Holy Paladin Guía
El Holy Paladin en Midnight fue rediseñado en torno a Holy Shock — la rotación ahora es "lanza tantos Holy Shocks como sea posible y nunca desperdicies Holy Power". Eso brinda un HPS más fluido y confiable, y los mejores salvamentos de objetivo único de cualquier sanador (Lay on Hands, Holy Shock al borde de la muerte), además de un profundo kit de externos y utilidad. Pero su rendimiento bruto y su sostenibilidad de maná quedan por detrás de los mejores sanadores de AoE, así que se ubica en el medio (B/B). Es una elección fuerte e indulgente que rara vez encabeza los medidores pero rara vez deja morir a alguien.
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Equipo Más Popular por Ranura
Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.
Encantamientos y Gemas
Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Sagrado en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. El Intelecto del nivel de objeto escala cada sanación, así que gasta los núcleos semanales en tus mejores abalorios y el 4pc de Luminant Verdict's que potencia tu repetición de Holy Shock.
🚀 Apertura y rampa de pull
La apertura del Holy Paladin es un pre-ramp ligero: coloca tus Beacons, acumula Holy Power y empieza a aportar daño mientras el grupo está sano para que los recursos estén fluyendo en el instante en que llega el primer golpe. No descargues Divine Toll ni Avenging Wrath en el pull — guárdalos para el primer pico programado.
- Antes del pull, coloca tus Beacons — Beacon of Light /
Beacon of Faith sobre el tanque (o confía en
Beacon of the Savior para que rastree automáticamente al aliado más bajo) - Pre-acumula Holy Power con
Holy Shock y un Judgment / Crusader Strike para tener un gastador cargado cuando empiece el daño - Suelta
Holy Armaments / Sacred Weapon (Lightsmith) temprano por el buff + 3 Holy Power - Abre tu daño con Judgment →
Holy Shock sobre el objetivo del pull para mantener el Holy Power fluyendo y alimentar la sanación de Beacon - Pre-aplica los HoTs de
Dawnlight (Herald) sobre el grupo justo antes del primer golpe para que la sanación esparcida ya esté tickeando - Guarda
Divine Toll,
Avenging Wrath y
Aura Mastery para el primer evento de daño real — no los quemes en el pull
🔆 Prioridad de Sanación y Daño
Dos reglas lo gobiernan todo: lanza Holy Shock en su cooldown, y NUNCA desperdicies Holy Power (gasta al llegar a 5). Entre sanaciones rellenas con daño (Judgment/Holy Shock sobre enemigos) para alimentar Beacon y mantener el Holy Power fluyendo. Esta prioridad combina ambos — baja a los botones de daño solo cuando nadie necesita sanación.
- Mantén
Divine Toll en su cooldown — tu mayor sanación explosiva + descarga de Holy Power (Herald). Retenlo ~1–2s ante un pico de daño entrante. - Mantén
Holy Prism en su cooldown (sana a un aliado herido, o lánzalo sobre un enemigo para salpicar sanación al grupo). - Mantén
Holy Armaments / Sacred Weapon en su cooldown (buff + 3 Holy Power). - Lanza
Beacon of Virtue justo cuando llega el daño (si lo tienes en talentos) — una fuerte sanación reactiva de AoE. - Gasta Holy Power antes de que tope:
Light of Dawn (grupo),
Eternal Flame / Word of Glory (objetivo único + HoT). - Consume los procs de
Infusion of Light con Flash of Light (fase de sanación) o Judgment (fase de daño, para Holy Power adicional). - Lanza
Holy Shock con frecuencia — sobre un aliado para sanar, sobre un enemigo para causar daño + generar Holy Power (genera de cualquier forma). - Lanza Judgment con frecuencia en su cooldown — daño + Holy Power, y esparce la sanación de Beacon.
- Con un proc de
Empyrean Legacy, lanza
Eternal Flame / Word of Glory para la sanación potenciada. - Lanza Holy Light cuando puedas permitirte el maná y no sobresane; Flash of Light como el relleno instantáneo.
- En M+ sin sanación necesaria: Crusader Strike / Shield of the Righteous para añadir daño y mantener los recursos en movimiento.
💥 Rampa de raid y sanación en área
El Holy Paladin hace ramp de forma más reactiva que la mayoría de los sanadores, pero el patrón de raid más limpio es pre-cargar Holy Power y HoTs un instante antes, y luego encadenar Divine Toll con Holy Shocks y un gran gastador cuando aterriza el golpe. Reparte Avenging Wrath, Aura Mastery y Tyr's Deliverance en eventos de daño distintos en lugar de apilarlos.
- Unos segundos antes de un golpe de raid conocido, pre-acumula Holy Power alto y aplica los HoTs de
Dawnlight (Herald) por todo el grupo - Asegúrate de que tus Beacons estén sobre los objetivos con más probabilidad de tener un pico para que la sanación directa se transfiera gratis
- Cuando aterrice el daño, lanza
Divine Toll para una explosión instantánea de
Holy Shock a hasta 5 objetivos y una gran descarga de Holy Power - Sigue con
Holy Shock(s) y
Beacon of Virtue, luego descarga Holy Power en
Light of Dawn para el tope de grupo - Superpón
Avenging Wrath (+ el esparcido de
Dawnlight de
Sun's Avatar) sobre una ventana de AoE sostenida para rendimiento extendido - Usa
Aura Mastery + Devotion Aura como una reducción de daño de grupo planificada para los golpes telegrafiados más pesados
Tyr's Deliverance durante una fase de daño prolongada para sanación pasiva sostenida mientras sigues gastando Holy Power
⏱️ Cooldowns de Sanación y Raid
Divine Toll es tu ramp de CD corto del día a día; Avenging Wrath/Avenging Crusader y Aura Mastery son tus grandes ventanas. No te sientes sobre Divine Toll — la mayoría de las muertes por daño de grupo del Holy Paladin vienen de subutilizarlo.
🩹 Hechizos de sanación principales
Tus sanaciones de pan de cada día y para qué sirve cada una. Lidera con las herramientas baratas que generan Holy Power y guarda los lanzamientos hambrientos de maná para cuando alguien esté realmente bajo.
💧 Maná, Triaje y Ramp
El punto débil del Holy Paladin es la sostenibilidad — tus grandes sanaciones (Holy Light, Flash of Light repetidos, Beacon of Virtue) queman maná rápido, así que la eficiencia es lo que separa a un buen Holy Paladin de uno que se queda seco antes del último empujón.
- Rendimiento gratis / barato primero — Holy Shock, Divine Toll, Holy Prism y Judgment cuestan poco o nada de maná y generan Holy Power. Apóyate en estos y en tus gastadores de Holy Power (Light of Dawn, Eternal Flame) para el grueso de tu sanación.
- Beacon = eficiencia pasiva — Beacon of Light / Beacon of Faith (o Beacon of the Savior auto-apuntando al aliado más bajo) copia una porción de tu sanación directa al objetivo del beacon gratis. Mantén los beacons sobre las personas con más probabilidad de recibir daño (a menudo un tank + un objetivo de pico).
- Flash of Light es caro — es tu instantáneo de pánico, no tu relleno. Spamméalo solo cuando alguien esté realmente bajo.
- Holy Light es la gran sanación hambrienta de maná — lánzalo solo cuando puedas permitírtelo Y no sobresane.
Ramp para daño conocido: el Holy Paladin hace ramp de forma más reactiva que la mayoría. El ramp estándar es pre-acumular Holy Power, y luego en la cadena de golpes Divine Toll → Holy Shock(s) → Beacon of Virtue / Light of Dawn, con Avenging Wrath (+ Dawnlight de Sun's Avatar) superpuesto durante una ventana sostenida. Aplica los HoTs de Dawnlight y Beacon antes del burst para que la sanación de salpicadura/transferencia ya esté tickeando cuando llegue el daño.
💚 Defensivas personales
El Holy Paladin es uno de los sanadores más resistentes — la burbuja y los fuertes cooldowns te dejan sobrevivir casi cualquier cosa. Superpón estas en golpes predecibles dirigidos a ti para poder seguir lanzando en vez de apurarte a autosanarte.
🧰 Utilidad y Externos
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Rebuke | Interrupción (kick), CD corto. Usa una macro de mouseover/focus para interrumpir sin perder el objetivo. |
| Cleanse / Cleanse Toxins | Disipar — Magia + Veneno/Enfermedad en aliados. Esencial para afijos de disipación (Devour) y debuffs mágicos peligrosos. |
| Hammer of Justice | Aturdimiento de objetivo único. Interrupción de respaldo / control de mob. |
| Blinding Light | Desorientación de AoE de 10yd — tu parada de AoE para packs de trash y oleadas alternadas de interrupción (p. ej. Ascendant). |
| Repentance | Incapacitación de objetivo único (humanoide/bestia/etc). CC largo para un add peligroso. |
| Blessing of Protection | Externo: inmune al daño físico + elimina sangrados. Salva a un objetivo melee o quita un debuff físico. |
| Blessing of Sacrifice | Externo: redirige el 30% del daño de un aliado hacia ti. Gran cooldown para tank/objetivo de pico. |
| Blessing of Freedom | Externo: inmune a efectos que impiden el movimiento. Rompe ralentizaciones/raíces de cualquier aliado. |
| Lay on Hands | Externo: sanación completa de un aliado (o de ti) desde el borde. El botón de salvamento definitivo. |
| Divine Shield / Divine Steed | Burbuja de auto-inmunidad + movilidad bajo demanda (sprint). Burbujéate para ignorar una mecánica o resetear amenaza. |
📊 Prioridad de Estadísticas
Intellect es siempre #1 — más poder de hechizo escala cada sanación y tus gastadores de Holy Power. Después de eso, el nivel de objeto casi siempre supera el perseguir una secundaria específica.
- Herald — Raid Intellect > Mastery > Haste > Crit > Versatility. Mastery (Lightbringer) recompensa sanar a jugadores cercanos a ti, lo cual es confiable en grupos de raid apiñados.
- Herald — Mythic+ Intellect > Haste > Crit = Versatility > Mastery. Mastery decae cuando el grupo está disperso; Haste da más Holy Shocks y lanzamientos más rápidos, Versatility funciona además como reducción de daño de grupo/propio.
- Lightsmith Raid: Intellect > Mastery > Crit > Haste > Versatility — Crit sube porque Hammer and Anvil sana de los críticos de Judgment. M+ refleja a Herald M+ (Haste > Crit = Vers > Mastery).
Por qué cada estadística: Haste = más Holy Shocks + CDs más bajos pero drena maná más rápido; Crit = burst + enorme con Hammer and Anvil; Versatility = rendimiento + reducción de daño (la mejor secundaria defensiva, supera a Mastery en mazmorras); Mastery = fuerte solo cuando los aliados se agrupan cerca de ti.
🎁 Set de Tier, Abalorios y Consumibles
Set de tier — Luminant Verdict's (Season 1, vía Catalyst): 2pc aumenta la sanación de Holy Shock — alimenta directamente la rotación central. 4pc hace que Holy Shock transfiera una porción adicional de su sanación a tu objetivo de Beacon, impulsando el rendimiento pasivo. Consigue el 4pc tan pronto como puedas ya que toda la spec se basa en spammear Holy Shock.
Mejores abalorios (raid): Gaze of the Alnseer, Vaelgor's Final Stare, Locus-Walker's Ribbon (S-tier); Emerald Coach's Whistle, Heart of Wind, Emberwing Feather (A-tier). Favoritos de M+ (datos en vivo): Gaze of the Alnseer + Litany of Lightblind Wrath son los más equipados, con Locus-Walker's Ribbon detrás de ellos.
Consumibles: Flask of the Blood Knights (o Flask of the Magisters) · Poción de combate Lightfused Mana Potion · Poción de vida Silvermoon Health Potion · Comida Hearty Silvermoon Parade · Aceite de arma Thalassian Phoenix Oil. Gemas: Indecipherable Eversong Diamond (única) + Flawless Quick Amethyst (Haste) o Flawless Masterful Peridot (Mastery) según tus pesos de estadística.
Encantamientos: Casco Hex of Leeching · Hombreras Silvermoon's Mending · Pecho Mark of the Magister · Botas Shaladrassil's Roots · Piernas Arcanoweave Spellthread · Anillos Zul'jin's Mastery · Arma Acuity of the Ren'dorei.
🗝️ Consejos de Mythic+
- Siéntate sobre Holy Power alto entre packs — el Holy Power pre-acumulado te permite responder al instante a daño sorpresa con Word of Glory /
Light of Dawn en lugar de lanzar.
Divine Toll es tu botón más subutilizado. Mantenlo casi en cooldown para daño de grupo — la mayoría de las muertes evitables del Holy Paladin en M+ vienen de acumularlo.- Haz daño cuando nadie esté herido: Judgment +
Holy Shock sobre enemigos generan Holy Power y alimentan Beacon, y
Avenging Crusader convierte toda esa rotación en sanación. - No presiones de más Shield of the Righteous / gastes Holy Power puramente para daño — mantén una reserva de sanación cargada.
- Usa Herald of the Sun para casi todas las llaves (mantiene
Divine Toll); cambia a Lightsmith solo en llaves muy altas donde tu contribución de DPS sea el factor decisivo. - Afijos — Ascendant:
Blinding Light cubre las oleadas alternadas de interrupción (Rebuke + Hammer of Justice como respaldos). Devour: prioriza Cleanse en jugadores sin auto-disipación; puedes dejar un debuff sobre un objetivo de Beacon para sanación pasiva. Pulsar: absorbe los orbes sueltos durante ventanas tranquilas para ayudar al uptime de DPS. - Pre-coloca Beacon sobre el objetivo con más probabilidad de tener un pico y usa
Aura Mastery + Devotion Aura como una DR de grupo planificada para grandes golpes telegrafiados.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no es compatible en Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, Clique o Grid2 + click-casting para sanaciones/cleanse rápidos, OmniCD para los CDs de grupo.
#showtooltip Rebuke /cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead][] Rebuke
#showtooltip Holy Shock /cast [@mouseover,help,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Holy Shock
#showtooltip Cleanse Toxins /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help][@player] Cleanse Toxins
#showtooltip Lay on Hands /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help][@player] Lay on Hands
#showtooltip /cast [mod:shift,@mouseover,help][mod:shift,@target,help] Blessing of Sacrifice; [@mouseover,help][@target,help] Blessing of Protection
🚫 Errores Comunes
- Acumular
Divine Toll — es una sanación explosiva de CD corto Y una descarga de Holy Power; sentarse sobre él es la principal causa de muertes por daño de grupo. - Desperdiciar Holy Power — dejar que tope (o nunca acumularlo) en lugar de gastar al llegar a 5 en
Light of Dawn /
Eternal Flame. - Saltarse
Holy Shock — toda la spec está construida en torno a él; cada lanzamiento perdido es sanación, Holy Power y procs de
Infusion of Light perdidos. - Spammear Flash of Light / Holy Light como relleno — son tus drenajes de maná, no tu opción por defecto. Rellena con
Holy Shock y gastadores de Holy Power. - Vaciar tu barra de maná inflando el DPS de sanador, y luego no tener nada para el pico de verdad.
- Olvidar tus externos —
Blessing of Sacrifice/Protection y
Lay on Hands salvan runs; un compañero muerto con tu
Lay on Hands disponible es un botón desperdiciado. - Jugar Lightsmith en raid o llaves bajas — renuncias a
Divine Toll y a la sanación reactiva por daño que no necesitas ahí.