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Death Knight · Melee DPS · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Unholy Death Knight Guía

A raidS m+actualizado 2026-06-18

Unholy recibió un gran rework en Midnight que reformó su flujo en torno a un nuevo motor de Lesser Ghoul / Putrefy montado sobre el clásico estilo de juego de enfermedades + esbirros. El resultado es una de las specs más fuertes de la temporada: su daño de AoE sostenido y de cleave con mascotas de primer nivel la convierten en una elección de Mythic+ de tier S, mientras que las poderosas ventanas de burst en objetivo único mantienen alto el rendimiento en raid (tier A). El techo de habilidad está en gestionar las stacks de Lesser Ghoul, el uptime de las plagas y alinear Army of the Dead con Dark Transformation.

Rider of the ApocalypseAmbosInspirado en los Cuatro Jinetes: gastar runas y atacar invoca a Mograine (Death and Decay móvil), Nazgrim (buff acumulable de Strength), Whitemane (DoT de Undeath) y Trollbane (debuff de daño recibido/ralentización) para luchar a tu lado. Ofrece un daño fuerte y consistente tanto en objetivo único COMO en cleave con la menor micromanagement; la elección por defecto para raid y la mayoría de M+.
San'laynMythic+Vampiric Strike reemplaza a Scourge Strike durante Dark Transformation, extendiendo las enfermedades y alimentando el burst de Gift of the San'lyn / Infliction of Sorrow. Aporta Leech para el grupo, la utilidad de movimiento de Vampiric Speed y autocuración: elígelo para M+ de alta densidad de pulls o cuando el grupo quiera el sustain extra.
Cargando datos de los mejores jugadores…

Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Rider of the Apocalypse
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 50 mejores jugadores de Unholy Death Knight muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Head
✦ Empowered Rune of Avoidance◈ Flawless Masterful Garnet
Chest
✦ Mark of the Worldsoul
Hands
✦ +3 Stamina
Legs
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina
Finger 1
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Masterful Garnet
Finger 2
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Masterful Garnet

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Legs: +41 Agility/Strength & +115 Stamina100%
Main Hand: Rune of the Apocalypse98%
Chest: Mark of the Worldsoul96%
Finger 1: Eyes of the Eagle94%
Finger 2: Eyes of the Eagle94%
Shoulder: Amirdrassil's Grace80%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

A partir del Parche 12.0.5, Nebulous Voidcore te permite apuntar a piezas de equipo mediante tiradas de Bonus Loot tras los jefes de banda de la Season 1, las mazmorras Mythic+, las Bountiful Delves y las Nightmare Prey Hunts: una forma controlada de perseguir el BiS de Unholy en lugar de rezar por los drops normales. Una Bonus Roll tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 o más puede dar piezas 1/6 de vía Myth. Guarda tus cores semanales para la dificultad más alta que puedas completar y gástalos en los espacios que más impacto tienen: accesorios y tu tier set.

1
Chimaerus Raid
Tu mejor abalorio de este jefe
Máxima prioridad. tu mejor abalorio es con diferencia el mejor accesorio de Unholy (Strength inigualable), así que cualquier tirada que pueda conseguirlo tiene mucho valor: sigue tirando en Chimaerus hasta que caiga.
2
Imperator Averzian Raid
Light Company Guidon
El mejor accesorio de uso activo: su cooldown coincide con tu burst de Army of the Dead de ~1.5 min. Un segundo objetivo fuerte una vez que tengas Gaze, o si prefieres el de uso activo primero.
3
Maisara Caverns Mítica+
Vessel of Tortured Souls
El mejor objetivo de tirada en M+: Vessel of Tortured Souls es el accesorio de mazmorra destacado para Unholy y un buen relleno de nivel BiS mientras persigues los accesorios de banda. Las tiradas aquí pagan al nivel de objeto de la Great Vault de tu piedra angular, así que sube a +10 o más para la vía Myth.
4
Tier set token bosses Raid
Bono de 4 piezas del set de clase (Putrefy / Scourge Strike)
El bono de 4 piezas (Putrefy +~20% y un Scourge Strike con Runa gratis) es una de tus mayores ganancias de daño: gasta tiradas en el jefe con ficha que complete tu set antes de optimizar secundarias fuera del set.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña y la recompensa más grande: un jefe cuya tabla sea sobre todo accesorios/tier que quieres da muchas mejores probabilidades que uno con diez objetos que vas a vender. Elige el filtro del contenido que realmente juegas.

🚀 Apertura

Aplica enfermedades, acumula stacks de Festering Wounds / Lesser Ghoul y luego suelta todos los cooldowns juntos para que Army of the Dead, Dark Transformation y tu trinket se solapen. Usa Raise Dead antes del pull si tu ghoul aún no está fuera.

  1. Outbreak para aplicar Virulent Plague / Dread Plague
  2. Festering Strike x2 para acumular stacks de Festering Wound / Lesser Ghoul
  3. Army of the Dead + Dark Transformation + trinket + racial + poción (apila todo el burst)
  4. Apocalypse para detonar las wounds e invocar ghouls transitorios (cuando esté talentado)
  5. Putrefy x2 (consume Lesser Ghouls — máxima prioridad dentro de Dark Transformation)
  6. Soul Reaper / Unholy Assault en su cooldown dentro de la ventana
  7. Scourge Strike para gastar wounds, Death Coil con los procs de Sudden Doom
  8. Putrefy x2 de nuevo, luego pasa a la prioridad de objetivo único de abajo

⚔️ Prioridad en Objetivo Único

Mantén las enfermedades activas en todo momento, las Festering Wounds acumuladas para el burst y el Runic Power gastado antes de que se sobrecargue. Carga al frente Putrefy y el gasto de wounds dentro de las ventanas de Dark Transformation.

  1. Mantén Outbreak / enfermedades activas (refréscalas antes de que caigan)
  2. Vuelve a aplicar el buff de Festering Scythe si se ha caído
  3. Soul Reaper en objetivos por debajo del 35% (o con un proc de Reaping durante Dark Transformation)
  4. Putrefy durante Dark Transformation — consume stacks de Lesser Ghoul para un gran daño
  5. Apocalypse / Unholy Assault en su cooldown para detonar las wounds
  6. Death Coil con los procs de Sudden Doom, o para evitar la sobrecarga de Runic Power
  7. Festering Strike para mantener 2–4 wounds / stacks de Lesser Ghoul acumulados
  8. Scourge Strike para gastar wounds (una runa gratis tras el proc del 4pc)
  9. Death Coil como relleno de Runic Power

💥 Prioridad en AoE / Multiobjetivo

El mismo motor que en objetivo único, pero ponte dentro de Death and Decay, esparce las enfermedades y cambia Death Coil por Epidemic como tu gasto de Runic Power. Epidemic escala de forma cuadrática con el número de objetivos enfermos: mantén las plagas en todo.

  1. Pon Death and Decay y quédate dentro (obligatorio para el cleave en AoE)
  2. Outbreak / esparce las enfermedades por todo el grupo (Epidemic se alimenta de esto)
  3. Vuelve a aplicar Festering Scythe si el buff expiró
  4. Putrefy durante Dark Transformation para el mayor golpe de cleave
  5. Apocalypse / Unholy Assault en su cooldown
  6. Epidemic con Runic Power alto o con los procs de Sudden Doom (tu gasto en AoE)
  7. Soul Reaper en objetivos prioritarios con poca vida durante los cooldowns
  8. Festering Strike / Festering Scythe para generar y mantener wounds (4–6 stacks)
  9. Scourge Strike (hace cleave dentro de Death and Decay) para gastar wounds

⏱️ Cooldowns

Todo se apila. Army of the Dead es tu ventana de burst definitoria: alinea Dark Transformation poco después de él para que Commander of the Dead cubra los 30s completos, y mete Apocalypse, Soul Reaper y tu trinket en la misma ventana.

Tu ventana de burst principal: invoca una oleada de ghouls y (vía Forbidden Knowledge) potencia Death Coil/Epidemic. Combínalo con Dark Transformation, trinket, poción y racial cada vez.
Transforma a tu ghoul para un gran buff de daño y habilita las ventanas potenciadas de Putrefy/Scourge. Úsalo poco DESPUÉS de Army of the Dead para que Commander of the Dead dure los 30s completos; de lo contrario, aproximadamente en su cooldown.
Apocalypse~1.5 min
Detona las Festering Wounds acumuladas e invoca ghouls transitorios. Ten 2–4 wounds en el objetivo antes de pulsarlo; alinéalo con la ventana de Army.
Unholy AssaultCD corto (talentado)
Aumenta el daño de esbirros, enfermedades y Putrefy en ~20% durante unos segundos y genera wounds/Runic Power. Úsalo en su cooldown: encaja perfectamente en cada burst.
Soul Reaper~6s (ejecución)
Golpe de ejecución por debajo del 35% de vida que detona para un gran daño de seguimiento; también gratis/potenciado durante Dark Transformation vía Reaping. Máxima prioridad cuando los objetivos están bajos.
Summon Gargoyle~3 min (opcional)
Talento alternativo a Army: una mascota a distancia cuyo daño escala con el Runic Power gastado mientras está activa. Vierte Death Coils en ella durante su uptime.

💚 Kit Defensivo

Death Knight tiene uno de los kits defensivos más profundos del juego: anti-magia, una autocuración, un muro de inmunidad a aturdimientos y una forma de Undead de pánico. Pre-lanzar Anti-Magic Shell puede absorber por completo mecánicas mágicas, así que conoce los tiempos de tu encuentro.

Anti-Magic Shell~1 min
Absorbe daño mágico y otorga inmunidad a muchos debuffs/auras mágicos cuando se pre-lanza. Tu mejor mitigación mágica: cronométralo para tragarte los golpes mágicos guionizados.
Gran reducción de daño plana E inmunidad a aturdimientos. Tu defensivo personal más fuerte: úsalo para picos de daño en bruto y para ignorar mecánicas de aturdimiento.
Lichborne~2 min
Conviértete en Undead: inmune a Charm/Fear/Sleep, y con Unholy Endurance ganas Leech para una ventana de sustain. También rompe/bloquea esos efectos de CC.
Death StrikeRunic Power
Autocuración a demanda escalada al daño reciente recibido. Reserva Runic Power para hacer Death Strike durante ventanas peligrosas en lugar de solo lanzar Death Coil.
Burbuja de reducción de daño mágico para toda la raid: un externo real que sueltas para el grupo antes de una fase de burst mágico.
Sacrificial Pact~2 min
Sacrifica a tu ghoul para curarte e infligir daño de Shadow a tu alrededor. Autocuración de emergencia (cuesta el uptime de tu mascota).

🧰 Utilidad y Control de Masas

HabilidadUso
Mind FreezeInterrupción principal (corto alcance). Usa una macro de mouseover/focus.
AsphyxiateAturdimiento en objetivo único (a distancia con el talento): interrupción de respaldo / control.
Gnaw (Ghoul)Aturdimiento de mascota vía tu ghoul; segundo aturdimiento para rotaciones de interrupción.
Death GripAtracción/provocación en objetivo único: reúne casters, arrastra adds, reposiciona mobs.
Gorefiend's GraspDeath Grip en AoE: agrupa todo un pack para el grupo (enorme utilidad en M+).
Chains of IceRalentización a distancia (cuesta una runa); kitea o frena a los que corren.
Death's AdvanceVelocidad de movimiento pasiva + activa e inmunidad a empujones/enraizamientos: movilidad central.
Wraith WalkEsprint canalizado con inmunidad a ralentizaciones para reposicionarte.
Raise AllyResurrección en combate: utilidad de rez instantáneo en combate.
Anti-Magic ZoneExterno de daño mágico para el grupo (ver Defensivos).

📊 Prioridad de Estadísticas

Prioridad (ambos hero trees): Item Level / Strength > Mastery ≈ Critical Strike > Haste > Versatility. Sube Strength lo más alto posible primero a través del item level, luego equilibra Mastery y Crit: mantenerlas más o menos iguales es la opción segura por defecto mientras simulas tu propio equipo.

  • Strength — tu primaria; casi siempre favorece un item level más alto frente a un reforge de estadística secundaria.
  • Mastery — potencia el daño de enfermedades y de shadow/esbirros; ligeramente más valiosa para San'layn por sus interacciones con esbirros.
  • Critical Strike — fuerte y consistente, se empareja a la par con Mastery.
  • Haste — suaviza la regeneración de runas y la rotación, pero queda por debajo de Mastery/Crit.
  • Versatility — el valor más bajo (también añade un poco de DR), la estadística de relleno para PvE.
No hay breakpoints rotacionales estrictos: equípate por item level y simula. Los pesos de estadísticas están lo bastante cerca como para que el panel en vivo de arriba (lo que de verdad llevan los mejores Unholy DKs) sea el mejor desempate.

🎁 Tier Set, Trinkets y Consumibles

Tier set: 2pc = el daño de Dread Plague y Virulent Plague aumenta ~25%. 4pc = Putrefy inflige ~20% más daño y hace que tu siguiente Scourge Strike no cueste runa. Ambas bonificaciones son fuertes: completa el 4pc antes de optimizar las ranuras de estadísticas secundarias fuera del set.

Mejores trinkets: Gaze of the Alnseer es de lejos el mejor (Strength sin rival). Light Company Guidon es el mejor de uso activo, sincronizándose con tu burst de ~1.5 min. Heart of Ancient Hunger y los pasivos Radiant/Umbral Plume completan las opciones; las alternativas de Mythic+ incluyen trinkets de mazmorra como Vessel of Tortured Souls.

Consumibles: Flask of the Shattered Sun (o Flask of the Magisters según el reparto de estadísticas) · Potion of Recklessness en combate / Light's Potential como alternativa · Silvermoon Health Potion · Feast (Harandar Celebration / Silvermoon Parade) o Impossibly Royal Roast en solitario · Void-Touched Augment Rune · Thalassian Phoenix Oil en el arma.

Runeforge: Rune of the Apocalypse — la mejor en todo el contenido (sinergiza con cada Lesser Ghoul); Rune of the Fallen Crusader un pelo por detrás. Gemas: Indecipherable Eversong Diamond + Flawless Masterful Garnet / Flawless Deadly Amethyst (rellena tu estadística más baja). Enchants: anillo Eyes of the Eagle, pecho Mark of the Worldsoul, piernas Forest Hunter's Armor Kit, botas Lynx's Dexterity.

📡 El panel en vivo de arriba muestra lo que de verdad están equipando los 50 mejores Unholy DKs actuales: confía en él por encima del BiS estático cuando no coincidan.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Quédate dentro de Death and Decay en cada pull: tu cleave de wounds en AoE y Epidemic solo funcionan desde dentro.
  • Esparce las enfermedades por todo el pack antes de soltar Epidemic; el escalado cuadrático significa que la cobertura completa de plagas es una enorme ganancia de daño.
  • Gorefiend's Grasp es tu botón insignia de M+: agrupa los packs dispersos para el AoE del grupo y tu propio cleave.
  • Acumula Festering Wounds antes de Apocalypse para que detone una carga completa; no las gastes en su cooldown justo antes de pulsarlo.
  • Escalona Army of the Dead entre pulls para que una ventana de burst se alinee con cada gran grupo de trash; alinea Dark Transformation justo después.
  • El Leech para el grupo / Vampiric Speed de San'layn es genial para pulls peligrosos encadenados; Rider of the Apocalypse es la opción por defecto más simple y consistente.
  • Usa Anti-Magic Shell de forma proactiva para absorber lanzamientos mágicos guionizados, y Death Grip / Asphyxiate como interrupciones de respaldo detrás de Mind Freeze.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no está soportado en Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io) para rastrear Festering Wounds, Sudden Doom, enfermedades y Dark Transformation. Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, OmniCD, Details!.

Interrupción por mouseover/focus
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Mind Freeze
Apilado de burst (Army + Dark Transformation + trinket)
#showtooltip Army of the Dead
/cast Army of the Dead
/cast Dark Transformation
/use 13
Death Grip por mouseover (atraer/provocar sin perder el objetivo)
#showtooltip Death Grip
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Death Grip
Raise Dead / reinvocar ghoul
#showtooltip Raise Dead
/cast Raise Dead

🚫 Errores Comunes

  • Dejar caer las enfermedades: cada Epidemic, Putrefy y bonificación de enfermedad se desmorona sin un uptime completo de plagas.
  • Pulsar Apocalypse sin Festering Wounds acumuladas: detona wounds, así que genéralas primero.
  • Desalinear Dark Transformation: activarlo demasiado pronto para que Commander of the Dead no cubra toda la ventana de Army.
  • Sobrecargar Runic Power: estar a 100 RP es daño de Death Coil/Epidemic desperdiciado; gasta antes de toparte.
  • Estar fuera de tu propio Death and Decay en AoE: pierdes el cleave de wounds y la mayor parte de tu daño multiobjetivo.
  • Guardar cooldowns 'para más tarde': Army, Dark Transformation y Apocalypse salen a menudo; retenlos solo brevemente para alinear un próximo pull de burst.