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Paladin · Healer · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Holy Paladin Guía

B raidB m+actualizado 2026-06-18

El Holy Paladin en Midnight fue rediseñado en torno a Holy Shock — la rotación ahora es "lanza tantos Holy Shocks como sea posible y nunca desperdicies Holy Power". Eso brinda un HPS más fluido y confiable, y los mejores salvamentos de objetivo único de cualquier sanador (Lay on Hands, Holy Shock al borde de la muerte), además de un profundo kit de externos y utilidad. Pero su rendimiento bruto y su sostenibilidad de maná quedan por detrás de los mejores sanadores de AoE, así que se ubica en el medio (B/B). Es una elección fuerte e indulgente que rara vez encabeza los medidores pero rara vez deja morir a alguien.

Herald of the SunRaidOpción por defecto para raid y todavía el árbol más jugado en M+ (47/50 en el top-50 de M+). Sun's Avatar hace de Avenging Wrath un verdadero cooldown de sanación; Dawnlight aplica HoTs que esparces para un rendimiento sostenido (su poder fue reducido en Midnight, así que es menos castigador de jugar). Eternal Flame es el gastador de Holy Power. Mantiene Divine Toll — el botón de ramp/sanación explosiva que define la build.
LightsmithMythic+El árbol de daño/utilidad. Holy Armaments (Sacred Weapon) ahora genera 3 Holy Power, y Hammer and Anvil convierte Judgment en sanación adicional; Divine Guidance + Forewarning añaden defensivos de grupo. Mayor DPS de sanador pero sacrifica Divine Toll, así que la sanación reactiva de AoE se resiente — solo vale la pena en llaves muy altas donde el daño del sanador importa. Sigue siendo de nicho en raid (no lo lleves ahí).
Cargando datos de los mejores jugadores…

Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Herald of the Sun
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

Equipo Más Popular por Ranura

Actualizado 2026-06-19 · basado en los 4 mejores jugadores de Holy Paladin muestreados

Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.

Head
✦ Empowered Rune of Avoidance◈ Flawless Quick Amethyst
Chest
✦ Mark of the Magister
Wrist
◈ Flawless Masterful Peridot
Legs
✦ +41 Intellect & +4% Mana
Feet
✦ Lynx's Dexterity
Finger 1
✦ Silvermoon's Alacrity◈ Telluric Eversong Diamond
Finger 2
✦ Zul'jin's Mastery◈ Flawless Quick Lapis
Main Hand
✦ Acuity of the Ren'dorei

Encantamientos y Gemas

Encantamientos Populares
Chest: Mark of the Magister100%
Legs: +41 Intellect & +4% Mana100%
Main Hand: Acuity of the Ren'dorei100%
Shoulder: Amirdrassil's Grace75%
Feet: Lynx's Dexterity75%
Head: Empowered Rune of Avoidance50%
🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Sagrado en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. El Intelecto del nivel de objeto escala cada sanación, así que gasta los núcleos semanales en tus mejores abalorios y el 4pc de Luminant Verdict's que potencia tu repetición de Holy Shock.

1
Chimaerus Raid
Tu mejor abalorio de este jefe
Objetivo de abalorio principal y el abalorio más equipado en los Paladines Sagrados actuales tanto en banda como en M+. Su proc de estadística secundaria es de nivel S aquí — sigue tirando en Chimaerus hasta que caiga la versión Mítica.
2
Tier set token bosses Raid
4pc de Luminant Verdict's
Toda la especialización se basa en repetir Holy Shock, y el 4pc transfiere sanación extra de Holy Shock a tu objetivo de Beacon — rendimiento pasivo directo. Gasta tiradas en el jefe que suelta la ficha que te completa el conjunto pronto.
3
Imperator Averzian Raid
Abalorio de uso activo / utilidad (según la tabla)
Una segunda tirada de abalorio de banda para una pieza de uso activo que combinar con Gaze. Solo vale la pena tirar una vez asegurados Gaze y tu 4pc — toma el abalorio de sanador de nivel S/A que ofrezca la tabla de este jefe.
4
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Litany of Lightblind Wrath + tier catalizable
Mejor objetivo de tirada en M+ — la tabla alimenta tu abalorio de mazmorra más equipado y ranuras de tier catalizables. Las tiradas pagan al nivel de objeto de la Great Vault de tu piedra angular, así que empuja +10 o más para vía Mítica.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña y la recompensa más grande — un jefe cuya tabla sea mayormente los abalorios o el tier que de verdad quieres da muchas mejores probabilidades que uno con diez piezas que venderás. Elige la opción del contenido que realmente juegas.

🚀 Apertura y rampa de pull

La apertura del Holy Paladin es un pre-ramp ligero: coloca tus Beacons, acumula Holy Power y empieza a aportar daño mientras el grupo está sano para que los recursos estén fluyendo en el instante en que llega el primer golpe. No descargues Divine Toll ni Avenging Wrath en el pull — guárdalos para el primer pico programado.

  1. Antes del pull, coloca tus Beacons — Beacon of Light / Beacon of Faith sobre el tanque (o confía en Beacon of the Savior para que rastree automáticamente al aliado más bajo)
  2. Pre-acumula Holy Power con Holy Shock y un Judgment / Crusader Strike para tener un gastador cargado cuando empiece el daño
  3. Suelta Holy Armaments / Sacred Weapon (Lightsmith) temprano por el buff + 3 Holy Power
  4. Abre tu daño con Judgment → Holy Shock sobre el objetivo del pull para mantener el Holy Power fluyendo y alimentar la sanación de Beacon
  5. Pre-aplica los HoTs de Dawnlight (Herald) sobre el grupo justo antes del primer golpe para que la sanación esparcida ya esté tickeando
  6. Guarda Divine Toll, Avenging Wrath y Aura Mastery para el primer evento de daño real — no los quemes en el pull

🔆 Prioridad de Sanación y Daño

Dos reglas lo gobiernan todo: lanza Holy Shock en su cooldown, y NUNCA desperdicies Holy Power (gasta al llegar a 5). Entre sanaciones rellenas con daño (Judgment/Holy Shock sobre enemigos) para alimentar Beacon y mantener el Holy Power fluyendo. Esta prioridad combina ambos — baja a los botones de daño solo cuando nadie necesita sanación.

  1. Mantén Divine Toll en su cooldown — tu mayor sanación explosiva + descarga de Holy Power (Herald). Retenlo ~1–2s ante un pico de daño entrante.
  2. Mantén Holy Prism en su cooldown (sana a un aliado herido, o lánzalo sobre un enemigo para salpicar sanación al grupo).
  3. Mantén Holy Armaments / Sacred Weapon en su cooldown (buff + 3 Holy Power).
  4. Lanza Beacon of Virtue justo cuando llega el daño (si lo tienes en talentos) — una fuerte sanación reactiva de AoE.
  5. Gasta Holy Power antes de que tope: Light of Dawn (grupo), Eternal Flame / Word of Glory (objetivo único + HoT).
  6. Consume los procs de Infusion of Light con Flash of Light (fase de sanación) o Judgment (fase de daño, para Holy Power adicional).
  7. Lanza Holy Shock con frecuencia — sobre un aliado para sanar, sobre un enemigo para causar daño + generar Holy Power (genera de cualquier forma).
  8. Lanza Judgment con frecuencia en su cooldown — daño + Holy Power, y esparce la sanación de Beacon.
  9. Con un proc de Empyrean Legacy, lanza Eternal Flame / Word of Glory para la sanación potenciada.
  10. Lanza Holy Light cuando puedas permitirte el maná y no sobresane; Flash of Light como el relleno instantáneo.
  11. En M+ sin sanación necesaria: Crusader Strike / Shield of the Righteous para añadir daño y mantener los recursos en movimiento.

💥 Rampa de raid y sanación en área

El Holy Paladin hace ramp de forma más reactiva que la mayoría de los sanadores, pero el patrón de raid más limpio es pre-cargar Holy Power y HoTs un instante antes, y luego encadenar Divine Toll con Holy Shocks y un gran gastador cuando aterriza el golpe. Reparte Avenging Wrath, Aura Mastery y Tyr's Deliverance en eventos de daño distintos en lugar de apilarlos.

  1. Unos segundos antes de un golpe de raid conocido, pre-acumula Holy Power alto y aplica los HoTs de Dawnlight (Herald) por todo el grupo
  2. Asegúrate de que tus Beacons estén sobre los objetivos con más probabilidad de tener un pico para que la sanación directa se transfiera gratis
  3. Cuando aterrice el daño, lanza Divine Toll para una explosión instantánea de Holy Shock a hasta 5 objetivos y una gran descarga de Holy Power
  4. Sigue con Holy Shock(s) y Beacon of Virtue, luego descarga Holy Power en Light of Dawn para el tope de grupo
  5. Superpón Avenging Wrath (+ el esparcido de Dawnlight de Sun's Avatar) sobre una ventana de AoE sostenida para rendimiento extendido
  6. Usa Aura Mastery + Devotion Aura como una reducción de daño de grupo planificada para los golpes telegrafiados más pesados
  7. Tyr's Deliverance durante una fase de daño prolongada para sanación pasiva sostenida mientras sigues gastando Holy Power

⏱️ Cooldowns de Sanación y Raid

Divine Toll es tu ramp de CD corto del día a día; Avenging Wrath/Avenging Crusader y Aura Mastery son tus grandes ventanas. No te sientes sobre Divine Toll — la mayoría de las muertes por daño de grupo del Holy Paladin vienen de subutilizarlo.

Divine Toll~45s (–CDR con Quickened Invocation)
Lanza un Holy Shock gratis a hasta 5 objetivos — enorme sanación explosiva instantánea y una gran descarga de Holy Power. El botón que define la spec: mantenlo casi en cooldown, pero está bien retrasarlo un instante ante un pico de daño conocido. Lightsmith renuncia a esto, razón por la cual es el peor sanador de M+.
Ventana de 30s de mayor sanación/daño. Con Sun's Avatar de Herald se convierte en un genuino cooldown de sanación (Dawnlight se esparce desde él). Alinéalo con las ventanas de daño del raid.
Avenging Crusaderreemplaza a Wrath (CD más corto)
Build de talentos: mientras está activo, Judgment y Crusader Strike sanan a los aliados cercanos. Convierte tu rotación de daño en sanación — spammea Judgment + Crusader Strike y sigue gastando Holy Power. Fuerte en M+ y en encuentros dispersos o con mucho melee.
Cooldown de raid. Potencia tu Aura activa — con Devotion Aura es una fuerte ventana de reducción de daño de grupo. Coordina con la rotación de CDs del raid para los grandes golpes de AoE.
Ventana de 20s que periódicamente sana a los aliados heridos y potencia tu Flash/Holy Light sobre ellos. Un cooldown pasivo de rendimiento para daño sostenido de raid.
Flexible: apunta a un aliado para una gran sanación directa que salpica a los aliados heridos cercanos, o apunta a un enemigo para salpicar sanación a tu grupo. Mantenlo en su cooldown.
Blessing of Summer (Blessings of the Seasons)~45s rotando
Si lo tienes en talentos, una bendición rotatoria de rendimiento/utilidad que colocas sobre un jugador. Summer añade daño que sana; lánzalo en su cooldown sobre un objetivo confiable.
Lay on Hands~7–10 min
Sanación instantánea a vida completa — el mejor salvamento de objetivo único del juego. Resérvalo para alguien a punto de morir; no es parte de la rotación.

🩹 Hechizos de sanación principales

Tus sanaciones de pan de cada día y para qué sirve cada una. Lidera con las herramientas baratas que generan Holy Power y guarda los lanzamientos hambrientos de maná para cuando alguien esté realmente bajo.

Holy Shockinstantáneo, en CD
El motor de toda la spec. Sanación instantánea sobre un aliado (o daño + Holy Power sobre un enemigo), genera Holy Power de cualquier forma y proca Infusion of Light. Lánzalo en su cooldown — cada Holy Shock saltado es sanación y recursos perdidos.
Word of Glory / Eternal Flamegastador de Holy Power
Tu descarga de Holy Power de objetivo único — Word of Glory es la sanación explosiva instantánea, Eternal Flame añade un HoT (Herald). Gasta a 5 Holy Power para nunca topar; excelente para salvamentos clave.
Light of Dawngastador de Holy Power (AoE)
Sanación de grupo en cono frontal y tu descarga de Holy Power de AoE. Úsalo cuando varios aliados estén agrupados y heridos en lugar de gastar en objetivo único.
Flash of Lightrápido, caro
Tu sanación instantánea de pánico, acelerada y abaratada por los procs de Infusion of Light. Hambrienta de maná — solo cuando alguien esté genuinamente bajo, no como relleno.
Holy Lightgrande, hambriento de maná
Sanación de objetivo único lenta y grande. Lánzala solo cuando puedas permitirte el maná Y no sobresane; no es tu relleno por defecto.
Beacon of Light / Beacon of Faithtransferencia pasiva
Colócalo sobre los objetivos con más probabilidad de tener un pico (a menudo un tank + un objetivo de pico). Copia una porción de tu sanación directa al beacon gratis — eficiencia pasiva que sustenta tu HPS.
Holy PrismCD ~20s
Sanación de salpicadura flexible: apunta a un aliado para una gran sanación que se filtra a los aliados heridos cercanos, o apunta a un enemigo para salpicar sanación al grupo. Mantenlo en su cooldown.
Beacon of VirtueAoE reactivo
Si lo tienes en talentos, aplica un beacon temporal a varios aliados para que tus sanaciones directas se repliquen a todos ellos — una fuerte explosión reactiva de AoE justo cuando llega el daño.

💧 Maná, Triaje y Ramp

El punto débil del Holy Paladin es la sostenibilidad — tus grandes sanaciones (Holy Light, Flash of Light repetidos, Beacon of Virtue) queman maná rápido, así que la eficiencia es lo que separa a un buen Holy Paladin de uno que se queda seco antes del último empujón.

  • Rendimiento gratis / barato primero — Holy Shock, Divine Toll, Holy Prism y Judgment cuestan poco o nada de maná y generan Holy Power. Apóyate en estos y en tus gastadores de Holy Power (Light of Dawn, Eternal Flame) para el grueso de tu sanación.
  • Beacon = eficiencia pasiva — Beacon of Light / Beacon of Faith (o Beacon of the Savior auto-apuntando al aliado más bajo) copia una porción de tu sanación directa al objetivo del beacon gratis. Mantén los beacons sobre las personas con más probabilidad de recibir daño (a menudo un tank + un objetivo de pico).
  • Flash of Light es caro — es tu instantáneo de pánico, no tu relleno. Spamméalo solo cuando alguien esté realmente bajo.
  • Holy Light es la gran sanación hambrienta de maná — lánzalo solo cuando puedas permitírtelo Y no sobresane.

Ramp para daño conocido: el Holy Paladin hace ramp de forma más reactiva que la mayoría. El ramp estándar es pre-acumular Holy Power, y luego en la cadena de golpes Divine Toll → Holy Shock(s) → Beacon of Virtue / Light of Dawn, con Avenging Wrath (+ Dawnlight de Sun's Avatar) superpuesto durante una ventana sostenida. Aplica los HoTs de Dawnlight y Beacon antes del burst para que la sanación de salpicadura/transferencia ya esté tickeando cuando llegue el daño.

💡 En M+, siéntate sobre Holy Power alto entre packs en lugar de descargarlo. El Holy Power precargado te permite responder al instante a daño sorpresa con Word of Glory / Light of Dawn sin un lanzamiento.
⚠️ No hagas tunnel al daño y olvides el maná. El DPS de sanador está bien, pero vaciar tu barra para inflar los medidores significa que no te queda nada cuando llega el pico inevitable.

💚 Defensivas personales

El Holy Paladin es uno de los sanadores más resistentes — la burbuja y los fuertes cooldowns te dejan sobrevivir casi cualquier cosa. Superpón estas en golpes predecibles dirigidos a ti para poder seguir lanzando en vez de apurarte a autosanarte.

Divine Shield5 min
Burbuja de inmunidad total — ignora todo el daño y la mayoría de los debuffs durante su duración. El botón de pánico definitivo: úsalo para sobrevivir a un golpe mortal, ignorar una mecánica o soltar amenaza. Cancélalo temprano si solo necesitabas una parte.
Divine Protection~1 min
Reducción de daño personal de cooldown corto (potenciada vs magia). Actívala de forma preventiva para golpes predecibles sobre ti — tu defensivo más spammeable.
Lay on Hands (sobre ti)~7–10 min
Te sana a vida completa al instante sin costo de maná (Forbearance después). Auto-apúntalo cuando estés a punto de morir y un lanzamiento no vaya a llegar a tiempo.
Word of Glory (sobre ti)Holy Power, instantáneo
Auto-lanza tu gastador de Holy Power para una gran sanación instantánea — una de las razones por las que el Holy Power acumulado es tan valioso para sobrevivir picos.
Blessing of Protection (sobre ti)~5 min
Lánzalo sobre ti para inmunidad física + eliminación de sangrados — quita un debuff físico o come un golpe melee mientras sigues sanando.
Divine Steed~45s, cargas
Ráfaga de movilidad bajo demanda (sprint, inmune a ralentizaciones) — reposiciónate fuera de un AoE o acércate a un objetivo sin gastar un global en movimiento.

🧰 Utilidad y Externos

HabilidadUso
RebukeInterrupción (kick), CD corto. Usa una macro de mouseover/focus para interrumpir sin perder el objetivo.
Cleanse / Cleanse ToxinsDisipar — Magia + Veneno/Enfermedad en aliados. Esencial para afijos de disipación (Devour) y debuffs mágicos peligrosos.
Hammer of JusticeAturdimiento de objetivo único. Interrupción de respaldo / control de mob.
Blinding LightDesorientación de AoE de 10yd — tu parada de AoE para packs de trash y oleadas alternadas de interrupción (p. ej. Ascendant).
RepentanceIncapacitación de objetivo único (humanoide/bestia/etc). CC largo para un add peligroso.
Blessing of ProtectionExterno: inmune al daño físico + elimina sangrados. Salva a un objetivo melee o quita un debuff físico.
Blessing of SacrificeExterno: redirige el 30% del daño de un aliado hacia ti. Gran cooldown para tank/objetivo de pico.
Blessing of FreedomExterno: inmune a efectos que impiden el movimiento. Rompe ralentizaciones/raíces de cualquier aliado.
Lay on HandsExterno: sanación completa de un aliado (o de ti) desde el borde. El botón de salvamento definitivo.
Divine Shield / Divine SteedBurbuja de auto-inmunidad + movilidad bajo demanda (sprint). Burbujéate para ignorar una mecánica o resetear amenaza.

📊 Prioridad de Estadísticas

Intellect es siempre #1 — más poder de hechizo escala cada sanación y tus gastadores de Holy Power. Después de eso, el nivel de objeto casi siempre supera el perseguir una secundaria específica.

  • Herald — Raid Intellect > Mastery > Haste > Crit > Versatility. Mastery (Lightbringer) recompensa sanar a jugadores cercanos a ti, lo cual es confiable en grupos de raid apiñados.
  • Herald — Mythic+ Intellect > Haste > Crit = Versatility > Mastery. Mastery decae cuando el grupo está disperso; Haste da más Holy Shocks y lanzamientos más rápidos, Versatility funciona además como reducción de daño de grupo/propio.
  • Lightsmith Raid: Intellect > Mastery > Crit > Haste > Versatility — Crit sube porque Hammer and Anvil sana de los críticos de Judgment. M+ refleja a Herald M+ (Haste > Crit = Vers > Mastery).

Por qué cada estadística: Haste = más Holy Shocks + CDs más bajos pero drena maná más rápido; Crit = burst + enorme con Hammer and Anvil; Versatility = rendimiento + reducción de daño (la mejor secundaria defensiva, supera a Mastery en mazmorras); Mastery = fuerte solo cuando los aliados se agrupan cerca de ti.

📡 El panel en vivo de arriba muestra lo que los mejores Holy Paladins actuales realmente acumulan — confía en él por encima de las listas estáticas cuando difieran (los datos recientes de M+ se inclinan por Haste > Mastery > Vers > Crit).

🎁 Set de Tier, Abalorios y Consumibles

Set de tier — Luminant Verdict's (Season 1, vía Catalyst): 2pc aumenta la sanación de Holy Shock — alimenta directamente la rotación central. 4pc hace que Holy Shock transfiera una porción adicional de su sanación a tu objetivo de Beacon, impulsando el rendimiento pasivo. Consigue el 4pc tan pronto como puedas ya que toda la spec se basa en spammear Holy Shock.

Mejores abalorios (raid): Gaze of the Alnseer, Vaelgor's Final Stare, Locus-Walker's Ribbon (S-tier); Emerald Coach's Whistle, Heart of Wind, Emberwing Feather (A-tier). Favoritos de M+ (datos en vivo): Gaze of the Alnseer + Litany of Lightblind Wrath son los más equipados, con Locus-Walker's Ribbon detrás de ellos.

Consumibles: Flask of the Blood Knights (o Flask of the Magisters) · Poción de combate Lightfused Mana Potion · Poción de vida Silvermoon Health Potion · Comida Hearty Silvermoon Parade · Aceite de arma Thalassian Phoenix Oil. Gemas: Indecipherable Eversong Diamond (única) + Flawless Quick Amethyst (Haste) o Flawless Masterful Peridot (Mastery) según tus pesos de estadística.

Encantamientos: Casco Hex of Leeching · Hombreras Silvermoon's Mending · Pecho Mark of the Magister · Botas Shaladrassil's Roots · Piernas Arcanoweave Spellthread · Anillos Zul'jin's Mastery · Arma Acuity of the Ren'dorei.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Siéntate sobre Holy Power alto entre packs — el Holy Power pre-acumulado te permite responder al instante a daño sorpresa con Word of Glory / Light of Dawn en lugar de lanzar.
  • Divine Toll es tu botón más subutilizado. Mantenlo casi en cooldown para daño de grupo — la mayoría de las muertes evitables del Holy Paladin en M+ vienen de acumularlo.
  • Haz daño cuando nadie esté herido: Judgment + Holy Shock sobre enemigos generan Holy Power y alimentan Beacon, y Avenging Crusader convierte toda esa rotación en sanación.
  • No presiones de más Shield of the Righteous / gastes Holy Power puramente para daño — mantén una reserva de sanación cargada.
  • Usa Herald of the Sun para casi todas las llaves (mantiene Divine Toll); cambia a Lightsmith solo en llaves muy altas donde tu contribución de DPS sea el factor decisivo.
  • Afijos — Ascendant: Blinding Light cubre las oleadas alternadas de interrupción (Rebuke + Hammer of Justice como respaldos). Devour: prioriza Cleanse en jugadores sin auto-disipación; puedes dejar un debuff sobre un objetivo de Beacon para sanación pasiva. Pulsar: absorbe los orbes sueltos durante ventanas tranquilas para ayudar al uptime de DPS.
  • Pre-coloca Beacon sobre el objetivo con más probabilidad de tener un pico y usa Aura Mastery + Devotion Aura como una DR de grupo planificada para grandes golpes telegrafiados.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no es compatible en Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, Clique o Grid2 + click-casting para sanaciones/cleanse rápidos, OmniCD para los CDs de grupo.

Interrupción por mouseover/focus
#showtooltip Rebuke
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead][] Rebuke
Holy Shock por mouseover (sana al aliado, si no lanza al objetivo enemigo)
#showtooltip Holy Shock
/cast [@mouseover,help,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Holy Shock
Cleanse / Cleanse Toxins por mouseover
#showtooltip Cleanse Toxins
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help][@player] Cleanse Toxins
Lay on Hands por mouseover (salvamento de pánico)
#showtooltip Lay on Hands
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help][@player] Lay on Hands
Blessing of Protection / Sacrifice por mouseover (modificador)
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help][mod:shift,@target,help] Blessing of Sacrifice; [@mouseover,help][@target,help] Blessing of Protection

🚫 Errores Comunes

  • Acumular Divine Toll — es una sanación explosiva de CD corto Y una descarga de Holy Power; sentarse sobre él es la principal causa de muertes por daño de grupo.
  • Desperdiciar Holy Power — dejar que tope (o nunca acumularlo) en lugar de gastar al llegar a 5 en Light of Dawn / Eternal Flame.
  • Saltarse Holy Shock — toda la spec está construida en torno a él; cada lanzamiento perdido es sanación, Holy Power y procs de Infusion of Light perdidos.
  • Spammear Flash of Light / Holy Light como relleno — son tus drenajes de maná, no tu opción por defecto. Rellena con Holy Shock y gastadores de Holy Power.
  • Vaciar tu barra de maná inflando el DPS de sanador, y luego no tener nada para el pico de verdad.
  • Olvidar tus externos — Blessing of Sacrifice/Protection y Lay on Hands salvan runs; un compañero muerto con tu Lay on Hands disponible es un botón desperdiciado.
  • Jugar Lightsmith en raid o llaves bajas — renuncias a Divine Toll y a la sanación reactiva por daño que no necesitas ahí.