amenaza — está bien para DPS. Forbearance impide apilarlo con Lay on Hands.
Escudo de absorción escalado por tu Attack Power que además devuelve daño cuando expira. Úsalo en su cooldown — es ofensivo Y defensivo, así que no hay razón para retenerlo.
Cura a un objetivo (a ti o a un aliado) a salud completa. Salvación de emergencia para ti o para un compañero moribundo. Activa Forbearance, así que no se encadenará con Divine Shield.
Word of GloryHoly Power
Autocuración instantánea que cuesta Holy Power (gratuita + amplificada con un proc tipo Shining Light / Art of War). Tu recarga spameable entre picos de daño — gasta 5 de Holy Power de sobra en ella cuando la salud esté baja en lugar de un gastador de daño.
Divine Protection~1 min
20% de reducción de daño durante varios segundos. Mitigación barata y frecuente para daño constante o golpes inevitables.

🧰 Utilidad y Control de Masas

HabilidadUso
RebukeInterrupción principal (patada). Usa una macro de mouseover/focus para interrumpir fuera del objetivo.
Hammer of JusticeAturdimiento de objetivo único a distancia (~6s). Aturdimiento clave de M+ y una interrupción en lanzamientos no pateables.
Blinding LightDesorientación en área a tu alrededor — control de grupo de emergencia / quítate-de-encima.
RepentanceIncapacitación de objetivo único (talento) para control de masas o un CC largo.
Blessing of ProtectionInmunidad física en un aliado (anula muertes por mecánicas físicas). Bloqueada por Forbearance.
Blessing of FreedomElimina y previene efectos que impiden el movimiento en un aliado — anti-raíz/ralentización.
Blessing of SacrificeTransfiere una porción del daño recibido por un aliado hacia ti — una verdadera defensiva externa.
Blessing of SpellwardingTalento: inmunidad mágica completa en un aliado (reemplaza Protection) — absorbe un one-shot mágico.
Cleanse ToxinsDisipa Poison y Disease de un aliado (también Magic con el talento) — clave para los afijos de disipación.
Divine SteedMovilidad: montura breve + ráfaga de velocidad (2 cargas con talento). Tu herramienta para cerrar distancias / hacer kite.

📊 Prioridad de Estadísticas

Prioridad (igual para raid y Mythic+): Nivel de objeto > Mastery > Critical Strike > Haste > Versatility.

  • Mastery — la secundaria principal: aumenta el daño de todo lo que inflige daño de Holy (incluidos los golpes de Holystrike / Radiant), que es la mayor parte de tu kit.
  • Critical Strike — gana valor extra de Heart of the Crusader y Art of War (los críticos hacen que los procs se reinicien más a menudo). Ligeramente más fuerte en daño en área para Templar mediante Wrathful Descent, pero no lo suficiente para superar a Mastery.
  • Haste — generación de recursos y reducción del cooldown de los generadores de Holy Power (especialmente con builds de Crusading Strikes). Suaviza la rotación pero se sitúa por debajo de las estadísticas de daño.
  • Versatility — daño plano más un poco de reducción de daño, pero sin sinergias innatas, así que va de última.
⚠️ Simula siempre tu propio personaje. Los valores de las estadísticas cambian mucho según el equipo y la build de talentos (especialmente las líneas de Crusading Strikes vs Templar Strikes) — trata este orden como el predeterminado, no como dogma. El nivel de objeto casi siempre gana.

🎁 Conjunto de Tier, Trinkets y Consumibles

Conjunto de tier — Luminant Verdict: 2pc = Expurgation inflige 20% más de daño. 4pc = Final Verdict aplica Expurgation con 100% de efectividad mientras que Divine Storm lo aplica al 50%. No reconfigura la rotación, pero el conjunto es tu mayor prioridad de equipo — consigue las 4 piezas antes de perseguir mejoras fuera del conjunto.

Mejores trinkets (raid): Umbral Plume, Radiant Plume, Algeth'ar Puzzle Box (tier S — ten en cuenta que el Puzzle Box tiene tiempo de lanzamiento, así que púlsalo ANTES de entrar en tu ventana de daño explosivo, no durante). Luego Gaze of the Alnseer, Heart of Ancient Hunger. Alternativas de M+: Solarflare Prism, Kroluk's Warbanner, Heart of Wind.

Crafteo / embellecimientos: A principios de temporada, Blood Knight's Warblade + Darkmoon Sigil: Hunt. Las piezas crafteadas BiS incluyen Adherent's Silken Shroud y Spellbreaker's Bracers con Arcanoweave Lining, más un Loa Worshiper's Band.

Gemas: Indecipherable Eversong Diamond + gemas Flawless Masterful (Mastery); inclínate por gemas de Critical Strike si ya vas cargado de Mastery. Consumibles: el mejor frasco de Agility, la poción de combate de Agility actual (Light's Potential), la mejor comida de Agility disponible y un Void-Touched / augment rune actual. Encanta el arma, los anillos y las ranuras de equipo con las mejores opciones de Mastery/Crit disponibles.

📡 El panel en vivo de arriba muestra lo que los mejores Retribution Paladins actuales están equipando realmente — confía en él por encima del BiS estático cuando no coincidan.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Alinea Wake of Ashes + Avenging Wrath + Execution Sentence sobre el pull más grande de cada grupo — ese trío es tu bomba de daño en área y la razón por la que Ret es una especialización de clave de tier A.
  • Retén los gastadores de Divine Storm para 3+ objetivos; en pulls pequeños sigue generando para llegar al siguiente grupo ya a 5 de Holy Power listo para el daño explosivo.
  • Eres el soporte secundario: Blessing of Sacrifice / Protection / Freedom sobre quien esté en apuros, y Word of Glory o Lay on Hands para salvar a un compañero al que el healer no pueda alcanzar.
  • Usa Divine Shield para saltarte por completo una mecánica de one-shot, o para absorber algo que nadie más pueda sobrevivir (las inmunidades no anulan la absorción).
  • Hammer of Justice y Blinding Light cubren las funciones de aturdimiento + desorientación; coordina las patadas de Rebuke con la rotación de interrupciones del grupo.
  • Herald of the Sun da mayor daño explosivo para los pulls de grupo en grupo; Templar es más estable y el predeterminado más seguro si no estás seguro.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no es compatible con Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, OmniCD (rastrea las Blessings/CDs del grupo), Plater (rastrea Hammer of Light / ventanas de procs).

Interrupción por mouseover/focus
#showtooltip Rebuke
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead][] Rebuke
Blessing of Protection por mouseover
#showtooltip Blessing of Protection
/cast [@mouseover,help,nodead][] Blessing of Protection
Blessing of Sacrifice por mouseover
#showtooltip Blessing of Sacrifice
/cast [@mouseover,help,nodead][] Blessing of Sacrifice
Cancelar Divine Shield (re-absorber / seguir haciendo DPS)
#showtooltip Divine Shield
/cancelaura Divine Shield
/cast Divine Shield
Daño explosivo todo en uno (alas + Execution Sentence)
#showtooltip Avenging Wrath
/cast Avenging Wrath
/cast Execution Sentence
/use 13
/use 14

🚫 Errores Comunes

  • Desbordar Holy Power — gasta Final Verdict / Divine Storm antes de desperdiciar generadores; una barra desbordada es daño muerto.
  • Separar Avenging Wrath y Execution Sentence — están pensados para apilarse; gasta tanto Holy Power como sea posible dentro de esa ventana.
  • Lanzar Algeth'ar Puzzle Box durante el daño explosivo — tiene tiempo de lanzamiento, así que debe activarse ANTES de las alas o pierdes GCDs y valor.
  • Final Verdict en daño en área — cambia a Divine Storm como tu gastador con 3+ objetivos (Final Verdict es solo de objetivo único).
  • Acaparar defensivos — Divine Shield, Lay on Hands y las Blessings salvan runs; tienes muchos más que otros melee, así que úsalos.
  • Ignorar Hammer of Light — con Templar, un Hammer of Light de Light's Deliverance listo es uno de tus mayores golpes; no lo saltes por relleno.
  • Olvidar que eres un soporte — un Blessing of Sacrifice o una curación secundaria bien cronometrados a menudo aportan más a la clave que exprimir DPS personal extra.