Retribution Paladin Guía
Retribution es un melee de generar y gastar Holy Power con una de las ventanas de daño en área explosivo más limpias del juego — Wake of Ashes hacia Divine Storm hacia Hammer of Light destroza grupos, y la especialización aporta Blessings, una curación secundaria y una burbuja que ningún otro melee puede igualar. Ese techo de utilidad junto con un fuerte cleave la convierte en una elección de primer nivel para Mythic+ (A). En objetivo único de raid es sólida pero está en la media, lo que la deja en B hasta que las ventanas de daño explosivo favorezcan combates con más cleave.
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Equipo Más Popular por Ranura
Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.
Encantamientos y Gemas
Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Reprensión en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. Gasta tus núcleos semanales en las ranuras que más importan: el 4pc de Luminant Verdict y tus dos ranuras de abalorio.
🚀 Apertura
Pre-lanza tu trinket para que se active justo cuando suben las alas, luego vuelca todo en la ventana de Avenging Wrath + Execution Sentence. Genera 5 de Holy Power rápido y gasta con fuerza. En un grupo, abre con Wake of Ashes + Divine Storm en lugar de Final Verdict de objetivo único.
- Algeth'ar Puzzle Box antes del pull (si lo tienes equipado — tiene tiempo de lanzamiento, actívalo ANTES de las alas)
Blade of Justice (Holy Power + abre el combate)
Avenging Wrath (tu cooldown de daño explosivo principal)- Light's Potential / trinkets de uso
Execution Sentence
Wake of Ashes- Hammer of Light
Final Verdict (×2, gastando hacia tu Holy Power acumulado)
Divine Toll- Desde aquí, sigue la prioridad de objetivo único o de daño en área de abajo
⚔️ Prioridad de Objetivo Único
No hay rotación fija — lee de arriba abajo y lanza la primera habilidad cuyas condiciones se cumplan. Las reglas de oro: mantén tus cooldowns de daño rodando, nunca dejes que Holy Power se desborde, y gasta Final Verdict a 5 (o antes si de lo contrario te desbordarías).
Avenging Wrath en su cooldown
Execution Sentence en su cooldown- Hammer of Light cuando
Light's Deliverance esté activo (gratis, golpe grande)
Final Verdict a 5 de Holy Power
Wake of Ashes
Divine Toll
Hammer of Wrath con un proc de
Art of War (o en ejecución /
Avenging Wrath)
Blade of Justice con un proc de
Art of War
Final Verdict a 3+ de Holy Power para evitar el desbordamiento- Judgment
Hammer of Wrath /
Blade of Justice fuera de cooldown (generadores de Holy Power)- Templar Strike / Templar Slash, luego Crusader Strike como generador de relleno
💥 Prioridad de Daño en Área / Cleave
Cambia a esta con 3+ objetivos (2+ con los talentos adecuados). El mismo esqueleto que en objetivo único, pero Divine Storm se convierte en tu gastador de Holy Power y tus cooldowns de daño explosivo golpean mucho más fuerte repartidos por el grupo. Aquí es donde Ret brilla — alinea Wake of Ashes + Avenging Wrath + Execution Sentence sobre los pulls grandes.
Avenging Wrath en su cooldown
Execution Sentence (golpe inicial de daño en área + carga retardada)- Hammer of Light cuando
Light's Deliverance esté activo
Divine Storm a 5 de Holy Power (tu gastador de daño en área)
Wake of Ashes (enorme daño en área concentrado al inicio + Holy Power)
Divine Toll
Blade of Justice (hace cleave con los talentos adecuados)
Hammer of Wrath con un proc de
Art of War
Divine Storm con un proc de
Empyrean Power (gratis), o a 3+ de Holy Power para evitar el desbordamiento- Judgment para propagar el debuff
- Templar Strike / Templar Slash, luego Crusader Strike como relleno
⏱️ Cooldowns
Apila tus cooldowns de daño juntos. Todo el juego consiste en volcar tanto Holy Power como sea posible dentro de la ventana de Avenging Wrath + Execution Sentence — emparéjalos siempre en lugar de separarlos.
💚 Kit Defensivo
Ret tiene el kit de supervivencia más profundo de cualquier DPS melee — una inmunidad completa, una curación de nivel auto-resurrección y absorciones. Úsalos de forma proactiva ante daño conocido; casi nunca tienes que recibir un golpe letal.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Rebuke | Interrupción principal (patada). Usa una macro de mouseover/focus para interrumpir fuera del objetivo. |
| Hammer of Justice | Aturdimiento de objetivo único a distancia (~6s). Aturdimiento clave de M+ y una interrupción en lanzamientos no pateables. |
| Blinding Light | Desorientación en área a tu alrededor — control de grupo de emergencia / quítate-de-encima. |
| Repentance | Incapacitación de objetivo único (talento) para control de masas o un CC largo. |
| Blessing of Protection | Inmunidad física en un aliado (anula muertes por mecánicas físicas). Bloqueada por Forbearance. |
| Blessing of Freedom | Elimina y previene efectos que impiden el movimiento en un aliado — anti-raíz/ralentización. |
| Blessing of Sacrifice | Transfiere una porción del daño recibido por un aliado hacia ti — una verdadera defensiva externa. |
| Blessing of Spellwarding | Talento: inmunidad mágica completa en un aliado (reemplaza Protection) — absorbe un one-shot mágico. |
| Cleanse Toxins | Disipa Poison y Disease de un aliado (también Magic con el talento) — clave para los afijos de disipación. |
| Divine Steed | Movilidad: montura breve + ráfaga de velocidad (2 cargas con talento). Tu herramienta para cerrar distancias / hacer kite. |
📊 Prioridad de Estadísticas
Prioridad (igual para raid y Mythic+): Nivel de objeto > Mastery > Critical Strike > Haste > Versatility.
- Mastery — la secundaria principal: aumenta el daño de todo lo que inflige daño de Holy (incluidos los golpes de Holystrike / Radiant), que es la mayor parte de tu kit.
- Critical Strike — gana valor extra de Heart of the Crusader y Art of War (los críticos hacen que los procs se reinicien más a menudo). Ligeramente más fuerte en daño en área para Templar mediante Wrathful Descent, pero no lo suficiente para superar a Mastery.
- Haste — generación de recursos y reducción del cooldown de los generadores de Holy Power (especialmente con builds de Crusading Strikes). Suaviza la rotación pero se sitúa por debajo de las estadísticas de daño.
- Versatility — daño plano más un poco de reducción de daño, pero sin sinergias innatas, así que va de última.
🎁 Conjunto de Tier, Trinkets y Consumibles
Conjunto de tier — Luminant Verdict: 2pc = Expurgation inflige 20% más de daño. 4pc = Final Verdict aplica Expurgation con 100% de efectividad mientras que Divine Storm lo aplica al 50%. No reconfigura la rotación, pero el conjunto es tu mayor prioridad de equipo — consigue las 4 piezas antes de perseguir mejoras fuera del conjunto.
Mejores trinkets (raid): Umbral Plume, Radiant Plume, Algeth'ar Puzzle Box (tier S — ten en cuenta que el Puzzle Box tiene tiempo de lanzamiento, así que púlsalo ANTES de entrar en tu ventana de daño explosivo, no durante). Luego Gaze of the Alnseer, Heart of Ancient Hunger. Alternativas de M+: Solarflare Prism, Kroluk's Warbanner, Heart of Wind.
Crafteo / embellecimientos: A principios de temporada, Blood Knight's Warblade + Darkmoon Sigil: Hunt. Las piezas crafteadas BiS incluyen Adherent's Silken Shroud y Spellbreaker's Bracers con Arcanoweave Lining, más un Loa Worshiper's Band.
Gemas: Indecipherable Eversong Diamond + gemas Flawless Masterful (Mastery); inclínate por gemas de Critical Strike si ya vas cargado de Mastery. Consumibles: el mejor frasco de Agility, la poción de combate de Agility actual (Light's Potential), la mejor comida de Agility disponible y un Void-Touched / augment rune actual. Encanta el arma, los anillos y las ranuras de equipo con las mejores opciones de Mastery/Crit disponibles.
🗝️ Consejos de Mythic+
- Alinea
Wake of Ashes +
Avenging Wrath +
Execution Sentence sobre el pull más grande de cada grupo — ese trío es tu bomba de daño en área y la razón por la que Ret es una especialización de clave de tier A. - Retén los gastadores de
Divine Storm para 3+ objetivos; en pulls pequeños sigue generando para llegar al siguiente grupo ya a 5 de Holy Power listo para el daño explosivo. - Eres el soporte secundario:
Blessing of Sacrifice / Protection / Freedom sobre quien esté en apuros, y Word of Glory o
Lay on Hands para salvar a un compañero al que el healer no pueda alcanzar. - Usa Divine Shield para saltarte por completo una mecánica de one-shot, o para absorber algo que nadie más pueda sobrevivir (las inmunidades no anulan la absorción).
- Hammer of Justice y
Blinding Light cubren las funciones de aturdimiento + desorientación; coordina las patadas de
Rebuke con la rotación de interrupciones del grupo. - Herald of the Sun da mayor daño explosivo para los pulls de grupo en grupo; Templar es más estable y el predeterminado más seguro si no estás seguro.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no es compatible con Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, OmniCD (rastrea las Blessings/CDs del grupo), Plater (rastrea Hammer of Light / ventanas de procs).
#showtooltip Rebuke /cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead][] Rebuke
#showtooltip Blessing of Protection /cast [@mouseover,help,nodead][] Blessing of Protection
#showtooltip Blessing of Sacrifice /cast [@mouseover,help,nodead][] Blessing of Sacrifice
#showtooltip Divine Shield /cancelaura Divine Shield /cast Divine Shield
#showtooltip Avenging Wrath /cast Avenging Wrath /cast Execution Sentence /use 13 /use 14
🚫 Errores Comunes
- Desbordar Holy Power — gasta
Final Verdict /
Divine Storm antes de desperdiciar generadores; una barra desbordada es daño muerto. - Separar
Avenging Wrath y
Execution Sentence — están pensados para apilarse; gasta tanto Holy Power como sea posible dentro de esa ventana. - Lanzar Algeth'ar Puzzle Box durante el daño explosivo — tiene tiempo de lanzamiento, así que debe activarse ANTES de las alas o pierdes GCDs y valor.
Final Verdict en daño en área — cambia a
Divine Storm como tu gastador con 3+ objetivos (
Final Verdict es solo de objetivo único).- Acaparar defensivos — Divine Shield,
Lay on Hands y las Blessings salvan runs; tienes muchos más que otros melee, así que úsalos. - Ignorar Hammer of Light — con Templar, un Hammer of Light de
Light's Deliverance listo es uno de tus mayores golpes; no lo saltes por relleno. - Olvidar que eres un soporte — un
Blessing of Sacrifice o una curación secundaria bien cronometrados a menudo aportan más a la clave que exprimir DPS personal extra.