Armar una composición de Mythic+
Un gran grupo de Mythic+ no es solo cinco especializaciones de nivel alto — son cinco especializaciones que juntas cubren la utilidad que exige una llave. Elige las mejores especializaciones meta que puedas aportar, y luego asegúrate de que el grupo siga teniendo Bloodlust, una resurrección en combate y suficientes interrupciones. La cobertura le gana al nivel bruto casi siempre.
La estructura 1 / 1 / 3
Todo grupo de Mythic+ tiene la misma forma de cinco puestos. Llena primero los puestos de rol, y luego optimiza la utilidad dentro de ellos.
- 1 Tanque — sobrevive a los pulls, controla el ritmo y la ruta, mantiene la amenaza en pulls grandes.
- 1 Sanador — mantiene al grupo en pie ante el daño de mazmorra y afijos; muchos también aportan una interrupción u otra utilidad.
- 3 DPS — el grueso de tu daño y la mayor parte de tu cobertura de interrupciones + utilidad. Aquí equilibras el nivel meta contra los huecos de utilidad que dejan tu tanque y tu sanador.
El modelo de utilidad
Tres piezas de utilidad deciden si una composición es viable o no. Si falta una, la llave se vuelve mucho más difícil. Esto es quién aporta cada una.
🩸 Bloodlust / Heroism
Un estallido de 30% de celeridad para todo el grupo. Arma el grupo para tener exactamente una fuente — o una clase con la versión racial/propia.
- Mage — Time Warp
- Shaman — Bloodlust / Heroism
- Hunter — Bloodlust de mascota (Core Hound)
- Evoker — Fury of the Aspects
⚰️ Resurrección en combate
La resurrección en combate salva un wipe en un mal pull. Las cargas se comparten en todo el grupo, así que con un solo proveedor basta.
- Death Knight — Raise Ally
- Druid — Rebirth
- Warlock — Soulstone
- Paladin — Intercession
🔇 Interrupciones y control
Los lanzamientos en Mythic+ hay que interrumpirlos por turnos. Acumula suficientes pateos entre tus 3 DPS (más tanque/sanador) para cubrir el pull.
- La mayoría de cuerpo a cuerpo — pateo de cooldown corto en cada clase
- Lanzadores — pateo + cortes (aturdimientos, empujones, raíces)
- Tanques — pateo + cortes en área sobre la morralla
Qué clases aportan cada utilidad
| Utilidad | Aportada por |
|---|---|
| Bloodlust / Heroism | Mage, Shaman, Hunter, Evoker |
| Resurrección en combate | Death Knight, Druid, Warlock, Paladin |
| Interrupción (pateo) | Toda clase tiene al menos una; los pateos de cuerpo a cuerpo salen más a menudo |
| Reducción de daño / externo | Paladin (Blessing), Demon Hunter (Darkness), Warrior (Rallying Cry) |
| Movilidad / utilidad | Druid (Stampeding Roar), Shaman (Wind Rush), Hunter (rutas) |
Pool de mazmorras de la Temporada 1
Las necesidades de utilidad cambian según la mazmorra — algunas llaves cargan de interrupciones, otras premian el daño en área explosivo o un buen objetivo único. El constructor interactivo de abajo te deja filtrar la recomendación por mazmorra y extrae composiciones reales de las llaves más altas por mazmorra de las clasificaciones de Blizzard (en caché 12 h).
Abrir el creador de composiciones →
Importa tus personajes o activa especializaciones a mano, y construye la mejor comp válida de 5 jugadores con lo que tienes — equilibrando el nivel de Temporada 1 con este modelo de utilidad. Explora las 39 guías de especialización para ver el nivel de M+ de cada una.