Protection Warrior Guía
Protection Warrior es un pilar de las raids de Midnight: el mejor paquete de utilidad de grupo (Rallying Cry, Intervene, Spell Reflection, Demoralizing Shout casi sin cooldown) montado sobre un chasis de tanque de bloqueo suave y fiable con casi un 100% de uptime de Shield Block. Su perfil de daño y su mitigación activa son extremadamente constantes, que es justo lo que recompensa el tanqueo de raid, lo que le otorga un tier S en raid. En M+ es perfectamente jugable, pero queda en el tier B: menos auto-sustento y un AoE sin límite más débil que el de los tanques meta, así que se apoya en su CC y utilidad en lugar de encabezar el daño. Mountain Thane es el árbol de héroe por defecto en todos los escenarios; la habilidad está en la gestión de la Rage y el uptime de Shield Block, no en una prioridad compleja.
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Equipo Más Popular por Ranura
Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.
Encantamientos y Gemas
A partir del Parche 12.0.5, el Nebulous Voidcore te permite apuntar a tu equipo con tiradas de Botín Adicional tras los jefes de Banda de la Temporada 1, las mazmorras Mítica+, las Cavernas Bondadosas y las Cacerías de Presa Pesadilla — una forma controlada de completar tu kit de Protección en vez de esperar a la Cámara. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Gran Cámara para ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede soltar piezas de la vía Mítica (1/6). Gasta tus núcleos semanales en las 4 piezas del conjunto Night Ender's (una adquisición prioritaria sin importar las estadísticas secundarias) y tus mejores abalorios — y como nivel de objeto / Aguante / Armadura lideran tus pesos de supervivencia, el nivel de objeto en bruto de cualquiera de estas tablas rara vez es una tirada desperdiciada.
🎯 Amenaza y Aggro
La amenaza proviene de tu rotación de daño: Protection no tiene una secuencia de amenaza separada. Juega la prioridad y el aggro se mantiene solo. Las piezas que importan para agarrar y mantener los grupos:
- Taunt: provocación de objetivo único, 8s de CD. Obliga al enemigo a ir hacia ti y otorga un breve impulso de generación de amenaza (~3s de fijación).
- Challenging Shout: tu provocación de AoE, ~3 min de CD. Provoca a todo lo que te rodea durante 6s; úsala para recuperar un grupo entero tras la muerte de un co-tank o un mal pull.
- Charge → Thunder Clap: tu combo de apertura. Carga hacia el grupo y luego Thunder Clap golpea a todo el grupo para una amenaza instantánea.
- Thunder Blast / Thunder Clap (Mountain Thane): la columna vertebral del AoE; reparte amenaza por todo cada pocos segundos.
- Revenge: golpea a todos los enemigos cercanos; tu principal relleno de amenaza de AoE.
- Shield Slam: el mayor golpe de amenaza de objetivo único; mantenlo en cooldown.
- Shield Charge: acortador de distancia que también genera amenaza de AoE en el grupo.
- Heroic Throw: marca de amenaza a distancia para pullear o separar a un caster antes de llegar a él.
- Intervene: salta hacia un aliado; combinado con Heroic Leap reiniciando Taunt, te da una segunda provocación para un enemigo que se escapa.
🚀 Apertura
Pre-castea Battle Shout fuera de combate. Suelta Ravager en el grupo, carga con Charge y Avatar mientras cargas. Establece Shield Block de inmediato y luego encadena tus cooldowns en la prioridad. (Se muestra objetivo único; para AoE consulta la sección de AoE).
- Battle Shout (antes del pull, fuera de combate)
Ravager: suéltalo en el punto del pull- Charge hacia el grupo
Avatar (cástealo durante el Charge)
Thunder Clap /
Thunder Blast- Shield Block (ten la mitigación activa lista antes del primer gran golpe)
- Shield Slam
Demoralizing Shout
Champion's Spear
Demolish (Colossus) u otro
Thunder Blast (Mountain Thane)
Shield Charge- A partir de aquí, sigue la prioridad de objetivo único de abajo
⚔️ Prioridad de Objetivo Único
Castea la primera habilidad cuyos criterios cumplas, de arriba a abajo. Ignore Pain SIEMPRE tiene prioridad si el siguiente cast haría que tu Rage se desbordara: nunca desperdicies Rage.
Avatar (en cooldown)
Demoralizing Shout (en cooldown: es un buff de daño vía
Booming Voice)
Champion's Spear (en cooldown)
Ravager (en cooldown)
Demolish (Colossus, en cooldown)
Shield Charge (en cooldown)
Thunder Blast con 2 cargas (Mountain Thane)- Shield Slam (en cooldown: se reinicia con
Thunder Clap /
Revenge / Execute)
Thunder Blast (una sola carga)
Thunder Clap (en cooldown)
Revenge (si
Ravager está activo / tienes un proc gratis)- Execute (solo si no necesitas la Rage para sobrevivir)
Wrecking Throw /
Shattering Throw (en cooldown)
Revenge como relleno
💥 Prioridad de AoE / Multi-Objetivo
Adelanta Thunder Clap/Thunder Blast y Revenge: con 3 o más objetivos Revenge supera a Shield Slam en valor. Mantén Rend activo con Thunder Clap. Ignore Pain sigue teniendo prioridad sobre todo si fueras a desbordar la Rage.
Avatar (en cooldown)
Demoralizing Shout (en cooldown)
Ravager (en cooldown)
Champion's Spear (en cooldown)
Shield Charge (en cooldown)
Thunder Blast (en cooldown: Mountain Thane)
Demolish (Colossus, en cooldown)- Shield Slam (en cooldown)
Thunder Clap (en cooldown: mantiene
Rend, tiene prioridad sobre
Revenge para refrescarlo)
Revenge (por daño, salvo que necesites la Rage)
Revenge como relleno
⏱️ Cooldowns
Usa los cooldowns ofensivos en cooldown: la rotación es demasiado densa para apilarlos a la fuerza. Avatar ancla tu burst; Ravager se alinea aproximadamente con cada segundo Avatar.
🛡️ Mitigación Activa y Rage
La mitigación de Protection es un bucle de Rage de dos botones. Prioridad, en orden:
- Mantén Shield Block: tu mitigación principal. 30 de Rage, 6s de duración, ~16s de recarga (reducida por Haste), 2 cargas. Mientras está activo bloquea cada ataque cuerpo a cuerpo para una gran reducción física y aumenta el daño de Shield Slam en un 30%. El objetivo es esencialmente un 100% de uptime contra cuerpo a cuerpo: esta es la habilidad de la spec.
- Ignore Pain para el sobrante: 35 de Rage, absorbe el 50% de cada evento de daño hasta un tope de ~30% del HP máximo, 12s. Este es tu principal gastador de Rage y tu suavizador de daño mágico. Ignore Pain siempre tiene prioridad si tu siguiente cast fuera a desbordar la Rage: nunca te quedes a 100 de Rage.
- No desbordes, no te quedes en cero: mantén suficiente Rage guardada para refrescar Shield Block a tiempo, y vuelca el resto en Ignore Pain. La Rage proviene de tus propios auto-ataques (2), de los golpes enemigos sobre ti (3) y de las habilidades (Ravager 60, Shield Charge 20-40, Demoralizing Shout 20, Charge 20, Shield Slam 15, Thunder Clap 5).
La Rage fuera de combate decae 1/seg, así que no esperes abrir un pull con la barra llena; genérala en los primeros GCD (Charge + Shield Charge + Ravager dan un volcado rápido de Rage para poner en marcha Shield Block + Ignore Pain).
💚 Kit Defensivo
La fortaleza más destacada de Protection es su kit en capas de defensa + utilidad de raid. Shield Block/Ignore Pain son la base constante; todo lo de abajo es reactivo o para todo el grupo.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Pummel | Interrupción principal, ~15s de CD. Usa una macro de mouseover/focus. |
| Shockwave | Aturdimiento de AoE en cono frontal (~2s, ~40s de CD). Earthquaker/Boneshaker de Colossus lo hacen más fuerte: aturdimiento central de M+. |
| Storm Bolt | Aturdimiento de objetivo único de 4s en un CD corto (~30s). Aturde incluso a algunos objetivos inmunes a Shockwave de los jefes cuando está talentado. |
| Intimidating Shout | Miedo de AoE (~1.5 min). Botón de pánico de emergencia para dispersar o ganar tiempo. |
| Challenging Shout | Provocación de AoE (~3 min): agarra un grupo entero para recuperar un wipe en progreso. |
| Heroic Throw | Marca de amenaza a distancia para pullear o separar a un solo enemigo lejano. |
| Charge / Heroic Leap / Intervene | Movilidad. Heroic Leap REINICIA Taunt; Intervene salta hacia los aliados. |
| Piercing Howl | Ralentización de AoE sobre los enemigos cercanos: kiting y control de grupos. |
| Berserker Rage | Auto-disipación de miedo/incapacitar + ruptura de efectos que impiden el movimiento. |
📊 Prioridad de Estadísticas
Por defecto de supervivencia: Nivel de Objeto / Stamina / Armor > Haste = Versatility = Mastery > Critical Strike. Un nivel de objeto más alto es casi siempre la elección correcta: rara vez hay una cantidad de estadística secundaria que te salve de algo de lo que no te salvaría el ilvl puro.
Ofensiva (daño): Nivel de Objeto > Haste > Mastery > Versatility > Critical Strike. Haste es la secundaria líder este parche: acelera la recarga de Shield Block (más uptime) Y tu rotación/flujo de Rage, así que es fuerte en ambos sentidos.
Terciarias: Leech es excelente para el auto-sustento del tanque (especialmente en AoE); Avoidance recorta el AoE de toda la raid; Speed ayuda con las mecánicas. Simula siempre tu propio personaje: los pesos cambian con el nivel de equipo y el 4pc, y las diferencias entre las secundarias son pequeñas.
🎁 Tier Set, Abalorios y Consumibles
Tier set — Night Ender's (vía Catalyst): 2pc = Shield Slam +10% y Shield Charge +100% de daño. 4pc = Revenge y Thunder Clap +10% de daño, y Shield Charge otorga un proc de Revenge. El 4pc es una mejora significativa de daño + flujo y es una adquisición prioritaria independientemente de las estadísticas secundarias: tómalo del Vault lo más rápido que puedas.
Mejores abalorios: Gaze of the Alnseer, Radiant Plume, Heart of Ancient Hunger, Algeth'ar Puzzle Box (tier S). Alternativas: Solarflare Prism, Glorious Crusader's Keepsake.
Consumibles: Flask of the Blood Knights · Poción de combate Light's Potential · Poción de salud Silvermoon Health Potion · Comida Harandar Celebration · Void-Touched Augment Rune. Gemas: Indecipherable Eversong Diamond (única) + Flawless Quick Garnet (Haste). Encantamientos: arma Berserker's Rage, pecho Mark of the Worldsoul, botas Shaladrassil's Roots, hombros Thalassian Recovery, casco Radiant Jewelbinder.
🗝️ Consejos de Mythic+
- Abre con Charge →
Thunder Clap para fijar la amenaza en todo el grupo, y luego usa Shield Block de inmediato antes de que aterricen los primeros golpes. - Mantente agrupado con tu party por
Into the Fray: estar cerca de los aliados te buffea de forma pasiva; no tanquees apartado en una esquina. - Mantén un uptime de Shield Block cercano al 100% y vuelca la Rage sobrante en
Ignore Pain; nunca te quedes desbordado a 100 de Rage. - Usa
Spell Reflection de forma PROACTIVA en los casteos mágicos telegrafiados: es un pico mágico comido gratis más un reflejo, y Shield Block no hace nada contra la magia.
Shockwave es tu aturdimiento de grupo de pan y mantequilla; elige Colossus cuando una ruta realmente quiera el CC mejorado de
Earthquaker/
Boneshaker, de lo contrario usa Mountain Thane.
Rallying Cry en los grandes momentos de daño de toda la raid / toda la mazmorra: es un cooldown de party, cántalo para el grupo, no solo para ti.
Heroic Leap reinicia Taunt: úsalo para reposicionarte Y re-provocar a un enemigo que se escapa en un solo botón.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no es compatible con Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, OmniCD para defensivos de grupo.
#showtooltip Pummel /cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Pummel
#showtooltip Taunt /cast [@mouseover,harm,nodead][] Taunt
#showtooltip Intervene /cast [@mouseover,help,nodead] Intervene
#showtooltip Spell Reflection /cast Spell Reflection
🚫 Errores Comunes
- Dejar caer el uptime de Shield Block: perderlo contra el cuerpo a cuerpo es la razón n.º 1 por la que un Prot Warrior recibe picos; trátalo como un buff de mantenimiento, no como un cooldown.
- Desbordar la Rage: si tu siguiente cast empujaría más allá de 100 de Rage, castea
Ignore Pain en su lugar. La Rage desperdiciada es mitigación y daño desperdiciados. - Depender de Shield Block contra la magia: solo cubre el cuerpo a cuerpo. Usa
Ignore Pain,
Spell Reflection y
Shield Wall para el daño mágico. - Acaparar
Shield Wall:
Last Stand ya está integrado en él y su CD es corto con talentos; úsalo en picos reales en lugar de guardarlo para siempre. - Olvidar que
Rallying Cry es un cooldown de RAID: sentarte sobre el mejor botón de supervivencia de grupo del juego porque 'quizás lo necesites' lo desperdicia. - Cargar con la barra de Rage vacía y sin Shield Block: genera Rage en los primeros GCD (Charge/
Shield Charge/
Ravager) antes de que el grupo empiece a golpear.