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Priest · Healer · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Discipline Priest Guía

S raidA m+actualizado 2026-06-18

Discipline es el sanador estrella de Midnight para raids con grupos apilados: sana causando daño a través de Atonement, acumula enormes absorciones mediante la nueva mecánica de Void Shield y aporta el paquete de utilidad insuperable de Power Infusion, Pain Suppression, Power Word: Barrier y Rapture. Ese arsenal lo convierte en una elección casi obligatoria para raid (nivel S). En Mythic+ es simplemente bueno en lugar de dominante: su rendimiento es explosivo y depende de los ramps, así que se sitúa un nivel por debajo de los mejores sanadores de mazmorra (A).

OracleAmbosLa elección dominante (~98% de uso) tanto para raid como para M+. Mayormente pasiva y centrada en Penance: Twinsight hace que Penance sane y dañe al mismo tiempo, Guiding Light añade una carga de Penance, y Prompt Prognosis / Piety aportan rendimiento constante con protección contra sobresanación. Aprovecha Void Shield al máximo y es el estilo de juego más fácil y fluido. Predeterminada en todas partes.
VoidweaverMythic+Construida en torno a Mind Blast generando Entropic Rift, que convierte Smite en el más fuerte Void Blast. Voidwraith + Voidheart impulsan grandes ventanas de daño y sanación en AoE, así que puede superar a Oracle en rendimiento en pulls grandes de M+, pero la sanación en objetivo único es más débil y perdona mucho menos los errores (debes cronometrar Mind Blast). Elección de nicho para M+.
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Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Oracle
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 11 mejores jugadores de Discipline Priest muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Main Hand: Acuity of the Ren'dorei91%
Legs: +41 Intellect & +4% Mana82%
Chest: Mark of the Magister64%
Feet: Shaladrassil's Roots64%
Shoulder: Silvermoon's Mending55%
Finger 1: Nature's Fury55%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Disciplina en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. Disciplina depende de abalorios de uso activo que se alinean con Evangelism, así que gasta los núcleos semanales en esos abalorios y el 4pc de Blind Oath's que alarga tus ventanas de Atonement.

1
Imperator Averzian Raid
Vaelgor's Final Stare
Objetivo de abalorio de banda principal — el uso activo de ~1,5 min se alinea perfectamente con tus ventanas de rampa de Evangelism. Si la tabla de este jefe lo tiene, tira aquí hasta conseguir la versión Mítica; es de nivel S para Disciplina en banda.
2
Chimaerus Raid
Tu mejor abalorio de este jefe
El otro abalorio de nivel S para Disciplina — el proc de estadística secundaria de Gaze combina limpiamente con el uso activo de Vaelgor's. Una tirada segura y de alto valor; sigue hasta que caiga la versión Mítica.
3
Tier set token bosses Raid
4pc de Blind Oath's
El 4pc alarga 3 s el Atonement aplicado por Flash Heal y Power Word: Radiance — algo importante en banda, donde ventanas de Atonement más largas hacen que cada rampa golpee más fuerte. Gasta tiradas en el jefe que suelta la ficha que te completa el conjunto.
4
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Litany of Lightblind Wrath + tier catalizable
Mejor objetivo de tirada en M+ — prioriza Litany of Lightblind Wrath como tu uso activo de mazmorra por encima de Vaelgor's, y la tabla también alimenta ranuras de tier catalizables. Las tiradas pagan al nivel de objeto de la Great Vault de tu piedra angular, así que empuja +10 o más para vía Mítica.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña y la recompensa más grande — un jefe cuya tabla sea mayormente los abalorios o el tier que de verdad quieres da muchas mejores probabilidades que uno con diez piezas que venderás. Elige la opción del contenido que realmente juegas.

🚀 Apertura y rampa de pull

La apertura de Disc es un ramp de verdad, no un simple pre-lanzamiento ligero: debes cubrir al grupo de Atonement ANTES del primer golpe, porque nada de lo que pulses tras el pull sana a quien no lleve ya el buff. Aprovecha los segundos previos al pull para aplicar Atonement con Radiance y Shields, y luego intercala daño para convertirlo en el momento en que el pack golpea al grupo.

  1. Unos cuantos GCDs antes del pull, lanza Power Word: Radiance ×2 sobre el grupo apilado para cubrir Atonement amplio
  2. Power Word: Shield al tanque y a cualquier jugador de la primera línea (esto también alimenta tus primeros procs de Void Shield)
  3. Completa la cobertura de Atonement con Plea / Flash Heal sobre quien aún le falte el buff
  4. Shadow Word: Pain sobre el primer objetivo al enganchar para que la sanación de Expiation ya esté rodando
  5. Abre el daño con Mind Blast → Penance → Shadow Word: Death para convertir Atonement en sanación durante el pull
  6. Smite (o Void Blast dentro de un Entropic Rift) como relleno mientras todos están al tope — guarda Evangelism para el primer pico real, no para el pull

🔄 Atonement y prioridad de daño

Discipline sana causando daño: aplica Atonement a los aliados y luego causa daño para convertirlo en sanación. No hay una 'rotación de sanación' separada fuera de los ramps: tu prioridad de daño ES tu rendimiento de sanación. Aplica Atonement mediante Power Word: Shield, Power Word: Radiance, Flash Heal, Plea y Penance (sobre aliados); luego ejecuta la prioridad de daño de abajo. Usa Power Word: Shield en su cooldown para mantener fluyendo los procs de Void Shield (Master the Darkness lo mejora).

  1. Mantén Shadow Word: Pain en los objetivos (refresca, no lo cortes) — alimenta la sanación de Expiation
  2. Penance — tu botón principal de daño + sanación de Atonement (Twinsight hace que haga ambas cosas); úsalo en su cooldown
  3. Procs de Void Shield — gástalos; cada uno aplica 3 Atonements a la vez más una gran absorción (herramienta proactiva de ramp)
  4. Shadow Word: Death — daño fuerte incluso fuera del rango de ejecución (Expiation activa ~3 sanaciones por lanzamiento)
  5. Mind Blast — en su cooldown (y el activador de Entropic Rift si juegas Voidweaver)
  6. Power Word: Radiance — aplicación de Atonement en AoE antes de una ráfaga de daño (2 cargas)
  7. Smite (o Void Blast dentro de un Entropic Rift) — daño de relleno que aún sana mediante Atonement
  8. Refresca los Atonements antes de que expiren — controla el contador del buff, prepara el ramp antes del daño entrante a la raid

💥 Rampa de raid y sanación en área

Esta es la jugada característica de Disc y donde la spec se gana o se pierde: acumula tantos Atonements como puedas justo antes del daño programado de toda la raid, y luego conviértelos de golpe con Evangelism y una avalancha de lanzamientos de daño cuando aterriza el golpe. Empieza el ramp unos GCDs antes — el Atonement aplicado después del pico no sana nada significativo.

  1. Refresca Shadow Word: Pain en el jefe para que Expiation alimente sanaciones durante el ramp
  2. Power Word: Radiance ×2 sobre la raid apilada para la cobertura de Atonement más amplia (el 4pc los extiende 3s)
  3. Power Word: Shield al grupo — activa Rapture primero para un muro de escudos gratuito y en cadena y un ramp extra de Void Shield
  4. Gasta los procs de Void Shield — cada uno aplica 3 Atonements más una gran absorción al grupo de una sola vez
  5. Plea / Flash Heal para parchear a quien aún le falte el buff antes del golpe
  6. Evangelism justo antes del daño para extender cada Atonement activo a través del pico
  7. Cuando aterrice el golpe, encadena Mind BlastShadow Word: Death → Penance para convertir de golpe el Atonement en sanación de raid
  8. Superpón Power Word: Barrier sobre la apilada (o Ultimate Penitence para un cono amplio de daño y sanación en AoE) en las ventanas más pesadas

⏱️ Cooldowns de sanación y de raid

Disc vive y muere según el cronometraje de cooldowns: prepara el Atonement antes del daño programado de la raid, luego dispara el CD adecuado contra el pico. No te quedes sentado sobre Evangelism; tiene la correa más corta de los botones grandes.

Evangelism~1.5 min
El CD característico de raid: extiende instantáneamente TODOS los Atonements activos (comúnmente unos ~6s) y convierte tu Atonement acumulado en una sanación explosiva enorme. Aplica primero Atonement a la raid, luego úsalo contra el evento de daño. En las builds actuales también invoca a Mindbender/Shadowfiend al lanzarlo.
Zona de absorción/reducción de daño para la raid (~10s) que se coloca en el suelo sobre un grupo apilado. El botón por excelencia de 'aguantar el AoE': colócalo donde el cuerpo a cuerpo o la raid se apilen para un golpe programado. Comparte un nodo de elección con Ultimate Penitence, así que la mayoría de las builds de raid lo toman.
Reducción externa del 40% del daño sobre un aliado durante 8s. Salva tanques y es la sanación puntual ideal para un jugador que recibe daño focalizado letal. Algunos talentos pueden otorgar una segunda carga.
Rapture~1.5 min
Durante su duración, cada Power Word: Shield es gratuito y mucho más grande, y puedes lanzarlos en cadena. Úsalo como muro de escudos de emergencia para toda la raid, o para alimentar un ramp de Void Shield sobre un grupo grande.
+25% de celeridad durante 20s. Lánzalo sobre un DPS de ráfaga (o combínalo con Twins of the Sun Priestess para potenciarte a ti también). Valor puro para raid/llave: nunca lo dejes sin usar en cooldown.
Premonition~1 min
El activo de Oracle: elige una Premonition (p. ej. of Insight / of Piety / of Solace) para una ráfaga de sanación, reducción de daño o absorción ajustada al peligro entrante. Un botón reactivo flexible entre CDs más grandes.
Ultimate canalizado de Penance volador que lanza un cono amplio de daño y sanación. Gran cooldown de rendimiento para ventanas de daño en AoE; compite con Power Word: Barrier en su nodo de elección.
Mindbender / Shadowfiend~1 min (vía Evangelism)
Retorno de maná + daño extra que sana mediante Atonement. Normalmente se invoca automáticamente con Evangelism en las builds de raid; de lo contrario, úsalo en su cooldown para sostenibilidad.

🩹 Hechizos de sanación principales

Las 'sanaciones' de Disc son en realidad herramientas para aplicar Atonement más un kit de daño que convierte ese buff en sanación. Lidera con los hechizos de aplicación + daño y guarda los lanzamientos directos para emergencias — lanzar sanaciones directas cada GCD significa que tu ramp llegó demasiado tarde.

Power Word: Shieldabsorción instantánea + Atonement
Tu pan de cada día: una absorción instantánea que aplica Atonement y alimenta los procs de Void Shield (Master the Darkness). Úsalo en su cooldown para mantener fluyendo las absorciones y el combustible del ramp.
Power Word: RadianceAtonement en área, 2 cargas
Tu aplicador de Atonement más amplio — cubre a varios aliados a la vez. La columna vertebral de cada ramp; el 4pc extiende el Atonement que aplica en 3s.
Penancedaño + sanación
Tu botón principal de rendimiento. Con Twinsight (Oracle) causa daño Y sana a los objetivos con Atonement en el mismo lanzamiento. Úsalo en su cooldown — es la mayor parte de tu sanación sostenida.
Atonementla mecánica central
Un buff con temporizador colocado por Shields, Radiance, Flash Heal, Plea y Penance. Mientras está activo, tus hechizos de daño sanan a ese aliado. Mantenerlo sobre los jugadores correctos cuando llega el daño es todo el trabajo.
Shadow Word: Death / Mind Blast / Smitedaño-a-sanación
Tu kit de daño ES tu sanación — cada golpe sana a todos los objetivos con Atonement. SW:D activa ~3 sanaciones de Expiation por lanzamiento; Smite (o Void Blast en un Entropic Rift) es el relleno que aún sana.
Flash Healrápido, caro
Una sanación directa de emergencia que también aplica Atonement. Un botón de pánico — eficiente como cobertura de Atonement durante un ramp, costoso como spam. Úsalo con moderación.
Power Word: Lifesanación de ejecución
Una sanación explosiva instantánea de cooldown corto enormemente amplificada sobre un objetivo con poca vida. Tu botón rápido de 'salvar al jugador moribundo' sin agotar tu barra como el spam de Flash Heal.
Shadow Mendgran sanación directa
Una gran sanación de objetivo único (con un inconveniente de daño con el tiempo) para cuando Power Word: Life está en cooldown y alguien necesita más que un escudo. Cara — una verdadera herramienta de emergencia.

💧 Maná, triaje y ramp de raid

Discipline es un sanador proactivo de ráfaga: su fuerza está en convertir el Atonement aplicado de antemano en un muro de sanación justo cuando cae el daño programado. Eso significa que conocer el encuentro es la verdadera habilidad: preparas el ramp antes del golpe, no después.

El ramp de raid (build de Evangelism), ejecútalo unos cuantos GCDs antes del evento de daño:

  1. Refresca Shadow Word: Pain en el jefe
  2. Penance (mantiene el daño fluyendo mientras preparas el ramp)
  3. Power Word: Shield sobre un grupo apilado / Power Word: Radiance ×2 para Atonement amplio
  4. Plea / Flash Heal para completar la cobertura de Atonement
  5. Evangelism para extender cada Atonement a través del pico
  6. Mind Blast → Shadow Word: Death → Penance a medida que llega el daño, convirtiendo Atonement en sanación
💡 Atonement es un buff con temporizador. Todo el trabajo consiste en mantenerlo sobre los jugadores correctos cuando llega el daño. Si lo aplicas demasiado pronto se cae; demasiado tarde y pierdes el pico. Aprende el reloj de daño de cada jefe.

Maná / triaje: Power Word: Shield, Penance y tu rotación de daño son eficientes; Flash Heal y Shadow Mend son tus botones de pánico costosos: apóyate en ellos solo cuando la sanación de Atonement no pueda mantener a alguien con vida. Mindbender/Shadowfiend devuelve maná, así que manténlo en cooldown. En peleas largas, raciona las grandes sanaciones directas y deja que Atonement lleve el daño constante.

⚠️ No hagas spam reactivo de Flash Heal como un Holy Priest: agota tu barra e ignora tu kit. Si te encuentras lanzando sanaciones directas cada GCD, tu ramp de Atonement fue demasiado tarde.

💚 Defensivas personales

Disc puede escudarse y reducir su propio daño como cualquiera, además de tener su propia sanación de emergencia. Pre-superpón estas en golpes predecibles dirigidos a ti para poder seguir con el ramp en vez de improvisar autosanaciones.

Power Word: Shield (sobre ti)absorción instantánea
Escúdate en su cooldown — es una absorción instantánea que también te pone Atonement, así que tu propio daño te rellena. Tu mitigación personal más repetible.
Emergencia personal: una autosanación instantánea más un aumento temporal de la vida máxima durante su duración. Tu botón predilecto cuando te cae un golpe que un escudo no cubre.
Pain Suppression (sobre ti)3 min
Tu reducción externa del 40% puede lanzarse sobre ti mismo para una fuerte reducción de daño de 8s. Vale la pena apuntarla hacia adentro cuando TÚ eres quien absorbe una mecánica letal.
Fade~30s
Suelta amenaza; con Translucent Image se convierte en una reducción de daño personal de ~10% con cooldown corto — un botón de mitigación barato y frecuente para el AoE constante.
Power Word: Barrier (sobre ti)3 min
Párate en tu propia barrera — la zona de absorción/reducción de daño en el suelo también te protege a ti. Colócala bajo tus pies cuando estés parado en un punto que pega fuerte.
Power Word: Life / Flash Heal (sobre ti)instantáneo / rápido
Eres un sanador — mantén Atonement sobre ti y usa Power Word: Life (o un Flash Heal en un apuro) para autorrellenarte en vez de comerte daño evitable.

🧰 Utilidad y control de masas

HabilidadUso
Sin interrupción duraEl Priest NO tiene kick. El deber de 'interrumpir' lo cubre Psychic Scream (miedo) o un aturdimiento del grupo; planifica los kicks sobre tus DPS.
Mass DispelDisipación de magia para todo el grupo: una de las mejores utilidades de Disc. Trivializa encuentros/afijos que acumulan debuffs mágicos disipables por toda la party.
Purify / Dispel MagicPurify limpia Magia + Enfermedad (Improved Purify) sobre los aliados; Dispel Magic elimina buffs enemigos dañinos. Usa click-cast para mayor velocidad.
Psychic ScreamMiedo en AoE (~30s de CD): aparta, crea espacio o interrumpe-por-miedo a un grupo de lanzadores. Disrupción central en M+.
Shackle UndeadCC de objetivo único contra No-muertos/Aberraciones: de nicho, bueno para skips y control de pull.
Mind SootheReduce el rango de aggro enemigo: se usa para saltar o aligerar grupos en Mythic+.
Power Infusion+25% de celeridad externa sobre un DPS (o sobre ti mismo vía Twins of the Sun Priestess). CD de 2 min, rendimiento para raid/llave.
Leap of Faith'Arrastra' a un aliado fuera del peligro / hacia un lugar seguro: reposicionamiento y rescates de mecánicas.
FadeSuelta amenaza; con el talento Translucent Image es un botón de ~10% de reducción de daño personal con CD corto.
Desperate PrayerEmergencia personal: sanación instantánea + aumento temporal de la vida máxima.

📊 Prioridad de estadísticas

Prioridad: Intellect (nivel de objeto) > Haste > Critical Strike ≥ Mastery > Versatility.

  • Nivel de objeto / Intellect — con diferencia tu mayor mejora, especialmente al inicio de la temporada. Equipa la pieza de mayor ilvl casi siempre.
  • Haste — la mejor secundaria: más lanzamientos, GCDs más rápidos, CD reducido en Power Word: Shield / Penance / Mind Blast, más ticks de Shadow Word: Pain y más golpes de Mindbender. Aún más valiosa en Voidweaver, que depende mucho de Mind Blast.
  • Critical Strike — escala muy bien con la spec y, de forma única, también aumenta tu daño (y por tanto la sanación de Atonement); por eso supera a Mastery.
  • Mastery: Grace — aumenta la sanación hecha a los objetivos con tu Atonement. Sólida pero pasiva.
  • Versatility — tu estadística más débil, pero la estadística de seguridad: añade supervivencia personal/de party, así que favorécela ligeramente al hacer llaves muy altas.
📊 No engemes/reforjes por diferencias mínimas de secundarias por encima del nivel de objeto. Con mucho Haste, tu tier set y buenos trinkets es el perfil objetivo.

🎁 Tier set, trinkets y consumibles

Tier set — Blind Oath's (vía Catalyst si hace falta): 2pc = la sanación de Flash Heal, Shadow Mend y Power Word: Radiance aumenta un 25%. 4pc = el Atonement aplicado por Flash Heal y Power Word: Radiance dura 3 seg adicionales — algo importante en raid, donde las ventanas más largas de Atonement hacen que cada ramp pegue más fuerte. Prioriza el 4pc.

Mejores trinkets (raid): Vaelgor's Final Stare (de uso, ~1.5m, se alinea con las ventanas de Evangelism) y Gaze of the Alnseer (procean estadísticas secundarias) son de nivel S. Alternativas: Litany of Lightblind Wrath, Locus-Walker's Ribbon, Heart of Wind. Mythic+: prioriza Litany of Lightblind Wrath como tu trinket de uso por encima de Vaelgor's.

Crafteo / engarces: craftea el arma a dos manos Aln'hara Cane con Darkmoon Sigil: Hunt primero, luego Arcanoweave Cord (cinturón) para una segunda ranura de engarce.

Consumibles: Flask of the Blood Knights · poción de combate Potion of Recklessness (o Potion of Devoured Dreams para maná canalizado) · poción de vida Silvermoon Health Potion · poción de maná Lightfused Mana Potion · comida Royal Roast / Feast · Void-Touched Augment Rune. Gemas: Telluric Eversong Diamond (única, maná) + Flawless Quick Amethyst / Flawless Masterful Peridot (orientadas a Haste). Encantamientos: arma Acuity of the Ren'dorei · pecho Mark of the Worldsoul · piernas Arcanoweave Spellthread · anillos Silvermoon's Alacrity · botas Lynx's Dexterity.

📡 El panel en vivo de arriba muestra lo que los mejores Disc Priests del momento están equipando realmente: confía en eso por encima del BiS estático cuando no coincidan.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Shadow Word: Death es tu botón principal de daño incluso fuera del rango de ejecución — Expiation hace que sane ~3 veces por lanzamiento. Mantenlo a él y a Shadow Word: Pain rodando sobre el grupo.
  • Despliega Void Shield de forma PROACTIVA antes de una ráfaga conocida — aplica 3 Atonements a la vez más una gran absorción, lo que lo convierte en tu herramienta clave de ramp en mazmorra.
  • Mass Dispel es una de tus herramientas más fuertes: limpia debuffs mágicos disipables de toda la party en un solo global. Improved Purify se encarga de Enfermedad por mazmorra.
  • NO tienes interrupción — asigna los kicks a los DPS y cubre los huecos con Psychic Scream (miedo) o un aturdimiento del grupo. Mind Soothe y Shackle Undead ayudan a saltar/controlar grupos.
  • Envía Power Infusion a un DPS de ráfaga cada 2 min (combínalo con Twins of the Sun Priestess para potenciarte a ti también); usa Power Word: Barrier sobre el grupo para los soaks de AoE programados.
  • Considera desplazar las secundarias hacia Versatility solo en llaves muy altas por la supervivencia extra — situacional, no la opción por defecto. Oracle es la elección más fluida; Voidweaver para máximo rendimiento en AoE en pulls grandes.

⌨️ Macros y addons

WeakAuras no es compatible con Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configs importables en Wago.io) para controlar el contador de Atonement y los CDs de ramp. Addons: ElvUI o VuhDo/Grid2 para el click-casting de disipaciones y externos, DBM/BigWigs para el cronometraje de ramps, OmniCD para el seguimiento de cooldowns de raid.

Pain Suppression sobre mouseover (salvar tanque/aliado)
#showtooltip Pain Suppression
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@targettarget,help,nodead] Pain Suppression
Power Word: Shield sobre mouseover
#showtooltip Power Word: Shield
/cast [@mouseover,help,nodead][] Power Word: Shield
Disipación sobre mouseover (Purify)
#showtooltip Purify
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead] Purify
Power Infusion sobre focus (asigna tu DPS de ráfaga)
#showtooltip Power Infusion
/cast [@focus,help,nodead][] Power Infusion

🚫 Errores comunes

  • Preparar el ramp demasiado tarde — el Atonement debe estar en la raid ANTES del evento de daño. Pulsar Evangelism después del golpe no sana nada significativo.
  • Hacer spam de Flash Heal / Shadow Mend como un sanador reactivo — agota el maná e ignora tu motor de daño-a-sanación. Son botones de pánico, no tu rotación.
  • Dejar que los Atonements expiren en los jugadores equivocados — controla el contador del buff y refresca antes del siguiente pico.
  • Quedarte sentado sobre los cooldowns — Evangelism, Power Infusion y Premonition son rendimiento de CD corto; el tiempo sin usar es sanación perdida.
  • Dejar de lanzar Power Word: Shield — alimenta los procs de Void Shield (Master the Darkness); si lo saltas, tu producción de absorción/ramp se desmorona.
  • Olvidar que no tienes interrupción — confiar en ti mismo para hacer kick a un lanzador que físicamente no puedes, en lugar de asignarlo o usar Psychic Scream.