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Paladin · Tank · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Protection Paladin Guía

A raidA m+actualizado 2026-06-18

El Protection Paladin tiene el mejor control de mobs del juego: Avenger's Shield silencia a tres objetivos a distancia, traes una biblioteca completa de inmunidades de grupo (Protection, Spellwarding, Sacrifice) y el perfil de daño es genuinamente fuerte. El detalle es que es uno de los tanques más frágiles de Midnight: Shield of the Righteous es un breve buff de Armadura en lugar de una verdadera suavización del daño, así que depende mucho de la secuencia de cooldowns y de la ayuda externa para sobrevivir al fuerte daño mágico de la Temporada 1. Techo alto, poco margen de error.

LightsmithAmbosHoly Armaments es un botón de 1 minuto con 2 cargas que alterna entre Holy Bulwark (un escudo de absorción considerable) y Sacred Weapon (un buff de daño para el grupo). Los procs de sanación gratuita reducen su cooldown, así que obtienes escudos defensivos extra por muy poco coste rotacional. El más simple de jugar, con más utilidad de grupo, el árbol inicial recomendado y una opción fuerte en Mythic+ por su mayor DPS.
TemplarMythic+Divine Toll se convierte en Hammer of Light, y mantienes el buff Shake the Heavens para un daño explosivo sostenido. Mayor techo en objetivo único pero muy castigador: pierde valor en el momento en que bajas el uptime sobre el jefe/mob o fallas la secuencia, y Avenger's Shield baja en prioridad porque ya no extiende Shake the Heavens.
Cargando datos de los mejores jugadores…

Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Lightsmith
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 2 mejores jugadores de Protection Paladin muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Head
✦ Empowered Hex of Leeching◈ Flawless Deadly Peridot
Neck
◈ Indecipherable Eversong Diamond
Shoulder
✦ Silvermoon's Mending
Wrist
◈ Flawless Deadly Peridot
Waist
◈ Flawless Deadly Peridot
Legs
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina
Feet
✦ Farstrider's Hunt
Finger 1
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Deadly Peridot
Finger 2
✦ Silvermoon's Alacrity◈ Flawless Quick Garnet
Main Hand
✦ Acuity of the Ren'dorei

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Head: Empowered Hex of Leeching100%
Shoulder: Silvermoon's Mending100%
Legs: +41 Agility/Strength & +115 Stamina100%
Finger 2: Silvermoon's Alacrity100%
Main Hand: Acuity of the Ren'dorei100%
Chest: Mark of Nalorakk50%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Protección en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. El nivel de objeto manda para un tanque frágil de Temporada 1, así que gasta los núcleos semanales en la mayor dificultad que puedas completar y apunta primero a tus abalorios y tu conjunto de tier.

1
Chimaerus Raid
Gaze of the Alnseer
Objetivo de abalorio principal. El proc pasivo de Fuerza/secundarias de Gaze sube la amenaza, el daño de Shield of the Righteous y tu rendimiento general a la vez — la tirada inicial más limpia para Protección. Sigue tirando hasta que caiga la versión Mítica.
2
Belo'ren Raid
Umbral Plume
Abalorio pasivo de estadística secundaria fuerte. Solo quieres el Plume de este jefe, así que una tirada aquí tiene probabilidades decentes — un buen segundo objetivo una vez tengas Gaze, o un Gloom-Spattered Dreadscale más defensivo si la tabla lo ofrece.
3
Tier set token bosses Raid
4pc de Luminant Verdict
El 4pc acumula daño de Avenger's Shield tras Shield of the Righteous — puro rendimiento que bombea durante Avenging Wrath. Gasta tiradas en el jefe que suelta la ficha que te completa el conjunto antes de perseguir mejoras fuera de tier.
4
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Abalorios de M+ + tier catalizable
Mejor objetivo de tirada en M+ — la tabla alimenta tus opciones de abalorio de mazmorra (Heart of Wind, Algeth'ar Puzzle Box, Solar Core Igniter) y ranuras de tier catalizables. Las tiradas pagan al nivel de objeto de la Great Vault de tu piedra angular, así que empuja +10 o más para vía Mítica.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña y la recompensa más grande — un jefe cuya tabla sea mayormente abalorios o tier que de verdad quieras da muchas mejores probabilidades que uno con diez piezas que venderás. Elige la opción del contenido que realmente juegas.

🎯 Amenaza y Aggro

Los tanques generan amenaza con un gran multiplicador (~10x), así que hacer tu rotación de daño normal mantiene el aggro, pero las herramientas de pull de Protection son excepcionales. Las piezas que importan:

  • Hand of Reckoning — taunt a distancia de objetivo único, 8s de CD. Obliga al objetivo a venir hacia ti durante 3s Y otorga generación de amenaza 8x durante 3s. Tu botón de snap-aggro y de pull a distancia.
  • Avenger's Shield — lanzas tu escudo, rebotando entre hasta 3 enemigos, infligiendo daño y silenciando/interrumpiendo a cada uno. El mejor opener para agarrar un pack de casters a distancia.
  • Consecration — colócalo bajo el pack y párate dentro de él. Amenaza de AoE en el suelo constante; muchos de tus botones quieren que estés parado en Consecration, así que también funciona como ancla de amenaza.
  • Blessed Hammer / Hammer of the Righteous — tus generadores de Holy Power también esparcen amenaza a todo lo que te rodea.
  • Divine Toll — dispara Avenger's Shield a hasta 5 objetivos a la vez (y actúa como interrupción en AoE). Con Final Stand talentado se convierte en un taunt en AoE mientras eres inmune a todo el daño: la forma más limpia de arrancar un pack entero.
  • Hammer of Light (Templar) / Hammer of Wrath — daño explosivo que también recarga la amenaza.
💡 Pull estándar: coloca Consecration de antemano, abre con Avenger's Shield (o Divine Toll para packs grandes), luego Hand of Reckoning a cualquiera que se aleje. El silencio de Avenger's Shield lo convierte en la opción para agarrar casters.

🚀 Opener

Prepara una carga de Holy Power y tu Consecration antes del pull para que puedas convertirla de inmediato en Shield of the Righteous. Alinea tu cooldown mayor (Avenging Wrath) con el pull, luego asiéntate en el ciclo de 1 minuto.

  1. Coloca Consecration de antemano y lanza Blessed Hammer (1 Holy Power) antes del pull
  2. Haz el pull con Hand of Reckoning (taunt a distancia + ráfaga de amenaza)
  3. Avenging Wrath
  4. Divine Toll (→ Hammer of Light en Templar; Avenger's Shield en AoE)
  5. Hammer of Light (Templar) — establece Shake the Heavens
  6. Shield of the Righteous (gasta Holy Power, levanta el buff de Armadura)
  7. Avenger's Shield
  8. Shield of the Righteous
  9. Hammer of Wrath
  10. A partir de aquí sigue la prioridad de abajo y mantén Shield of the Righteous casi permanente

⚔️ Prioridad en Objetivo Único

El objetivo es generar Holy Power y volcarlo en Shield of the Righteous para un uptime de Armadura casi constante mientras mantienes Consecration en el suelo. Nunca te quedes con 5 Holy Power al tope mientras pulsas un generador.

  1. Avenging Wrath (o Sentinel) en cooldown
  2. Sacred Weapon (Lightsmith) cuando Avenging Wrath no esté activo
  3. Divine Toll
  4. Hammer of Light (Templar — mantiene Shake the Heavens activo)
  5. Consecration si no estás parado en él
  6. Avenger's Shield con un proc de Vanguard
  7. Shield of the Righteous con 3+ Holy Power (no te pases del tope)
  8. Hammer of Wrath / Judgment
  9. Blessed Hammer
  10. Hammer of the Righteous
  11. Avenger's Shield (relleno)
  12. Word of Glory con cargas de Shining Light (sanación gratuita)

💥 Prioridad en AoE / Multiobjetivo

Casi idéntica a la de objetivo único: Avenger's Shield sube en prioridad (rebota entre objetivos) y se elimina el requisito del proc de Vanguard para que lo dispares libremente. El uptime de Consecration es innegociable en los packs.

  1. Avenging Wrath (o Sentinel) en cooldown
  2. Sacred Weapon (Lightsmith) cuando Avenging Wrath no esté activo
  3. Divine Toll (golpea hasta 5 — enorme amenaza en AoE + interrupción)
  4. Hammer of Light (Templar)
  5. Consecration si no estás parado en él
  6. Avenger's Shield (alta prioridad por el rebote multiobjetivo)
  7. Shield of the Righteous con 3+ Holy Power
  8. Hammer of Wrath / Judgment
  9. Blessed Hammer (golpea en área a tu alrededor)
  10. Hammer of the Righteous
  11. Word of Glory con cargas de Shining Light

⏱️ Cooldowns

La spec funciona con un ciclo de ~1 minuto anclado a Avenging Wrath. Los botones del árbol de héroe (Holy Armaments para Lightsmith, Hammer of Light para Templar) encajan dentro de ese mismo minuto. Usa los CDs ofensivos más o menos en cooldown; reserva los defensivos para picos conocidos.

Tu ventana principal de rendimiento: +20% de daño/sanación y Judgment se convierte en Hammer of Wrath. Toda la rotación gira en torno a él. (Sentinel es el talento alternativo: un buff de escalado más defensivo en un temporizador similar.)
Dispara Avenger's Shield a hasta 5 objetivos (daño en AoE + interrupción). En Templar se transforma en Hammer of Light e inicia la ventana de daño explosivo de Shake the Heavens. Gran opener de amenaza y burst.
Holy Armaments (Lightsmith)1 min, 2 cargas
Alterna entre Holy Bulwark (un fuerte escudo de absorción personal) y Sacred Weapon (un buff de daño para toda la raid). Los procs de sanación gratuita recortan su cooldown, así que a menudo obtienes escudos de Bulwark extra: una capa defensiva real y repetible.
Hammer of Light (Templar)vía Divine Toll
Se activa con Divine Toll; gran burst que mantiene Shake the Heavens. Reemplaza al antiguo activador Eye of Tyr (Eye of Tyr fue eliminado en Midnight).
Shield of the RighteousHoly Power, fuera del GCD
Cuesta 3 Holy Power por un buff de Armadura de ~4.5s. Esta es tu mitigación activa: mantenla activa lo más permanentemente que el Holy Power lo permita. Está fuera del global, así que nunca te cuesta un botón rotacional.

🛡️ Mitigación Activa y Holy Power

El bucle de mitigación de Protection es la gestión de Holy Power, en orden de importancia:

  1. Genera Holy Power — Blessed Hammer, Hammer of the Righteous y Avenger's Shield (con un proc de Vanguard) lo construyen. Máximo 5; nunca pulses un generador estando al tope o desperdiciarás el recurso.
  2. Gasta en Shield of the Righteous — 3 Holy Power por un buff de Armadura de ~4.5s. Está fuera del GCD, así que lánzalo en el momento en que tengas el recurso y un hueco. Apunta a un uptime casi constante: esta es tu reducción de daño.
  3. Mantén Consecration en el suelo — párate dentro; varias habilidades y el perfil de mitigación asumen que estás dentro de él.
  4. Acumula la autosanación — cada 3 lanzamientos de Shield of the Righteous otorga una carga de Shining Light (máx. 2) que hace Word of Glory gratuito. Gasta esas cargas libremente; Word of Glory sana más cuanto menos vida tengas.
⚠️ Shield of the Righteous es un breve buff de Armadura, NO una suavización del daño como Stagger. Aquí no hay red de seguridad que esparza DoTs: si lo dejas caer durante un pico físico, recibes el golpe completo. Trata el uptime de casi 100% como obligatorio, y usa defensivos reales para el daño mágico.

Por qué Prot es frágil en la Temporada 1: Shield of the Righteous mitiga sobre todo daño físico, mientras que el daño de las mazmorras de Midnight tiende a lo mágico. Esa es toda la tensión de la spec: sobrevives secuenciando Ardent Defender / Guardian of Ancient Kings y apoyándote en Holy Bulwark de Lightsmith y en las bendiciones de grupo, no en una suavización pasiva.

💚 Kit Defensivo

Un kit profundo y mayormente reactivo. Ardent Defender es casi rotacional; los botones más grandes son para picos telegrafiados. También llevas la mejor biblioteca de defensivos EXTERNOS de cualquier tanque: úsalos en tus aliados, no solo en ti.

Shield of the RighteousHoly Power, fuera del GCD
Tu mitigación activa de pan de cada día. Buff de Armadura de ~4.5s: mantenlo activo lo más permanentemente posible.
~20% de reducción de daño y un engaño a la muerte que previene el daño que de otro modo sería letal. La CDR lo hace casi rotacional: úsalo con generosidad en los picos entrantes.
50% de reducción de daño durante ~8s. En Midnight es un botón de 2 cargas (antes era un único CD de 5 min), así que tienes dos grandes ventanas de DR por fase de combate.
Holy Bulwark (Lightsmith)vía Holy Armaments, 1 min
Un gran escudo de absorción personal, una de las dos cargas de Holy Armaments. Los procs de sanación gratuita reducen su cooldown: una capa defensiva repetible que Templar no tiene.
Divine Shield~5 min
Inmunidad total. Cancela casi todo el daño (unos pocos golpes con guion lo ignoran). Con Final Stand te mantiene en cuerpo a cuerpo + taunt en AoE en lugar de perder amenaza: un botón premium de 'come esta mecánica'.
Sanación a vida completa sobre ti mismo o un aliado. Solo para emergencias.
Word of Glory3 Holy Power (gratis con Shining Light)
Sanación propia/de aliado que escala con la vida perdida. Gratis cada 2-3 lanzamientos de Shield of the Righteous vía Shining Light: no dejes que las cargas se acumulen sin usar.

🧰 Utilidad y Control de Masas

HabilidadUso
RebukeInterrupción principal de objetivo único (kick). Usa una macro de mouseover/focus.
Avenger's ShieldInterrupción a distancia + silencio sobre hasta 3 objetivos: tu control de casters destacado.
Divine TollInterrupción en AoE (dispara Avenger's Shield a hasta 5). También un taunt en AoE con Final Stand.
Hammer of JusticeAturdimiento de objetivo único (a distancia). Mini-CC para casters/adds prioritarios.
Blessing of ProtectionInmunidad al daño físico sobre un aliado (quita la amenaza física de un objetivo).
Blessing of SpellwardingInmunidad al daño mágico sobre un aliado: clave contra un one-shot mágico.
Blessing of SacrificeTransfiere una parte del daño recibido por un aliado hacia ti: cooldown externo.
Blessing of FreedomQuita y previene enraizamientos/ralentizaciones sobre un aliado.
Cleanse ToxinsQuita Veneno y Enfermedad (disipa para los afijos relevantes).
Divine SteedRáfaga de movilidad (sprint montado). Limitada comparada con otros tanques: planea las rutas.

📊 Prioridad de Estadísticas

Supervivencia (tanqueo por defecto): Item Level > Haste > Versatility > Mastery > Critical Strike. Haste acelera la generación de Holy Power, lo que significa más lanzamientos de Shield of the Righteous y más mitigación; Versatility añade DR plana. Un mayor item level casi siempre supera el ajuste de secundarias.

Ofensiva (DPS): Item Level > Haste > Critical Strike > Versatility > Mastery. Haste lidera ambas listas, así que es tu estadística prioritaria en general.

Retornos decrecientes (10% / 20% / 30% de rating): Haste 1320 / 1760 / 2200 · Crit & Mastery 1380 / 1840 / 2300 · Vers 1620 / 2160 / 2700. Las estadísticas pierden valor pasado ~+20% del equipo, así que equilibra en lugar de apilar una sola. Mastery también impulsa el bloqueo: ~2726 de rating alcanza 100% de bloqueo de hechizos (~2575 con un buff Skyfury de Shaman): un breakpoint de nicho, no un objetivo de equipamiento por encima del item level.

🎁 Set de Tier, Abalorios y Consumibles

Set de tier — Luminant Verdict (vía Catalyst): 2pc = Shield of the Righteous inflige un 20% más de daño. 4pc = tras Shield of the Righteous, tu siguiente Avenger's Shield inflige un 5% más de daño, acumulándose hasta 5 veces. Es un set de puro rendimiento con sinergia ofensiva durante Avenging Wrath y sin beneficio defensivo: buen DPS, no esperes supervivencia de él.

Mejores abalorios (raid): Gaze of the Alnseer, Heart of Ancient Hunger, Umbral Plume; Gloom-Spattered Dreadscale como opción defensiva. Alternativas de M+: Heart of Wind (proc de Haste), Algeth'ar Puzzle Box (Mastery de uso activo), Solarflare Prism, Solar Core Igniter (defensivo).

Embellishments: al inicio de temporada Devouring Banding (arma) + Arcanoweave Lining (escudo); al final de temporada usa Arcanoweave Lining x2 entre Capa/Muñequeras/Cinturón/Botas. Consumibles/gemas/encantamientos: usa el frasco de tanque de mayor nivel actual, la poción de combate defensiva, la comida de Stamina/secundaria más alta, un Augment Rune y gemas de Haste/Versatility y encantamientos de arma/armadura: ajústate a lo que el panel en vivo muestre que usan los mejores jugadores.

📡 El panel en vivo de arriba muestra lo que los 50 mejores Protection Paladins están equipando realmente ahora mismo: confía en eso por encima de un BiS estático cuando discrepen.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Lidera los pulls con Avenger's Shield o Divine Toll: el silencio/interrupción sobre hasta 3-5 objetivos neutraliza un pack de casters antes de que lancen nada.
  • Mantén Consecration bajo ti en todo momento; que te saquen de él baja una porción de tu daño y amenaza.
  • Como Shield of the Righteous detiene sobre todo lo físico y el daño de mazmorra tiende a lo mágico, planifica de antemano Ardent Defender (casi rotacional) y Guardian of Ancient Kings (2 cargas) sobre los picos mágicos: no confíes solo en el buff de Armadura.
  • Eres la batería defensiva del grupo: Blessing of Spellwarding para un one-shot mágico, Blessing of Protection para un objetivo de add con sangrado/físico, Blessing of Sacrifice para un sanador con dificultades.
  • Final Stand convierte Divine Toll en un taunt en AoE con inmunidad: perfecto para agarrar un pack disperso o aterrorizado.
  • Lightsmith es el árbol de M+ más fácil y equilibrado (escudos de Holy Bulwark extra + utilidad de grupo); Templar ofrece mayor burst si puedes mantener el uptime y no fallar Shake the Heavens.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no está soportado en Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configs importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, OmniCD (rastrea defensivos de grupo), Plater (seguimiento de interrupciones/casteos en placas de nombre).

Interrupción por mouseover/focus
#showtooltip Rebuke
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Rebuke
Taunt por mouseover (Hand of Reckoning)
#showtooltip Hand of Reckoning
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Hand of Reckoning
Blessing of Protection por mouseover
#showtooltip Blessing of Protection
/cast [@mouseover,help,nodead][] Blessing of Protection
Blessing of Spellwarding por mouseover
#showtooltip Blessing of Spellwarding
/cast [@mouseover,help,nodead][] Blessing of Spellwarding
Cleanse Toxins por mouseover
#showtooltip Cleanse Toxins
/cast [@mouseover,help,nodead] Cleanse Toxins; Cleanse Toxins

🚫 Errores Comunes

  • Dejar que Shield of the Righteous se caiga: es un breve buff de Armadura sin red de seguridad de suavización, así que los huecos significan que recibes los picos físicos en crudo.
  • Quedarte al tope con 5 Holy Power mientras pulsas un generador: recurso desperdiciado es mitigación y daño desperdiciados.
  • Pararte fuera de Consecration: pierdes amenaza, daño y parte de tu perfil defensivo.
  • Tratar el buff de Armadura como tu defensa mágica: detiene sobre todo lo físico; usa Ardent Defender, Guardian of Ancient Kings y Blessing of Spellwarding para el daño mágico de la Temporada 1.
  • Acaparar tus bendiciones: Protection, Spellwarding y Sacrifice son de los mejores externos del juego; una bendición sin usar es un salvado desperdiciado.
  • Jugar Templar sin uptime: Shake the Heavens y Hammer of Light se desmoronan en el momento en que pierdes tiempo sobre el jefe/mob; usa Lightsmith por defecto si los pulls son desordenados.