Midnight Temporada 1 · Mythic+

Guía de Composiciones de Mythic+

Cómo armar un grupo equilibrado de 5 jugadores que cubra toda la utilidad clave — y una herramienta en vivo para hacerlo desde tu propia plantilla. Temporada 1 · Parche 12.0.7.

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Armar una composición de Mythic+

Un gran grupo de Mythic+ no es solo cinco especializaciones de nivel alto — son cinco especializaciones que juntas cubren la utilidad que exige una llave. Elige las mejores especializaciones meta que puedas aportar, y luego asegúrate de que el grupo siga teniendo Bloodlust, una resurrección en combate y suficientes interrupciones. La cobertura le gana al nivel bruto casi siempre.

La estructura 1 / 1 / 3

Todo grupo de Mythic+ tiene la misma forma de cinco puestos. Llena primero los puestos de rol, y luego optimiza la utilidad dentro de ellos.

  • 1 Tanque — sobrevive a los pulls, controla el ritmo y la ruta, mantiene la amenaza en pulls grandes.
  • 1 Sanador — mantiene al grupo en pie ante el daño de mazmorra y afijos; muchos también aportan una interrupción u otra utilidad.
  • 3 DPS — el grueso de tu daño y la mayor parte de tu cobertura de interrupciones + utilidad. Aquí equilibras el nivel meta contra los huecos de utilidad que dejan tu tanque y tu sanador.
💡 El constructor siempre resuelve un grupo válido de 1 tanque / 1 sanador / 3 DPS, y luego maximiza el nivel meta y la utilidad obligatoria con las especializaciones que de verdad puedes aportar.

El modelo de utilidad

Tres piezas de utilidad deciden si una composición es viable o no. Si falta una, la llave se vuelve mucho más difícil. Esto es quién aporta cada una.

🩸 Bloodlust / Heroism

Un estallido de 30% de celeridad para todo el grupo. Arma el grupo para tener exactamente una fuente — o una clase con la versión racial/propia.

  • Mage — Time Warp
  • Shaman — Bloodlust / Heroism
  • Hunter — Bloodlust de mascota (Core Hound)
  • Evoker — Fury of the Aspects

⚰️ Resurrección en combate

La resurrección en combate salva un wipe en un mal pull. Las cargas se comparten en todo el grupo, así que con un solo proveedor basta.

  • Death Knight — Raise Ally
  • Druid — Rebirth
  • Warlock — Soulstone
  • Paladin — Intercession

🔇 Interrupciones y control

Los lanzamientos en Mythic+ hay que interrumpirlos por turnos. Acumula suficientes pateos entre tus 3 DPS (más tanque/sanador) para cubrir el pull.

  • La mayoría de cuerpo a cuerpo — pateo de cooldown corto en cada clase
  • Lanzadores — pateo + cortes (aturdimientos, empujones, raíces)
  • Tanques — pateo + cortes en área sobre la morralla

Qué clases aportan cada utilidad

UtilidadAportada por
Bloodlust / HeroismMage, Shaman, Hunter, Evoker
Resurrección en combateDeath Knight, Druid, Warlock, Paladin
Interrupción (pateo)Toda clase tiene al menos una; los pateos de cuerpo a cuerpo salen más a menudo
Reducción de daño / externoPaladin (Blessing), Demon Hunter (Darkness), Warrior (Rallying Cry)
Movilidad / utilidadDruid (Stampeding Roar), Shaman (Wind Rush), Hunter (rutas)
⚠️ Una composición a la que le falta Bloodlust o una resurrección en combate todavía puede pasar una llave a tiempo, pero juegas con una desventaja real. Cubre siempre esas dos primero, luego las interrupciones, y al final optimiza por nivel.

Pool de mazmorras de la Temporada 1

Las necesidades de utilidad cambian según la mazmorra — algunas llaves cargan de interrupciones, otras premian el daño en área explosivo o un buen objetivo único. El constructor interactivo de abajo te deja filtrar la recomendación por mazmorra y extrae composiciones reales de las llaves más altas por mazmorra de las clasificaciones de Blizzard (en caché 12 h).

Abrir el creador de composiciones →

Importa tus personajes o activa especializaciones a mano, y construye la mejor comp válida de 5 jugadores con lo que tienes — equilibrando el nivel de Temporada 1 con este modelo de utilidad. Explora las 39 guías de especialización para ver el nivel de M+ de cada una.