Discipline Priest Guía
Discipline es el sanador estrella de Midnight para raids con grupos apilados: sana causando daño a través de Atonement, acumula enormes absorciones mediante la nueva mecánica de Void Shield y aporta el paquete de utilidad insuperable de Power Infusion, Pain Suppression, Power Word: Barrier y Rapture. Ese arsenal lo convierte en una elección casi obligatoria para raid (nivel S). En Mythic+ es simplemente bueno en lugar de dominante: su rendimiento es explosivo y depende de los ramps, así que se sitúa un nivel por debajo de los mejores sanadores de mazmorra (A).
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Equipo Más Popular por Ranura
Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.
Encantamientos y Gemas
Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Disciplina en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. Disciplina depende de abalorios de uso activo que se alinean con Evangelism, así que gasta los núcleos semanales en esos abalorios y el 4pc de Blind Oath's que alarga tus ventanas de Atonement.
🚀 Apertura y rampa de pull
La apertura de Disc es un ramp de verdad, no un simple pre-lanzamiento ligero: debes cubrir al grupo de Atonement ANTES del primer golpe, porque nada de lo que pulses tras el pull sana a quien no lleve ya el buff. Aprovecha los segundos previos al pull para aplicar Atonement con Radiance y Shields, y luego intercala daño para convertirlo en el momento en que el pack golpea al grupo.
- Unos cuantos GCDs antes del pull, lanza
Power Word: Radiance ×2 sobre el grupo apilado para cubrir
Atonement amplio - Power Word: Shield al tanque y a cualquier jugador de la primera línea (esto también alimenta tus primeros procs de Void Shield)
- Completa la cobertura de
Atonement con Plea / Flash Heal sobre quien aún le falte el buff - Shadow Word: Pain sobre el primer objetivo al enganchar para que la sanación de
Expiation ya esté rodando - Abre el daño con
Mind Blast → Penance →
Shadow Word: Death para convertir
Atonement en sanación durante el pull - Smite (o
Void Blast dentro de un
Entropic Rift) como relleno mientras todos están al tope — guarda
Evangelism para el primer pico real, no para el pull
🔄 Atonement y prioridad de daño
Discipline sana causando daño: aplica Atonement a los aliados y luego causa daño para convertirlo en sanación. No hay una 'rotación de sanación' separada fuera de los ramps: tu prioridad de daño ES tu rendimiento de sanación. Aplica Atonement mediante Power Word: Shield, Power Word: Radiance, Flash Heal, Plea y Penance (sobre aliados); luego ejecuta la prioridad de daño de abajo. Usa Power Word: Shield en su cooldown para mantener fluyendo los procs de Void Shield (Master the Darkness lo mejora).
- Mantén Shadow Word: Pain en los objetivos (refresca, no lo cortes) — alimenta la sanación de
Expiation - Penance — tu botón principal de daño + sanación de
Atonement (
Twinsight hace que haga ambas cosas); úsalo en su cooldown - Procs de Void Shield — gástalos; cada uno aplica 3 Atonements a la vez más una gran absorción (herramienta proactiva de ramp)
Shadow Word: Death — daño fuerte incluso fuera del rango de ejecución (
Expiation activa ~3 sanaciones por lanzamiento)
Mind Blast — en su cooldown (y el activador de
Entropic Rift si juegas Voidweaver)
Power Word: Radiance — aplicación de
Atonement en AoE antes de una ráfaga de daño (2 cargas)- Smite (o
Void Blast dentro de un
Entropic Rift) — daño de relleno que aún sana mediante
Atonement - Refresca los Atonements antes de que expiren — controla el contador del buff, prepara el ramp antes del daño entrante a la raid
💥 Rampa de raid y sanación en área
Esta es la jugada característica de Disc y donde la spec se gana o se pierde: acumula tantos Atonements como puedas justo antes del daño programado de toda la raid, y luego conviértelos de golpe con Evangelism y una avalancha de lanzamientos de daño cuando aterriza el golpe. Empieza el ramp unos GCDs antes — el Atonement aplicado después del pico no sana nada significativo.
- Refresca Shadow Word: Pain en el jefe para que
Expiation alimente sanaciones durante el ramp
Power Word: Radiance ×2 sobre la raid apilada para la cobertura de
Atonement más amplia (el 4pc los extiende 3s)- Power Word: Shield al grupo — activa Rapture primero para un muro de escudos gratuito y en cadena y un ramp extra de Void Shield
- Gasta los procs de Void Shield — cada uno aplica 3 Atonements más una gran absorción al grupo de una sola vez
- Plea / Flash Heal para parchear a quien aún le falte el buff antes del golpe
Evangelism justo antes del daño para extender cada
Atonement activo a través del pico- Cuando aterrice el golpe, encadena
Mind Blast →
Shadow Word: Death → Penance para convertir de golpe el
Atonement en sanación de raid - Superpón
Power Word: Barrier sobre la apilada (o
Ultimate Penitence para un cono amplio de daño y sanación en AoE) en las ventanas más pesadas
⏱️ Cooldowns de sanación y de raid
Disc vive y muere según el cronometraje de cooldowns: prepara el Atonement antes del daño programado de la raid, luego dispara el CD adecuado contra el pico. No te quedes sentado sobre Evangelism; tiene la correa más corta de los botones grandes.
🩹 Hechizos de sanación principales
Las 'sanaciones' de Disc son en realidad herramientas para aplicar Atonement más un kit de daño que convierte ese buff en sanación. Lidera con los hechizos de aplicación + daño y guarda los lanzamientos directos para emergencias — lanzar sanaciones directas cada GCD significa que tu ramp llegó demasiado tarde.
💧 Maná, triaje y ramp de raid
Discipline es un sanador proactivo de ráfaga: su fuerza está en convertir el Atonement aplicado de antemano en un muro de sanación justo cuando cae el daño programado. Eso significa que conocer el encuentro es la verdadera habilidad: preparas el ramp antes del golpe, no después.
El ramp de raid (build de Evangelism), ejecútalo unos cuantos GCDs antes del evento de daño:
- Refresca Shadow Word: Pain en el jefe
- Penance (mantiene el daño fluyendo mientras preparas el ramp)
- Power Word: Shield sobre un grupo apilado / Power Word: Radiance ×2 para Atonement amplio
- Plea / Flash Heal para completar la cobertura de Atonement
- Evangelism para extender cada Atonement a través del pico
- Mind Blast → Shadow Word: Death → Penance a medida que llega el daño, convirtiendo Atonement en sanación
Maná / triaje: Power Word: Shield, Penance y tu rotación de daño son eficientes; Flash Heal y Shadow Mend son tus botones de pánico costosos: apóyate en ellos solo cuando la sanación de Atonement no pueda mantener a alguien con vida. Mindbender/Shadowfiend devuelve maná, así que manténlo en cooldown. En peleas largas, raciona las grandes sanaciones directas y deja que Atonement lleve el daño constante.
💚 Defensivas personales
Disc puede escudarse y reducir su propio daño como cualquiera, además de tener su propia sanación de emergencia. Pre-superpón estas en golpes predecibles dirigidos a ti para poder seguir con el ramp en vez de improvisar autosanaciones.
🧰 Utilidad y control de masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Sin interrupción dura | El Priest NO tiene kick. El deber de 'interrumpir' lo cubre Psychic Scream (miedo) o un aturdimiento del grupo; planifica los kicks sobre tus DPS. |
| Mass Dispel | Disipación de magia para todo el grupo: una de las mejores utilidades de Disc. Trivializa encuentros/afijos que acumulan debuffs mágicos disipables por toda la party. |
| Purify / Dispel Magic | Purify limpia Magia + Enfermedad (Improved Purify) sobre los aliados; Dispel Magic elimina buffs enemigos dañinos. Usa click-cast para mayor velocidad. |
| Psychic Scream | Miedo en AoE (~30s de CD): aparta, crea espacio o interrumpe-por-miedo a un grupo de lanzadores. Disrupción central en M+. |
| Shackle Undead | CC de objetivo único contra No-muertos/Aberraciones: de nicho, bueno para skips y control de pull. |
| Mind Soothe | Reduce el rango de aggro enemigo: se usa para saltar o aligerar grupos en Mythic+. |
| Power Infusion | +25% de celeridad externa sobre un DPS (o sobre ti mismo vía Twins of the Sun Priestess). CD de 2 min, rendimiento para raid/llave. |
| Leap of Faith | 'Arrastra' a un aliado fuera del peligro / hacia un lugar seguro: reposicionamiento y rescates de mecánicas. |
| Fade | Suelta amenaza; con el talento Translucent Image es un botón de ~10% de reducción de daño personal con CD corto. |
| Desperate Prayer | Emergencia personal: sanación instantánea + aumento temporal de la vida máxima. |
📊 Prioridad de estadísticas
Prioridad: Intellect (nivel de objeto) > Haste > Critical Strike ≥ Mastery > Versatility.
- Nivel de objeto / Intellect — con diferencia tu mayor mejora, especialmente al inicio de la temporada. Equipa la pieza de mayor ilvl casi siempre.
- Haste — la mejor secundaria: más lanzamientos, GCDs más rápidos, CD reducido en Power Word: Shield / Penance / Mind Blast, más ticks de Shadow Word: Pain y más golpes de Mindbender. Aún más valiosa en Voidweaver, que depende mucho de Mind Blast.
- Critical Strike — escala muy bien con la spec y, de forma única, también aumenta tu daño (y por tanto la sanación de Atonement); por eso supera a Mastery.
- Mastery: Grace — aumenta la sanación hecha a los objetivos con tu Atonement. Sólida pero pasiva.
- Versatility — tu estadística más débil, pero la estadística de seguridad: añade supervivencia personal/de party, así que favorécela ligeramente al hacer llaves muy altas.
🎁 Tier set, trinkets y consumibles
Tier set — Blind Oath's (vía Catalyst si hace falta): 2pc = la sanación de Flash Heal, Shadow Mend y Power Word: Radiance aumenta un 25%. 4pc = el Atonement aplicado por Flash Heal y Power Word: Radiance dura 3 seg adicionales — algo importante en raid, donde las ventanas más largas de Atonement hacen que cada ramp pegue más fuerte. Prioriza el 4pc.
Mejores trinkets (raid): Vaelgor's Final Stare (de uso, ~1.5m, se alinea con las ventanas de Evangelism) y Gaze of the Alnseer (procean estadísticas secundarias) son de nivel S. Alternativas: Litany of Lightblind Wrath, Locus-Walker's Ribbon, Heart of Wind. Mythic+: prioriza Litany of Lightblind Wrath como tu trinket de uso por encima de Vaelgor's.
Crafteo / engarces: craftea el arma a dos manos Aln'hara Cane con Darkmoon Sigil: Hunt primero, luego Arcanoweave Cord (cinturón) para una segunda ranura de engarce.
Consumibles: Flask of the Blood Knights · poción de combate Potion of Recklessness (o Potion of Devoured Dreams para maná canalizado) · poción de vida Silvermoon Health Potion · poción de maná Lightfused Mana Potion · comida Royal Roast / Feast · Void-Touched Augment Rune. Gemas: Telluric Eversong Diamond (única, maná) + Flawless Quick Amethyst / Flawless Masterful Peridot (orientadas a Haste). Encantamientos: arma Acuity of the Ren'dorei · pecho Mark of the Worldsoul · piernas Arcanoweave Spellthread · anillos Silvermoon's Alacrity · botas Lynx's Dexterity.
🗝️ Consejos de Mythic+
Shadow Word: Death es tu botón principal de daño incluso fuera del rango de ejecución —
Expiation hace que sane ~3 veces por lanzamiento. Mantenlo a él y a Shadow Word: Pain rodando sobre el grupo.- Despliega Void Shield de forma PROACTIVA antes de una ráfaga conocida — aplica 3 Atonements a la vez más una gran absorción, lo que lo convierte en tu herramienta clave de ramp en mazmorra.
Mass Dispel es una de tus herramientas más fuertes: limpia debuffs mágicos disipables de toda la party en un solo global.
Improved Purify se encarga de Enfermedad por mazmorra.- NO tienes interrupción — asigna los kicks a los DPS y cubre los huecos con
Psychic Scream (miedo) o un aturdimiento del grupo. Mind Soothe y Shackle Undead ayudan a saltar/controlar grupos. - Envía
Power Infusion a un DPS de ráfaga cada 2 min (combínalo con
Twins of the Sun Priestess para potenciarte a ti también); usa
Power Word: Barrier sobre el grupo para los soaks de AoE programados. - Considera desplazar las secundarias hacia Versatility solo en llaves muy altas por la supervivencia extra — situacional, no la opción por defecto. Oracle es la elección más fluida; Voidweaver para máximo rendimiento en AoE en pulls grandes.
⌨️ Macros y addons
WeakAuras no es compatible con Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configs importables en Wago.io) para controlar el contador de Atonement y los CDs de ramp. Addons: ElvUI o VuhDo/Grid2 para el click-casting de disipaciones y externos, DBM/BigWigs para el cronometraje de ramps, OmniCD para el seguimiento de cooldowns de raid.
#showtooltip Pain Suppression /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@targettarget,help,nodead] Pain Suppression
#showtooltip Power Word: Shield /cast [@mouseover,help,nodead][] Power Word: Shield
#showtooltip Purify /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead] Purify
#showtooltip Power Infusion /cast [@focus,help,nodead][] Power Infusion
🚫 Errores comunes
- Preparar el ramp demasiado tarde — el
Atonement debe estar en la raid ANTES del evento de daño. Pulsar
Evangelism después del golpe no sana nada significativo. - Hacer spam de Flash Heal /
Shadow Mend como un sanador reactivo — agota el maná e ignora tu motor de daño-a-sanación. Son botones de pánico, no tu rotación. - Dejar que los Atonements expiren en los jugadores equivocados — controla el contador del buff y refresca antes del siguiente pico.
- Quedarte sentado sobre los cooldowns —
Evangelism,
Power Infusion y Premonition son rendimiento de CD corto; el tiempo sin usar es sanación perdida. - Dejar de lanzar Power Word: Shield — alimenta los procs de Void Shield (
Master the Darkness); si lo saltas, tu producción de absorción/ramp se desmorona. - Olvidar que no tienes interrupción — confiar en ti mismo para hacer kick a un lanzador que físicamente no puedes, en lugar de asignarlo o usar
Psychic Scream.