Protection Paladin Guía
El Protection Paladin tiene el mejor control de mobs del juego: Avenger's Shield silencia a tres objetivos a distancia, traes una biblioteca completa de inmunidades de grupo (Protection, Spellwarding, Sacrifice) y el perfil de daño es genuinamente fuerte. El detalle es que es uno de los tanques más frágiles de Midnight: Shield of the Righteous es un breve buff de Armadura en lugar de una verdadera suavización del daño, así que depende mucho de la secuencia de cooldowns y de la ayuda externa para sobrevivir al fuerte daño mágico de la Temporada 1. Techo alto, poco margen de error.
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Equipo Más Popular por Ranura
Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.
Encantamientos y Gemas
Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Protección en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. El nivel de objeto manda para un tanque frágil de Temporada 1, así que gasta los núcleos semanales en la mayor dificultad que puedas completar y apunta primero a tus abalorios y tu conjunto de tier.
🎯 Amenaza y Aggro
Los tanques generan amenaza con un gran multiplicador (~10x), así que hacer tu rotación de daño normal mantiene el aggro, pero las herramientas de pull de Protection son excepcionales. Las piezas que importan:
- Hand of Reckoning — taunt a distancia de objetivo único, 8s de CD. Obliga al objetivo a venir hacia ti durante 3s Y otorga generación de amenaza 8x durante 3s. Tu botón de snap-aggro y de pull a distancia.
- Avenger's Shield — lanzas tu escudo, rebotando entre hasta 3 enemigos, infligiendo daño y silenciando/interrumpiendo a cada uno. El mejor opener para agarrar un pack de casters a distancia.
- Consecration — colócalo bajo el pack y párate dentro de él. Amenaza de AoE en el suelo constante; muchos de tus botones quieren que estés parado en Consecration, así que también funciona como ancla de amenaza.
- Blessed Hammer / Hammer of the Righteous — tus generadores de Holy Power también esparcen amenaza a todo lo que te rodea.
- Divine Toll — dispara Avenger's Shield a hasta 5 objetivos a la vez (y actúa como interrupción en AoE). Con Final Stand talentado se convierte en un taunt en AoE mientras eres inmune a todo el daño: la forma más limpia de arrancar un pack entero.
- Hammer of Light (Templar) / Hammer of Wrath — daño explosivo que también recarga la amenaza.
🚀 Opener
Prepara una carga de Holy Power y tu Consecration antes del pull para que puedas convertirla de inmediato en Shield of the Righteous. Alinea tu cooldown mayor (Avenging Wrath) con el pull, luego asiéntate en el ciclo de 1 minuto.
- Coloca Consecration de antemano y lanza
Blessed Hammer (1 Holy Power) antes del pull - Haz el pull con Hand of Reckoning (taunt a distancia + ráfaga de amenaza)
Avenging Wrath
Divine Toll (→ Hammer of Light en Templar;
Avenger's Shield en AoE)- Hammer of Light (Templar) — establece
Shake the Heavens - Shield of the Righteous (gasta Holy Power, levanta el buff de Armadura)
Avenger's Shield- Shield of the Righteous
Hammer of Wrath- A partir de aquí sigue la prioridad de abajo y mantén Shield of the Righteous casi permanente
⚔️ Prioridad en Objetivo Único
El objetivo es generar Holy Power y volcarlo en Shield of the Righteous para un uptime de Armadura casi constante mientras mantienes Consecration en el suelo. Nunca te quedes con 5 Holy Power al tope mientras pulsas un generador.
Avenging Wrath (o
Sentinel) en cooldown- Sacred Weapon (Lightsmith) cuando
Avenging Wrath no esté activo
Divine Toll- Hammer of Light (Templar — mantiene
Shake the Heavens activo) - Consecration si no estás parado en él
Avenger's Shield con un proc de Vanguard- Shield of the Righteous con 3+ Holy Power (no te pases del tope)
Hammer of Wrath / Judgment
Blessed Hammer
Hammer of the Righteous
Avenger's Shield (relleno)- Word of Glory con cargas de
Shining Light (sanación gratuita)
💥 Prioridad en AoE / Multiobjetivo
Casi idéntica a la de objetivo único: Avenger's Shield sube en prioridad (rebota entre objetivos) y se elimina el requisito del proc de Vanguard para que lo dispares libremente. El uptime de Consecration es innegociable en los packs.
Avenging Wrath (o
Sentinel) en cooldown- Sacred Weapon (Lightsmith) cuando
Avenging Wrath no esté activo
Divine Toll (golpea hasta 5 — enorme amenaza en AoE + interrupción)- Hammer of Light (Templar)
- Consecration si no estás parado en él
Avenger's Shield (alta prioridad por el rebote multiobjetivo)- Shield of the Righteous con 3+ Holy Power
Hammer of Wrath / Judgment
Blessed Hammer (golpea en área a tu alrededor)
Hammer of the Righteous- Word of Glory con cargas de
Shining Light
⏱️ Cooldowns
La spec funciona con un ciclo de ~1 minuto anclado a Avenging Wrath. Los botones del árbol de héroe (Holy Armaments para Lightsmith, Hammer of Light para Templar) encajan dentro de ese mismo minuto. Usa los CDs ofensivos más o menos en cooldown; reserva los defensivos para picos conocidos.
🛡️ Mitigación Activa y Holy Power
El bucle de mitigación de Protection es la gestión de Holy Power, en orden de importancia:
- Genera Holy Power — Blessed Hammer, Hammer of the Righteous y Avenger's Shield (con un proc de Vanguard) lo construyen. Máximo 5; nunca pulses un generador estando al tope o desperdiciarás el recurso.
- Gasta en Shield of the Righteous — 3 Holy Power por un buff de Armadura de ~4.5s. Está fuera del GCD, así que lánzalo en el momento en que tengas el recurso y un hueco. Apunta a un uptime casi constante: esta es tu reducción de daño.
- Mantén Consecration en el suelo — párate dentro; varias habilidades y el perfil de mitigación asumen que estás dentro de él.
- Acumula la autosanación — cada 3 lanzamientos de Shield of the Righteous otorga una carga de Shining Light (máx. 2) que hace Word of Glory gratuito. Gasta esas cargas libremente; Word of Glory sana más cuanto menos vida tengas.
Por qué Prot es frágil en la Temporada 1: Shield of the Righteous mitiga sobre todo daño físico, mientras que el daño de las mazmorras de Midnight tiende a lo mágico. Esa es toda la tensión de la spec: sobrevives secuenciando Ardent Defender / Guardian of Ancient Kings y apoyándote en Holy Bulwark de Lightsmith y en las bendiciones de grupo, no en una suavización pasiva.
💚 Kit Defensivo
Un kit profundo y mayormente reactivo. Ardent Defender es casi rotacional; los botones más grandes son para picos telegrafiados. También llevas la mejor biblioteca de defensivos EXTERNOS de cualquier tanque: úsalos en tus aliados, no solo en ti.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Rebuke | Interrupción principal de objetivo único (kick). Usa una macro de mouseover/focus. |
| Avenger's Shield | Interrupción a distancia + silencio sobre hasta 3 objetivos: tu control de casters destacado. |
| Divine Toll | Interrupción en AoE (dispara Avenger's Shield a hasta 5). También un taunt en AoE con Final Stand. |
| Hammer of Justice | Aturdimiento de objetivo único (a distancia). Mini-CC para casters/adds prioritarios. |
| Blessing of Protection | Inmunidad al daño físico sobre un aliado (quita la amenaza física de un objetivo). |
| Blessing of Spellwarding | Inmunidad al daño mágico sobre un aliado: clave contra un one-shot mágico. |
| Blessing of Sacrifice | Transfiere una parte del daño recibido por un aliado hacia ti: cooldown externo. |
| Blessing of Freedom | Quita y previene enraizamientos/ralentizaciones sobre un aliado. |
| Cleanse Toxins | Quita Veneno y Enfermedad (disipa para los afijos relevantes). |
| Divine Steed | Ráfaga de movilidad (sprint montado). Limitada comparada con otros tanques: planea las rutas. |
📊 Prioridad de Estadísticas
Supervivencia (tanqueo por defecto): Item Level > Haste > Versatility > Mastery > Critical Strike. Haste acelera la generación de Holy Power, lo que significa más lanzamientos de Shield of the Righteous y más mitigación; Versatility añade DR plana. Un mayor item level casi siempre supera el ajuste de secundarias.
Ofensiva (DPS): Item Level > Haste > Critical Strike > Versatility > Mastery. Haste lidera ambas listas, así que es tu estadística prioritaria en general.
Retornos decrecientes (10% / 20% / 30% de rating): Haste 1320 / 1760 / 2200 · Crit & Mastery 1380 / 1840 / 2300 · Vers 1620 / 2160 / 2700. Las estadísticas pierden valor pasado ~+20% del equipo, así que equilibra en lugar de apilar una sola. Mastery también impulsa el bloqueo: ~2726 de rating alcanza 100% de bloqueo de hechizos (~2575 con un buff Skyfury de Shaman): un breakpoint de nicho, no un objetivo de equipamiento por encima del item level.
🎁 Set de Tier, Abalorios y Consumibles
Set de tier — Luminant Verdict (vía Catalyst): 2pc = Shield of the Righteous inflige un 20% más de daño. 4pc = tras Shield of the Righteous, tu siguiente Avenger's Shield inflige un 5% más de daño, acumulándose hasta 5 veces. Es un set de puro rendimiento con sinergia ofensiva durante Avenging Wrath y sin beneficio defensivo: buen DPS, no esperes supervivencia de él.
Mejores abalorios (raid): Gaze of the Alnseer, Heart of Ancient Hunger, Umbral Plume; Gloom-Spattered Dreadscale como opción defensiva. Alternativas de M+: Heart of Wind (proc de Haste), Algeth'ar Puzzle Box (Mastery de uso activo), Solarflare Prism, Solar Core Igniter (defensivo).
Embellishments: al inicio de temporada Devouring Banding (arma) + Arcanoweave Lining (escudo); al final de temporada usa Arcanoweave Lining x2 entre Capa/Muñequeras/Cinturón/Botas. Consumibles/gemas/encantamientos: usa el frasco de tanque de mayor nivel actual, la poción de combate defensiva, la comida de Stamina/secundaria más alta, un Augment Rune y gemas de Haste/Versatility y encantamientos de arma/armadura: ajústate a lo que el panel en vivo muestre que usan los mejores jugadores.
🗝️ Consejos de Mythic+
- Lidera los pulls con
Avenger's Shield o
Divine Toll: el silencio/interrupción sobre hasta 3-5 objetivos neutraliza un pack de casters antes de que lancen nada. - Mantén Consecration bajo ti en todo momento; que te saquen de él baja una porción de tu daño y amenaza.
- Como Shield of the Righteous detiene sobre todo lo físico y el daño de mazmorra tiende a lo mágico, planifica de antemano
Ardent Defender (casi rotacional) y
Guardian of Ancient Kings (2 cargas) sobre los picos mágicos: no confíes solo en el buff de Armadura. - Eres la batería defensiva del grupo:
Blessing of Spellwarding para un one-shot mágico,
Blessing of Protection para un objetivo de add con sangrado/físico,
Blessing of Sacrifice para un sanador con dificultades.
Final Stand convierte
Divine Toll en un taunt en AoE con inmunidad: perfecto para agarrar un pack disperso o aterrorizado.- Lightsmith es el árbol de M+ más fácil y equilibrado (escudos de
Holy Bulwark extra + utilidad de grupo); Templar ofrece mayor burst si puedes mantener el uptime y no fallar
Shake the Heavens.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no está soportado en Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configs importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, OmniCD (rastrea defensivos de grupo), Plater (seguimiento de interrupciones/casteos en placas de nombre).
#showtooltip Rebuke /cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Rebuke
#showtooltip Hand of Reckoning /cast [@mouseover,harm,nodead][] Hand of Reckoning
#showtooltip Blessing of Protection /cast [@mouseover,help,nodead][] Blessing of Protection
#showtooltip Blessing of Spellwarding /cast [@mouseover,help,nodead][] Blessing of Spellwarding
#showtooltip Cleanse Toxins /cast [@mouseover,help,nodead] Cleanse Toxins; Cleanse Toxins
🚫 Errores Comunes
- Dejar que Shield of the Righteous se caiga: es un breve buff de Armadura sin red de seguridad de suavización, así que los huecos significan que recibes los picos físicos en crudo.
- Quedarte al tope con 5 Holy Power mientras pulsas un generador: recurso desperdiciado es mitigación y daño desperdiciados.
- Pararte fuera de Consecration: pierdes amenaza, daño y parte de tu perfil defensivo.
- Tratar el buff de Armadura como tu defensa mágica: detiene sobre todo lo físico; usa
Ardent Defender,
Guardian of Ancient Kings y
Blessing of Spellwarding para el daño mágico de la Temporada 1. - Acaparar tus bendiciones: Protection, Spellwarding y Sacrifice son de los mejores externos del juego; una bendición sin usar es un salvado desperdiciado.
- Jugar Templar sin uptime:
Shake the Heavens y Hammer of Light se desmoronan en el momento en que pierdes tiempo sobre el jefe/mob; usa Lightsmith por defecto si los pulls son desordenados.