Evoker · Healer · Midnight Season 1 · Patch 12.0.7

Preservation Evoker Guía

A raidC m+actualizado 2026-06-18

Preservation es un sanador del tipo "preparar primero, sanar después" impulsado por la preparación, que precarga Echoes antes del daño predecible y los gasta todos a la vez para lograr una enorme ráfaga de sanación de banda. Esa identidad de rampa, sumada a una utilidad de élite — Rescue, externos de Time Dilation y Time Spiral — la mantiene muy solicitada para la banda. En Mythic+ esa misma preparación pesada es su debilidad: sanar puntualmente el daño caótico e impredecible de los grupos de adversarios con un kit de rampa resulta torpe y reactivo, por lo que se sitúa mucho más abajo en las llaves esta temporada.

ChronowardenAmbosLa opción predeterminada en casi todo el contenido. Se apoya en la magia de Bronze — Tip the Scales / Temporal Burst otorgan mucha Haste y reducción de cooldown, Nozdormu Adept alimenta escudos a través de Temporal Anomaly, y Afterimage/Chrono Flame potencian tus hechizos Empower. La elección de mayor ráfaga de sanación y de progresión tanto para banda COMO para llaves.
FlameshaperRaidCentrado en los hechizos Empower — otorga una carga adicional de Dream Breath y Fire Breath y añade Lifecinders para soltar Obsidian Scales (un defensivo externo) sobre los aliados. Más fluido y permisivo, pero carece de la ráfaga de Chronowarden; una elección de nicho/contenido de farmeo cuando quieres más defensivos externos.
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Talentos

La mayoría lo toma no elegido
✎ Editar
Talentos de Clase
Flameshaper
Talentos de Especialización

Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.

🎲 Objetivos de Bonus Roll dónde gastar los Nebulous Voidcores

Desde el Parche 12.0.5, el Nebulous Voidcore te permite apuntar a equipo mediante tiradas de botín extra (Bonus Loot) tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Delves Abundantes y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de conseguir el BiS de Preservation. Una tirada extra tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Cámara Magnánima de esa llave, así que +10 o superior puede dar piezas de banda Mítica 1/6. Como sanador, gasta tus núcleos semanales en abalorios de uso que se alineen con tus ventanas de rampa y en completar el conjunto de banda de Verdant Embrace.

1
Chimaerus Raid
Tu mejor abalorio de este jefe
Un buen abalorio pasivo de estadística acumulable que aporta rendimiento durante todo el combate — una adquisición fiable para sanador. Sigue tirando en Chimaerus hasta que caiga, y luego busca uno de uso para emparejarlo.
2
Tier set token bosses Raid
Conjunto de clase 2pc/4pc (Verdant Embrace)
El 2pc (Verdant Embrace sana +20% con 2s menos de reutilizo) y el 4pc (Verdant Embrace genera un Emerald Blossom gratis al 100%) convierten a Verdant Embrace en el eje de tu rampa y alimentan el bucle de Twin Echoes. Gasta tiradas en el jefe de ficha que complete tu conjunto.
3
Rotmire Raid
Casi todo (evita Sporecaller's Blooming Loop)
Una tabla pequeña y segura — mientras esquives el Sporecaller's Blooming Loop, el resto es equipo útil de estadísticas o una mejora directa para tus ranuras restantes.
4
The Seat of the Triumvirate Mítica+
Armadura de conjunto y piezas secundarias
La mejor tirada de M+ para rellenar ranuras de armadura y subir nivel de objeto — las tiradas pagan al nivel de la Cámara Magnánima de tu llave, así que sube a +10 o más para mejoras de banda Mítica en las ranuras que aún necesitas.
💡 Tira donde la tabla de botín útil sea más pequeña — un jefe cuya tabla sea mayormente abalorios o piezas de conjunto que quieres te da muchas mejores probabilidades que uno repleto de piezas de DPS. Elige el filtro del contenido que de verdad juegas.

🚀 Apertura y rampa de pull

Preservation abre construyendo un muro de Echoes y HoTs en los segundos previos, y luego lo libera sobre el primer daño. La apertura insignia es una precarga de Stasis: guarda tus grandes hechizos antes del pull, cubre al grupo con Echoes mediante Temporal Anomaly, y luego desata el lanzamiento almacenado más un Verdant Embrace fresco para que una enorme sanación multiobjetivo aterrice justo en el primer golpe (tu 4pc de tier genera un Emerald Blossom gratuito a partir de él). No siembres demasiado pronto — los Echoes expiran, así que cronometra la rampa ~5s antes.

  1. Unos segundos antes del pull, abre Stasis y almacena tres hechizos en él — Verdant Embrace, Dream Breath, y luego Spiritbloom (el orden de liberación coincide con el de almacenamiento)
  2. Lanza Temporal Anomaly a través del grupo para que el orbe siembre Echoes al 50% de potencia en hasta 5 aliados
  3. Aplica Reversion al tanque (doble acumulación) y a los objetivos prioritarios para que Grace Period y Merithra's Blessing estén activos
  4. Gasta el Essence sobrante en Echo para pre-colocar Echoes a potencia completa sobre los objetivos que están a punto de recibir daño
  5. Cuando aterrice el primer golpe, libera Stasis — el Verdant Embrace almacenado se replica a través de cada Echo para una sanación de grupo masiva (y activa Twin Echoes mediante el 4pc)
  6. Lanza Dream Breath por su HoT de ráfaga concentrada al inicio y el proc garantizado de Merithra's Blessing, luego consume los Echoes restantes con Merithra's Blessing sobre los objetivos con menos vida
  7. Pre-lanza Time Dilation sobre quien esté marcado para el golpe más fuerte para que la DR externa ya esté corriendo
  8. Una vez que todos estén al tope, cambia a daño — Fire Breath y Living Flame — para acumular Essence y maná para la siguiente rampa

🔄 Prioridad de Sanación y Daño

Preservation no tiene una rotación fija — es un pequeño conjunto de hechizos jugados en el orden correcto alrededor de una rampa. El ciclo central: aprovecha los tiempos muertos para acumular Echoes con Echo + Temporal Anomaly, luego conviértelos en sanación cuando llega el daño (normalmente con Merithra's Blessing / Reversion). Mantén tus HoTs rodando y gasta los Essence Bursts de forma eficiente. Cuando no se necesita sanación, haz daño para regenerar maná.

  1. Mantén Stasis en su cooldown — almacena 3 hechizos ahora, libera una triple sanación gratuita en la siguiente ventana de daño
  2. Mantén Temporal Anomaly en su cooldown — reduce el cooldown de Dream Breath Y reparte Echoes al 50% de potencia por toda la banda
  3. Mantén Dream Breath en su cooldown (lánzalo en Rango 1 en la mayoría de los casos de banda) — ráfaga concentrada al inicio que otorga un proc de Merithra's Blessing
  4. Mantén Reversion en los objetivos importantes (doble acumulación en el tanque) — genera Essence Burst y alimenta Grace Period / Merithra's Blessing
  5. Gasta los procs de Essence Burst en Emerald Blossom primero (es el que más maná cuesta, así que es el que más gana al ser gratis; en Midnight ya no consume Echoes)
  6. Acumula Echoes con Echo usando Essence sobrante antes del daño previsto
  7. Consume Echoes con Merithra's Blessing (rebota a los aliados con menos vida) o Reversion cuando llega el daño
  8. Lanza Verdant Embrace entre rampas — tu sanación de objetivo único confiable más fuerte (el tier set hace que genere un Emerald Blossom)
  9. Usa Tip the Scales para un Empower instantáneo de rango máximo en emergencias
  10. DAÑO / regeneración de maná cuando la sanación es ligera: Fire Breath en su cooldown, Deep Breath con 2+ objetivos, Disintegrate (maná de Energy Loop), Living Flame de relleno (procs de Leaping Flames)

💥 Rampa de raid y sanación en área

Esta es toda la identidad de Preservation: precarga antes de un golpe de raid guionizado y gasta todo en el instante en que aterriza. La rampa de Echo es el motor — Echo + Temporal Anomaly siembran Echoes por toda la raid, y luego Dream Breath / Spiritbloom / Verdant Embrace se replican a través de cada Echo a la vez para un muro de sanación. La precarga de Stasis te permite guardar esa combinación y volver a lanzarla gratis. Reparte rampas separadas en cada evento de daño en lugar de gastar todo en un solo pico.

  1. ~5s antes del golpe, precarga Stasis con tu combinación de rampa — almacena Verdant Embrace, Dream Breath y Spiritbloom para poder volver a liberar toda la ráfaga sobre el daño
  2. Lanza Temporal Anomaly a través de la raid para repartir Echoes al 50% de potencia sobre hasta 5 aliados (y recortar el cooldown de Dream Breath)
  3. Gasta Essence en Echo para superponer Echoes a potencia completa sobre los objetivos que recibirán más daño
  4. Cuando aterrice el daño, libera Stasis — el Verdant Embrace y los empowers almacenados se replican a través de cada Echo simultáneamente para el gran estallido de área
  5. Empodera Spiritbloom (Rango 1–2 para grupos dispersos, rangos más altos para enfocar un grupo apilado) para sanación inteligente repartida por la raid
  6. Lanza Dream Breath por su HoT de ráfaga concentrada al inicio, luego consume los Echoes sobrantes con Merithra's Blessing mientras rebota a los aliados con menos vida
  7. Superpón Rewind si la raid sigue cayendo tras el estallido, o Dream Flight / Emerald Communion para una ventana de seguimiento sostenida
  8. Suelta Zephyr (y Time Dilation sobre un objetivo clave) cuando el AoE esté apilado para que la rampa sane sobre daño entrante reducido

⏱️ Cooldowns de Sanación y de Banda

Tu poder está en la secuenciación proactiva de cooldowns. Precarga antes del daño conocido en lugar de reaccionar. Stasis y Temporal Anomaly deberían usarse en su cooldown; el resto se reserva para los eventos de daño.

Stasis~90s
Almacena tus siguientes 3 hechizos y luego los vuelve a liberar todos al reactivarlo (ventana de ~30s). El orden de liberación coincide con el orden de almacenamiento. La columna vertebral de una rampa de banda — carga Echo/Dream Breath/Spiritbloom antes de un gran golpe, luego desata un triple lanzamiento gratuito sobre el daño.
Dream Breath~30s (2 cargas con Flameshaper)
Tu Empower de rendimiento principal y habilidad de rampa — un HoT de ráfaga concentrada al inicio que otorga un proc de Merithra's Blessing. Lánzalo en Rango 1 en la mayoría de las situaciones de banda; rangos más altos para cobertura de picos de emergencia. Temporal Anomaly reduce su cooldown.
Lanza un orbe que aplica Echoes al 50% de potencia a hasta 5 aliados que atraviesa, y reduce el cooldown de Dream Breath. Tu principal repartidor de Echoes para toda la banda — úsalo en su cooldown para mantener los Echoes presembrados para la siguiente rampa.
Rewindlargo
'Sanar el pasado' de emergencia — restaura vida según el daño recibido en los últimos 5 segundos. Úsalo cada vez que te quedes atrás tras una ventana de ráfaga; no lo acumules. Una de las mayores salvaciones de banda del juego.
Comparte un nodo de elección con Stasis. Vuela hacia adelante aplicando una gran sanación inicial más un HoT (y absorción) a todos los que golpea. Mejor para una banda agrupada que recibe AoE predecible.
Emerald Communion~3 min
Canalización que entrega una gran sanación de banda sostenida y restaura completamente tu maná durante la canalización. Estaciónalo durante una pausa en un evento de daño — la restauración de maná lo convierte en un reinicio de eficiencia clave.
Tu siguiente Empower (Spiritbloom / Dream Breath) se lanza instantáneamente a rango máximo. Combina con Chronowarden para una ventana de Haste de Temporal Burst. El botón de emergencia bajo demanda para una gran sanación garantizada.
Zephyr~2 min
Tú y tus 4 aliados más cercanos recibís un 20% menos de daño de AoE durante 8s. Un defensivo real para toda la banda en momentos de AoE agrupado.

🩹 Hechizos de sanación principales

El kit de Preservation es pequeño pero cada hechizo alimenta la rampa. Conoce para qué sirve cada uno, ten presente el alcance de 25 yardas en la mayoría de las sanaciones (tienes que mantenerte cerca de tus objetivos), y recuerda que los hechizos Empower (Dream Breath / Spiritbloom) son lanzamientos de botón sostenido cuyo rango eliges al momento.

EchoEssence, instantáneo
El hechizo de preparación — duplica tu siguiente hechizo de sanación sobre el objetivo con Echo. Pre-coloca Echoes antes del daño para que un Verdant Embrace / Dream Breath se replique en un muro de sanación. La base de cada rampa.
ReversionHoT, instantáneo
Tu HoT de mantenimiento — mantenlo rodando sobre el grupo y con doble acumulación en el tanque. Genera Essence Burst, alimenta Grace Period y potencia los procs de Merithra's Blessing. Nunca dejes que caduque en el tanque.
Dream BreathEmpower, ~30s
Tu sanación de rendimiento más importante — un HoT de ráfaga concentrada al inicio empoderado sobre un cono frontal que garantiza un proc de Merithra's Blessing. Lánzalo en Rango 1 para sanación de raid constante; rangos más altos para cobertura de picos.
SpiritbloomEmpower, ST/repartido grande
Sanación de ráfaga empoderada que se reparte entre aliados heridos cercanos en rangos altos (y mayor en objetivo único en Rango 1). Tu empower de golpe fuerte para daño de pico enfocado o apilado; precárgalo en Stasis.
Emerald BlossomEssence, área
Tu gastador de Essence de área — sana a un grupo y activa el buff de Twin Echoes. Alimenta siempre los procs de Essence Burst aquí primero, ya que es tu hechizo más hambriento de maná, así que 'gratis' es el mayor ahorro.
Verdant Embracealcance ~25yd, puntual
La sanación de objetivo único confiable más fuerte — vuela hacia el aliado y aplica Lifebind (una porción de tu sanación también lo sana). El 2pc/4pc de tier hacen que sane más y genere un Emerald Blossom gratuito; una pieza central de la rampa.
Temporal Anomalyorbe, CD corto
Lanza un orbe que siembra Echoes al 50% de potencia sobre hasta 5 aliados que atraviesa y reduce el cooldown de Dream Breath. Tu repartidor de Echoes para toda la raid — úsalo en su cooldown para mantener la siguiente rampa presembrada.
Living Flamerelleno
Tu lanzamiento de relleno — sana a un aliado o daña a un enemigo y acumula procs de Essence Burst (y Leaping Flames). Intercálalo ofensivamente en las ventanas tranquilas para mantener alimentada tu economía de Essence y maná para la siguiente rampa.

💧 Maná, Triaje y Rampa

Preservation es un sanador de rampa: subsana durante las ventanas tranquilas y sobresana durante el daño guionizado. Intentar sanar todo de forma reactiva quema maná casi sin valor — la paciencia ES el estilo de juego.

  1. Anticipa el daño. Antes de un golpe conocido, aprovecha los segundos previos para sembrar Echoes con Echo y Temporal Anomaly, y carga Stasis con tus grandes hechizos.
  2. Convierte en el impacto. Cuando llega el daño, gasta los Echoes con Merithra's Blessing/Reversion, libera Stasis y lanza Dream Breath — un muro de sanación llega todo a la vez.
  3. Avanza entre rampas. Usa herramientas de objetivo único (Verdant Embrace, Echo → Reversion) para el daño menor y vuelca todo lo demás en hacer daño.

La eficiencia de Essence impulsa el maná: gasta siempre los procs de Essence Burst en Emerald Blossom primero — es tu hechizo más hambriento de maná, así que hacerlo gratis es el mayor ahorro que tienes.

💧 Daño = maná. Cuando la banda está al tope, intercala Living Flame (reembolsa maná lanzado ofensivamente), Disintegrate (Energy Loop devuelve maná) y Fire Breath. Esto no es relleno opcional — los lanzamientos ofensivos son una parte central de tu economía de maná.
⚠️ No hagas la rampa demasiado pronto. Los Echoes y los orbes de Temporal Anomaly expiran. Siémbralos unos segundos antes del golpe, no 20s antes, o los beneficios caen antes del daño y toda la rampa se desperdicia.

Emerald Communion es tu reinicio fuerte de maná — canalízalo durante cualquier pausa segura para rellenar, pero solo cuando puedas permitirte la canalización (te bloquea en una sanación sostenida y con movilidad limitada).

💚 Defensivas personales

Preservation sobrevive mucho mejor al daño que anticipa que al daño al que reacciona — pre-lanza estas en golpes predecibles para poder seguir haciendo la rampa en vez de improvisar. Obsidian Scales junto con Renewing Blaze es tu mitigación de pan de cada día.

Obsidian Scales30% DR, 2 cargas
Tu defensivo principal — 30% de reducción de daño con dos cargas. Pre-lánzalo para cualquier gran golpe sobre ti. Con Renewing Blaze tomado, también sana con el tiempo el daño que previene.
Renewing Blazesanación diferida
Te sana por el daño que recibes durante los segundos siguientes — efectivamente una autosanación retrasada. Combina con Obsidian Scales para que la porción mitigada se restaure; actívalo de forma preventiva ante un pico conocido.
Zephyr~2 min
Tú y tus 4 aliados más cercanos recibís un 20% menos de daño de AoE durante 8s. Funciona también como defensivo personal cuando te apilas con el grupo en un momento de AoE de toda la raid.
Time DilationDR externa
Normalmente se lanza sobre otros, pero es una DR externa de ~50% efectiva que puedes colocar sobre ti en un apuro. Just In Time da una 2ª carga y reduce el cooldown.
Cauterizing Flameautolimpieza + sanación
Elimina Bleed, Poison, Curse y Disease de ti y sana — funciona también como un autotope de emergencia y una forma de quitarte un debuff dañino.
Verdant Embrace (a ti) / Emerald Blossomtope instantáneo
Eres un sanador — Verdant Embrace sobre ti mismo más un Emerald Blossom es un autotope rápido cuando te pillan bajo de vida en vez de comerte daño evitable.

🧰 Utilidad y Control de Masas

HabilidadUso
QuellInterrupción (CD de 40s, alcance de 25yd). Bloquea la escuela durante 4s. Patada a distancia — usa una macro de mouseover/focus.
NaturalizeTu disipación — elimina Magic Y Poison de un aliado (Expunge mejorado a Naturalize para Preservation). Esencial para los afijos disipables.
Cauterizing FlameLimpieza fuera de escuela (~1 min) — elimina Bleed, Poison, Curse, Disease y sana. Una disipación adicional gratuita sobre Naturalize.
RescueAgarra a un aliado hacia tu cursor (la salvación distintiva de Preservation) — saca a alguien del fuego/de una mecánica. Utilidad de banda de primer nivel.
Time DilationDR externa (~50s, ~50% de DR efectiva sobre el objetivo mientras está activa). Just In Time da una 2ª carga + reduce el CD. Pre-lánzala sobre quien vaya a recibir un gran golpe.
ZephyrDR de AoE del 20% para toda la banda para ti + los 4 aliados más cercanos, 8s.
Oppressing RoarExtensión de la duración del CC de AoE; también puede disipar efectos de Enrage.
Landslide / Deep BreathLandslide enraíza una línea de enemigos; Deep Breath aturde con Terror of the Skies. CC suave para llaves.
HoverMovilidad central — +30% de velocidad de movimiento y lanzar mientras te mueves para hechizos que no sean Empower. Úsalo de forma proactiva, nunca te quedes quieto sanando.
Time Spiral / Blessing of the BronzeBeneficios de utilidad de banda — herramientas de movimiento/CD que hacen que Preservation sea deseable en grupos organizados.

📊 Prioridad de Estadísticas

Prioridad: Intellect > Mastery > Critical Strike > Haste > Versatility.

  • Mastery — el objetivo principal; acumula todo lo posible. Da el mayor aumento de sanación (sana más fuerte cuanto mayor es tu % de vida frente al del objetivo). Salvedad: no otorga daño, así que es ligeramente más débil en las ventanas de volcado de daño — pero para el rendimiento puro es el #1.
  • Critical Strike — aumenta la sanación/daño y extiende los HoTs como Reversion y Dream Breath al hacer crítico. Limitado porque una gran parte de tu sanación no puede hacer crítico, pero sigue siendo la mejor secundaria equilibrada.
  • Haste — lanzamientos/GCDs más rápidos y reduce los cooldowns de Temporal Anomaly y Verdant Embrace (esos tienen topes de duración para evitar disponibilidad infinita). Suaviza la rotación.
  • Versatility — "de lejos la estadística menos interesante"; solo vale la pena en situaciones extremas de supervivencia en M+.

Puntos de quiebre de DR (rating): Mastery/Crit 1380 → 1840 → 2300; Haste 1320 → 1760 → 2200; Vers 1620 → 2160 → 2700. No te equipes en torno a estos por encima del nivel de objeto.

📊 Regla general: acumula Mastery para rendimiento puro de banda; favorece un reparto más equilibrado de Crit/Haste en M+ donde tu propio daño y la velocidad de rotación importan más.

🎁 Tier Set, Abalorios y Consumibles

Tier set (vía Catalyst): 2pc = Verdant Embrace sana un 20% más y su cooldown se reduce 2s. 4pc = Verdant Embrace también genera un Emerald Blossom gratuito sobre el objetivo al 100% de efectividad. Ambas piezas son muy recomendables — convierten a Verdant Embrace en una pieza central de tu kit de objetivo único y de rampa, y alimentan el ciclo de Twin Echoes.

Abalorios: el panel en vivo de arriba refleja lo que están usando los mejores Preservation Evokers actuales — prioriza abalorios de rendimiento de uso que se alineen con tus ventanas de rampa más un palo de estadística pasiva (Mastery). Confía en el panel del meta por encima de cualquier BiS estático cuando discrepen.

Engaste (Embellishment): Blessed Pango Charm (otorga Versatility a tus objetivos de sanación) — fabrícalo en dos espacios (ambos anillos, o un anillo + cuello). Gemas: Cognitive Heliotrope en el espacio meta, Flawless Quick Lapis (Haste) o un corte de Mastery en el resto. Consumibles: Flask of the Shattered Sun · una comida de Intellect (Hearty Silvermoon Parade / Royal Roast) · Void-Touched Augment Rune · aceite de arma (Thalassian Phoenix Oil). Ten en cuenta que la capa/brazales no tienen encantamientos en esta expansión.

📡 El panel en vivo de arriba muestra los abalorios/equipo exactos que equipan los actuales 50 mejores Preservation Evokers — úsalo como la verdad de base cuando las listas estáticas y el meta diverjan.

🗝️ Consejos de Mythic+

  • Capa 1 (mantenimiento): mantén una manta rodante de Reversion sobre el grupo y doble acumulación de Reversion en el tanque para la amplificación de Grace Period.
  • Capa 2 (respuesta al daño): Dream Breath → siembra Echoes → consume con Merithra's Blessing / Verdant Embrace en el pico. Haz la rampa antes del daño conocido de grupo/jefe en lugar de reaccionar.
  • Tu rampa es tu debilidad en las llaves — el daño caótico e impredecible de los grupos castiga la preparación. Apóyate en herramientas instantáneas (Verdant Embrace, Living Flame, sanación de emergencia de Emerald Blossom) cuando no puedas preconstruir.
  • Usa Time Dilation de forma proactiva sobre quien esté a punto de recibir un gran golpe — es efectivamente ~50% de DR; Just In Time da una 2ª carga para dos objetivos.
  • Rescue es un 'salir de lo malo' gratuito para un compañero — saca a la gente de las mecánicas, de los bordes, o hacia el grupo.
  • Disciplina de disipación: Naturalize cubre Magic + Poison; Cauterizing Flame es una limpieza adicional gratuita para Bleed/Curse/Disease — reparte tareas para que nunca seas la única línea.
  • Quell es una interrupción a distancia — configura una patada de mouseover/focus y contribuye a la rotación de interrupciones; no tienes que estar en cuerpo a cuerpo.
  • Chronowarden es el predeterminado de M+ por su ráfaga; Flameshaper solo si quieres específicamente la carga adicional de Dream Breath y los externos de Obsidian Scales en una ruta más fluida.

⌨️ Macros y Addons

WeakAuras no está soportado en Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, Cell o Grid2 (+ click-casting para Rescue / disipaciones), OmniCD para rastrear cooldowns externos.

Interrupción de mouseover/focus
#showtooltip Quell
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Quell
Naturalize de mouseover (disipación)
#showtooltip Naturalize
/cast [@mouseover,help,nodead] Naturalize; Naturalize
Rescue de mouseover (saca a un aliado del peligro)
#showtooltip Rescue
/cast [@mouseover,help,nodead] Rescue; [@target,help,nodead] Rescue
Time Dilation de mouseover (DR externa)
#showtooltip Time Dilation
/cast [@mouseover,help,nodead] Time Dilation; Time Dilation
Verdant Embrace de mouseover
#showtooltip Verdant Embrace
/cast [@mouseover,help,nodead] Verdant Embrace; Verdant Embrace

🚫 Errores Comunes

  • Sanación puntual reactiva en lugar de hacer la rampa — Preservation es 'preparar primero, sanar después.' Spamear sanaciones a baja vida sin una rampa construida desperdicia maná para un rendimiento minúsculo.
  • Hacer la rampa demasiado pronto — los Echoes y los orbes de Temporal Anomaly expiran; siémbralos segundos antes del golpe, no 15-20s antes, o toda la preparación cae antes del daño.
  • Gastar Essence Burst en el hechizo equivocado — aliméntalo siempre a Emerald Blossom primero (el más hambriento de maná), no a Echo, o derrochas maná.
  • Olvidar hacer daño — Living Flame / Disintegrate / Fire Breath son parte de tu economía de maná; quedarte inactivo durante las ventanas tranquilas te deja sin recursos para la siguiente rampa.
  • Guardar Rewind / Stasis 'para más tarde' — son tus mayores salvaciones; usarlas un instante tarde tras un pico pierde toda la ventana. Despliégalas durante el daño, no después.
  • Dejar que Reversion caiga del tanque — la base de doble Reversion + Grace Period es lo que hace que todo lo demás (Merithra's Blessing) rinda; nunca dejes que caduque.
  • Quedarte quieto para sanar — Hover te deja lanzar hechizos que no sean Empower mientras te mueves; recibir daño evitable por quedarte estacionado es una de las principales causas de muerte.