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Warrior · Tank · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Protection Warrior Guía

S raidB m+actualizado 2026-06-18

Protection Warrior es un pilar de las raids de Midnight: el mejor paquete de utilidad de grupo (Rallying Cry, Intervene, Spell Reflection, Demoralizing Shout casi sin cooldown) montado sobre un chasis de tanque de bloqueo suave y fiable con casi un 100% de uptime de Shield Block. Su perfil de daño y su mitigación activa son extremadamente constantes, que es justo lo que recompensa el tanqueo de raid, lo que le otorga un tier S en raid. En M+ es perfectamente jugable, pero queda en el tier B: menos auto-sustento y un AoE sin límite más débil que el de los tanques meta, así que se apoya en su CC y utilidad en lugar de encabezar el daño. Mountain Thane es el árbol de héroe por defecto en todos los escenarios; la habilidad está en la gestión de la Rage y el uptime de Shield Block, no en una prioridad compleja.

Mountain ThaneAmbosPor defecto en todos los escenarios: lidera Protection tanto en objetivo único COMO en AoE este parche. Convierte Thunder Clap en un Thunder Blast cargado (Avatar otorga 2 cargas; Lightning Strikes activan Thunder Blast gratis), añade Storm Surge para Rage/burst extra, y los procs de rayo aportan un valor defensivo real. La menor complejidad para el mayor rendimiento.
ColossusMythic+La alternativa de daño/utilidad. Demolish es un gran nuke canalizado, y Earthquaker / Boneshaker mejoran el CC de Shockwave para grupos difíciles de M+. Algo por detrás de Mountain Thane en rendimiento bruto y con un toque menos de valor defensivo, pero la mejora de Shockwave es realmente útil en pulls difíciles. Elígelo solo cuando quieras específicamente el CC extra.
Cargando datos de los mejores jugadores…

Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Mountain Thane
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 2 mejores jugadores de Protection Warrior muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Head
✦ Empowered Hex of Leeching◈ Flawless Quick Lapis
Neck
◈ Powerful Eversong Diamond
Shoulder
✦ Silvermoon's Mending
Chest
✦ Mark of the Worldsoul
Wrist
◈ Flawless Quick Lapis
Hands
✦ +3 Stamina
Waist
◈ Flawless Quick Lapis
Legs
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina
Feet
✦ Farstrider's Hunt
Finger 1
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Versatile Peridot
Finger 2
✦ Eyes of the Eagle◈ Flawless Quick Lapis
Main Hand
✦ Acuity of the Ren'dorei

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Head: Empowered Hex of Leeching100%
Shoulder: Silvermoon's Mending100%
Chest: Mark of the Worldsoul100%
Legs: +41 Agility/Strength & +115 Stamina100%
Main Hand: Acuity of the Ren'dorei100%
Feet: Farstrider's Hunt50%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

A partir del Parche 12.0.5, el Nebulous Voidcore te permite apuntar a tu equipo con tiradas de Botín Adicional tras los jefes de Banda de la Temporada 1, las mazmorras Mítica+, las Cavernas Bondadosas y las Cacerías de Presa Pesadilla — una forma controlada de completar tu kit de Protección en vez de esperar a la Cámara. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Gran Cámara para ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede soltar piezas de la vía Mítica (1/6). Gasta tus núcleos semanales en las 4 piezas del conjunto Night Ender's (una adquisición prioritaria sin importar las estadísticas secundarias) y tus mejores abalorios — y como nivel de objeto / Aguante / Armadura lideran tus pesos de supervivencia, el nivel de objeto en bruto de cualquiera de estas tablas rara vez es una tirada desperdiciada.

1
Chimaerus Raid
Gaze of the Alnseer
Mejor objetivo de banda. Gaze of the Alnseer es un abalorio de Protección de nivel S — sigue tirando en Chimaerus hasta que caiga, luego esta tirada puede rellenar la ficha de conjunto de tu pecho hacia tus 4 piezas prioritarias.
2
Belo'ren Raid
Radiant Plume / Umbral Plume
Radiant Plume es un abalorio de Protección de primer nivel y la tabla aquí es corta, así que tienes buenas probabilidades de sacar el Plume que quieres en una sola tirada.
3
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Algeth'ar Puzzle Box y placa de conjunto de vía Mítica
Mejor objetivo de M+. Algeth'ar Puzzle Box es un abalorio de uso de nivel S, y las tiradas pagan al nivel de objeto de la Gran Cámara de tu piedra angular — sube +10 o más para piezas de conjunto de vía Mítica y completar tus 4 piezas rápido.
4
Imperator Averzian Raid
Light Company Guidon (o placa / conjunto)
Un objetivo secundario enfocado — tira aquí por un abalorio extra o placa de vía de conjunto cuando ya agotaste tus jefes de mayor prioridad esa semana.
💡 Tira donde la tabla útil sea más pequeña — un jefe cuyo botín sea casi todo el abalorio o la placa/conjunto que quieres gana a uno lleno de piezas que venderás. Elige la pestaña del contenido que realmente juegas.

🎯 Amenaza y Aggro

La amenaza proviene de tu rotación de daño: Protection no tiene una secuencia de amenaza separada. Juega la prioridad y el aggro se mantiene solo. Las piezas que importan para agarrar y mantener los grupos:

  • Taunt: provocación de objetivo único, 8s de CD. Obliga al enemigo a ir hacia ti y otorga un breve impulso de generación de amenaza (~3s de fijación).
  • Challenging Shout: tu provocación de AoE, ~3 min de CD. Provoca a todo lo que te rodea durante 6s; úsala para recuperar un grupo entero tras la muerte de un co-tank o un mal pull.
  • Charge → Thunder Clap: tu combo de apertura. Carga hacia el grupo y luego Thunder Clap golpea a todo el grupo para una amenaza instantánea.
  • Thunder Blast / Thunder Clap (Mountain Thane): la columna vertebral del AoE; reparte amenaza por todo cada pocos segundos.
  • Revenge: golpea a todos los enemigos cercanos; tu principal relleno de amenaza de AoE.
  • Shield Slam: el mayor golpe de amenaza de objetivo único; mantenlo en cooldown.
  • Shield Charge: acortador de distancia que también genera amenaza de AoE en el grupo.
  • Heroic Throw: marca de amenaza a distancia para pullear o separar a un caster antes de llegar a él.
  • Intervene: salta hacia un aliado; combinado con Heroic Leap reiniciando Taunt, te da una segunda provocación para un enemigo que se escapa.
💡 Heroic Leap reinicia el cooldown de Taunt. Saltar para reposicionarte a mitad de pull también te entrega una provocación fresca: muy útil cuando un enemigo se separa hacia el sanador.

🚀 Apertura

Pre-castea Battle Shout fuera de combate. Suelta Ravager en el grupo, carga con Charge y Avatar mientras cargas. Establece Shield Block de inmediato y luego encadena tus cooldowns en la prioridad. (Se muestra objetivo único; para AoE consulta la sección de AoE).

  1. Battle Shout (antes del pull, fuera de combate)
  2. Ravager: suéltalo en el punto del pull
  3. Charge hacia el grupo
  4. Avatar (cástealo durante el Charge)
  5. Thunder Clap / Thunder Blast
  6. Shield Block (ten la mitigación activa lista antes del primer gran golpe)
  7. Shield Slam
  8. Demoralizing Shout
  9. Champion's Spear
  10. Demolish (Colossus) u otro Thunder Blast (Mountain Thane)
  11. Shield Charge
  12. A partir de aquí, sigue la prioridad de objetivo único de abajo

⚔️ Prioridad de Objetivo Único

Castea la primera habilidad cuyos criterios cumplas, de arriba a abajo. Ignore Pain SIEMPRE tiene prioridad si el siguiente cast haría que tu Rage se desbordara: nunca desperdicies Rage.

  1. Avatar (en cooldown)
  2. Demoralizing Shout (en cooldown: es un buff de daño vía Booming Voice)
  3. Champion's Spear (en cooldown)
  4. Ravager (en cooldown)
  5. Demolish (Colossus, en cooldown)
  6. Shield Charge (en cooldown)
  7. Thunder Blast con 2 cargas (Mountain Thane)
  8. Shield Slam (en cooldown: se reinicia con Thunder Clap / Revenge / Execute)
  9. Thunder Blast (una sola carga)
  10. Thunder Clap (en cooldown)
  11. Revenge (si Ravager está activo / tienes un proc gratis)
  12. Execute (solo si no necesitas la Rage para sobrevivir)
  13. Wrecking Throw / Shattering Throw (en cooldown)
  14. Revenge como relleno

💥 Prioridad de AoE / Multi-Objetivo

Adelanta Thunder Clap/Thunder Blast y Revenge: con 3 o más objetivos Revenge supera a Shield Slam en valor. Mantén Rend activo con Thunder Clap. Ignore Pain sigue teniendo prioridad sobre todo si fueras a desbordar la Rage.

  1. Avatar (en cooldown)
  2. Demoralizing Shout (en cooldown)
  3. Ravager (en cooldown)
  4. Champion's Spear (en cooldown)
  5. Shield Charge (en cooldown)
  6. Thunder Blast (en cooldown: Mountain Thane)
  7. Demolish (Colossus, en cooldown)
  8. Shield Slam (en cooldown)
  9. Thunder Clap (en cooldown: mantiene Rend, tiene prioridad sobre Revenge para refrescarlo)
  10. Revenge (por daño, salvo que necesites la Rage)
  11. Revenge como relleno

⏱️ Cooldowns

Usa los cooldowns ofensivos en cooldown: la rotación es demasiado densa para apilarlos a la fuerza. Avatar ancla tu burst; Ravager se alinea aproximadamente con cada segundo Avatar.

Avatar~1.5 min
Cooldown de daño central: amplifica el daño y, con Mountain Thane, otorga de inmediato 2 cargas de Thunder Blast. Úsalo en cooldown; también es un pico de Rage y de burst. Anger Management le recorta tiempo a medida que gastas Rage.
Ravager~1.5 min
AoE giratorio que genera hasta 60 de Rage y aumenta el daño. Normalmente se alinea con cada 2.º Avatar. Suéltalo donde se vaya a parar el grupo.
Lanza una lanza que ata y daña a los enemigos en un área; genera 10 de Rage. Buen burst + control ligero en un pull.
Demolish~45 s (Colossus)
Nuke canalizado exclusivo de Colossus que machaca con fuerza a un solo objetivo. Tope de la prioridad cuando está talentado; cancela la canalización solo por un defensivo de emergencia.
Acortador de distancia que genera daño de AoE y produce entre 20 y 40 de Rage. El tier set hace que golpee mucho más fuerte y (4pc) otorga un proc de Revenge.

🛡️ Mitigación Activa y Rage

La mitigación de Protection es un bucle de Rage de dos botones. Prioridad, en orden:

  1. Mantén Shield Block: tu mitigación principal. 30 de Rage, 6s de duración, ~16s de recarga (reducida por Haste), 2 cargas. Mientras está activo bloquea cada ataque cuerpo a cuerpo para una gran reducción física y aumenta el daño de Shield Slam en un 30%. El objetivo es esencialmente un 100% de uptime contra cuerpo a cuerpo: esta es la habilidad de la spec.
  2. Ignore Pain para el sobrante: 35 de Rage, absorbe el 50% de cada evento de daño hasta un tope de ~30% del HP máximo, 12s. Este es tu principal gastador de Rage y tu suavizador de daño mágico. Ignore Pain siempre tiene prioridad si tu siguiente cast fuera a desbordar la Rage: nunca te quedes a 100 de Rage.
  3. No desbordes, no te quedes en cero: mantén suficiente Rage guardada para refrescar Shield Block a tiempo, y vuelca el resto en Ignore Pain. La Rage proviene de tus propios auto-ataques (2), de los golpes enemigos sobre ti (3) y de las habilidades (Ravager 60, Shield Charge 20-40, Demoralizing Shout 20, Charge 20, Shield Slam 15, Thunder Clap 5).
⚠️ Shield Block cubre el CUERPO A CUERPO, no la magia. Contra un jefe con mucha magia, Shield Block hace poco: pre-escuda con Ignore Pain y usa Spell Reflection / Shield Wall para los picos mágicos en su lugar.

La Rage fuera de combate decae 1/seg, así que no esperes abrir un pull con la barra llena; genérala en los primeros GCD (Charge + Shield Charge + Ravager dan un volcado rápido de Rage para poner en marcha Shield Block + Ignore Pain).

💚 Kit Defensivo

La fortaleza más destacada de Protection es su kit en capas de defensa + utilidad de raid. Shield Block/Ignore Pain son la base constante; todo lo de abajo es reactivo o para todo el grupo.

Shield Wall~4 min (reducido por talento)
Gran personal: fuerte reducción de daño durante la duración. Last Stand está integrado este parche: activar Shield Wall también otorga +30% de salud máxima (sanación instantánea por esa cantidad) durante 8s. Guárdalo para picos imbloqueables y magia de tank-buster. Anger Management/Impenetrable Wall acortan su CD a medida que gastas Rage.
Refleja el siguiente hechizo Y otorga ~20% de reducción de daño mágico durante 5s. Tu mitigación mágica proactiva de referencia: bíndalo y úsalo en cada golpe mágico telegrafiado.
Reduce el daño infligido por todos los enemigos cercanos y (Booming Voice) genera Rage + aumenta tu daño. Úsalo en cooldown: es a la vez una DR personal/de grupo y una ganancia de DPS.
Utilidad QUE DEFINE LA RAID: +salud máxima para todo el grupo/raid durante 10s. Uno de los mejores cooldowns para toda la raid del juego: cántalo para eventos de daño de toda la raid, no solo para ti.
Ignore Painsin CD (Rage)
Absorción siempre disponible; tu principal gastador de Rage y la única mitigación que cubre la magia de forma significativa. Mantenlo activo, sobre todo contra daño no físico.
Salta hacia un aliado, redirigiendo un golpe que iba hacia él e interceptando empujones; gran salvación para co-tank/sanador y una herramienta de movilidad.
Berserker Rage1 min
Elimina y otorga inmunidad a miedo/sap/incapacitar; también rompe efectos que impiden el movimiento. Limpieza personal a demanda.

🧰 Utilidad y Control de Masas

HabilidadUso
PummelInterrupción principal, ~15s de CD. Usa una macro de mouseover/focus.
ShockwaveAturdimiento de AoE en cono frontal (~2s, ~40s de CD). Earthquaker/Boneshaker de Colossus lo hacen más fuerte: aturdimiento central de M+.
Storm BoltAturdimiento de objetivo único de 4s en un CD corto (~30s). Aturde incluso a algunos objetivos inmunes a Shockwave de los jefes cuando está talentado.
Intimidating ShoutMiedo de AoE (~1.5 min). Botón de pánico de emergencia para dispersar o ganar tiempo.
Challenging ShoutProvocación de AoE (~3 min): agarra un grupo entero para recuperar un wipe en progreso.
Heroic ThrowMarca de amenaza a distancia para pullear o separar a un solo enemigo lejano.
Charge / Heroic Leap / InterveneMovilidad. Heroic Leap REINICIA Taunt; Intervene salta hacia los aliados.
Piercing HowlRalentización de AoE sobre los enemigos cercanos: kiting y control de grupos.
Berserker RageAuto-disipación de miedo/incapacitar + ruptura de efectos que impiden el movimiento.

📊 Prioridad de Estadísticas

Por defecto de supervivencia: Nivel de Objeto / Stamina / Armor > Haste = Versatility = Mastery > Critical Strike. Un nivel de objeto más alto es casi siempre la elección correcta: rara vez hay una cantidad de estadística secundaria que te salve de algo de lo que no te salvaría el ilvl puro.

Ofensiva (daño): Nivel de Objeto > Haste > Mastery > Versatility > Critical Strike. Haste es la secundaria líder este parche: acelera la recarga de Shield Block (más uptime) Y tu rotación/flujo de Rage, así que es fuerte en ambos sentidos.

Terciarias: Leech es excelente para el auto-sustento del tanque (especialmente en AoE); Avoidance recorta el AoE de toda la raid; Speed ayuda con las mecánicas. Simula siempre tu propio personaje: los pesos cambian con el nivel de equipo y el 4pc, y las diferencias entre las secundarias son pequeñas.

🎁 Tier Set, Abalorios y Consumibles

Tier set — Night Ender's (vía Catalyst): 2pc = Shield Slam +10% y Shield Charge +100% de daño. 4pc = Revenge y Thunder Clap +10% de daño, y Shield Charge otorga un proc de Revenge. El 4pc es una mejora significativa de daño + flujo y es una adquisición prioritaria independientemente de las estadísticas secundarias: tómalo del Vault lo más rápido que puedas.

Mejores abalorios: Gaze of the Alnseer, Radiant Plume, Heart of Ancient Hunger, Algeth'ar Puzzle Box (tier S). Alternativas: Solarflare Prism, Glorious Crusader's Keepsake.

Consumibles: Flask of the Blood Knights · Poción de combate Light's Potential · Poción de salud Silvermoon Health Potion · Comida Harandar Celebration · Void-Touched Augment Rune. Gemas: Indecipherable Eversong Diamond (única) + Flawless Quick Garnet (Haste). Encantamientos: arma Berserker's Rage, pecho Mark of the Worldsoul, botas Shaladrassil's Roots, hombros Thalassian Recovery, casco Radiant Jewelbinder.

📡 El panel en vivo de arriba muestra lo que los 50 mejores Protection Warriors actuales están equipando realmente: confía en eso por encima del BiS estático cuando no coincidan, y simula siempre tus propios pesos.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Abre con Charge → Thunder Clap para fijar la amenaza en todo el grupo, y luego usa Shield Block de inmediato antes de que aterricen los primeros golpes.
  • Mantente agrupado con tu party por Into the Fray: estar cerca de los aliados te buffea de forma pasiva; no tanquees apartado en una esquina.
  • Mantén un uptime de Shield Block cercano al 100% y vuelca la Rage sobrante en Ignore Pain; nunca te quedes desbordado a 100 de Rage.
  • Usa Spell Reflection de forma PROACTIVA en los casteos mágicos telegrafiados: es un pico mágico comido gratis más un reflejo, y Shield Block no hace nada contra la magia.
  • Shockwave es tu aturdimiento de grupo de pan y mantequilla; elige Colossus cuando una ruta realmente quiera el CC mejorado de Earthquaker/Boneshaker, de lo contrario usa Mountain Thane.
  • Rallying Cry en los grandes momentos de daño de toda la raid / toda la mazmorra: es un cooldown de party, cántalo para el grupo, no solo para ti.
  • Heroic Leap reinicia Taunt: úsalo para reposicionarte Y re-provocar a un enemigo que se escapa en un solo botón.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no es compatible con Midnight (12.0): usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, GTFO, OmniCD para defensivos de grupo.

Interrupción por mouseover/focus
#showtooltip Pummel
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Pummel
Taunt (mouseover, recurre al objetivo)
#showtooltip Taunt
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Taunt
Intervene por mouseover (salvación de co-tank/sanador)
#showtooltip Intervene
/cast [@mouseover,help,nodead] Intervene
Spell Reflection (instantáneo, sin objetivo necesario)
#showtooltip Spell Reflection
/cast Spell Reflection

🚫 Errores Comunes

  • Dejar caer el uptime de Shield Block: perderlo contra el cuerpo a cuerpo es la razón n.º 1 por la que un Prot Warrior recibe picos; trátalo como un buff de mantenimiento, no como un cooldown.
  • Desbordar la Rage: si tu siguiente cast empujaría más allá de 100 de Rage, castea Ignore Pain en su lugar. La Rage desperdiciada es mitigación y daño desperdiciados.
  • Depender de Shield Block contra la magia: solo cubre el cuerpo a cuerpo. Usa Ignore Pain, Spell Reflection y Shield Wall para el daño mágico.
  • Acaparar Shield Wall: Last Stand ya está integrado en él y su CD es corto con talentos; úsalo en picos reales en lugar de guardarlo para siempre.
  • Olvidar que Rallying Cry es un cooldown de RAID: sentarte sobre el mejor botón de supervivencia de grupo del juego porque 'quizás lo necesites' lo desperdicia.
  • Cargar con la barra de Rage vacía y sin Shield Block: genera Rage en los primeros GCD (Charge/Shield Charge/Ravager) antes de que el grupo empiece a golpear.