Preservation Evoker Guía
Preservation es un sanador del tipo "preparar primero, sanar después" impulsado por la preparación, que precarga Echoes antes del daño predecible y los gasta todos a la vez para lograr una enorme ráfaga de sanación de banda. Esa identidad de rampa, sumada a una utilidad de élite — Rescue, externos de Time Dilation y Time Spiral — la mantiene muy solicitada para la banda. En Mythic+ esa misma preparación pesada es su debilidad: sanar puntualmente el daño caótico e impredecible de los grupos de adversarios con un kit de rampa resulta torpe y reactivo, por lo que se sitúa mucho más abajo en las llaves esta temporada.
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Desde el Parche 12.0.5, el Nebulous Voidcore te permite apuntar a equipo mediante tiradas de botín extra (Bonus Loot) tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Delves Abundantes y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de conseguir el BiS de Preservation. Una tirada extra tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Cámara Magnánima de esa llave, así que +10 o superior puede dar piezas de banda Mítica 1/6. Como sanador, gasta tus núcleos semanales en abalorios de uso que se alineen con tus ventanas de rampa y en completar el conjunto de banda de Verdant Embrace.
🚀 Apertura y rampa de pull
Preservation abre construyendo un muro de Echoes y HoTs en los segundos previos, y luego lo libera sobre el primer daño. La apertura insignia es una precarga de Stasis: guarda tus grandes hechizos antes del pull, cubre al grupo con Echoes mediante Temporal Anomaly, y luego desata el lanzamiento almacenado más un Verdant Embrace fresco para que una enorme sanación multiobjetivo aterrice justo en el primer golpe (tu 4pc de tier genera un Emerald Blossom gratuito a partir de él). No siembres demasiado pronto — los Echoes expiran, así que cronometra la rampa ~5s antes.
- Unos segundos antes del pull, abre
Stasis y almacena tres hechizos en él —
Verdant Embrace,
Dream Breath, y luego Spiritbloom (el orden de liberación coincide con el de almacenamiento) - Lanza
Temporal Anomaly a través del grupo para que el orbe siembre Echoes al 50% de potencia en hasta 5 aliados - Aplica
Reversion al tanque (doble acumulación) y a los objetivos prioritarios para que
Grace Period y
Merithra's Blessing estén activos - Gasta el Essence sobrante en
Echo para pre-colocar Echoes a potencia completa sobre los objetivos que están a punto de recibir daño - Cuando aterrice el primer golpe, libera
Stasis — el
Verdant Embrace almacenado se replica a través de cada
Echo para una sanación de grupo masiva (y activa
Twin Echoes mediante el 4pc) - Lanza
Dream Breath por su HoT de ráfaga concentrada al inicio y el proc garantizado de
Merithra's Blessing, luego consume los Echoes restantes con
Merithra's Blessing sobre los objetivos con menos vida - Pre-lanza
Time Dilation sobre quien esté marcado para el golpe más fuerte para que la DR externa ya esté corriendo - Una vez que todos estén al tope, cambia a daño — Fire Breath y Living Flame — para acumular Essence y maná para la siguiente rampa
🔄 Prioridad de Sanación y Daño
Preservation no tiene una rotación fija — es un pequeño conjunto de hechizos jugados en el orden correcto alrededor de una rampa. El ciclo central: aprovecha los tiempos muertos para acumular Echoes con Echo + Temporal Anomaly, luego conviértelos en sanación cuando llega el daño (normalmente con Merithra's Blessing / Reversion). Mantén tus HoTs rodando y gasta los Essence Bursts de forma eficiente. Cuando no se necesita sanación, haz daño para regenerar maná.
- Mantén
Stasis en su cooldown — almacena 3 hechizos ahora, libera una triple sanación gratuita en la siguiente ventana de daño - Mantén
Temporal Anomaly en su cooldown — reduce el cooldown de
Dream Breath Y reparte Echoes al 50% de potencia por toda la banda - Mantén
Dream Breath en su cooldown (lánzalo en Rango 1 en la mayoría de los casos de banda) — ráfaga concentrada al inicio que otorga un proc de
Merithra's Blessing - Mantén
Reversion en los objetivos importantes (doble acumulación en el tanque) — genera
Essence Burst y alimenta
Grace Period /
Merithra's Blessing - Gasta los procs de
Essence Burst en Emerald Blossom primero (es el que más maná cuesta, así que es el que más gana al ser gratis; en Midnight ya no consume Echoes) - Acumula Echoes con
Echo usando Essence sobrante antes del daño previsto - Consume Echoes con
Merithra's Blessing (rebota a los aliados con menos vida) o
Reversion cuando llega el daño - Lanza
Verdant Embrace entre rampas — tu sanación de objetivo único confiable más fuerte (el tier set hace que genere un Emerald Blossom) - Usa
Tip the Scales para un Empower instantáneo de rango máximo en emergencias - DAÑO / regeneración de maná cuando la sanación es ligera: Fire Breath en su cooldown, Deep Breath con 2+ objetivos, Disintegrate (maná de
Energy Loop), Living Flame de relleno (procs de
Leaping Flames)
💥 Rampa de raid y sanación en área
Esta es toda la identidad de Preservation: precarga antes de un golpe de raid guionizado y gasta todo en el instante en que aterriza. La rampa de Echo es el motor — Echo + Temporal Anomaly siembran Echoes por toda la raid, y luego Dream Breath / Spiritbloom / Verdant Embrace se replican a través de cada Echo a la vez para un muro de sanación. La precarga de Stasis te permite guardar esa combinación y volver a lanzarla gratis. Reparte rampas separadas en cada evento de daño en lugar de gastar todo en un solo pico.
- ~5s antes del golpe, precarga
Stasis con tu combinación de rampa — almacena
Verdant Embrace,
Dream Breath y Spiritbloom para poder volver a liberar toda la ráfaga sobre el daño - Lanza
Temporal Anomaly a través de la raid para repartir Echoes al 50% de potencia sobre hasta 5 aliados (y recortar el cooldown de
Dream Breath) - Gasta Essence en
Echo para superponer Echoes a potencia completa sobre los objetivos que recibirán más daño - Cuando aterrice el daño, libera
Stasis — el
Verdant Embrace y los empowers almacenados se replican a través de cada
Echo simultáneamente para el gran estallido de área - Empodera Spiritbloom (Rango 1–2 para grupos dispersos, rangos más altos para enfocar un grupo apilado) para sanación inteligente repartida por la raid
- Lanza
Dream Breath por su HoT de ráfaga concentrada al inicio, luego consume los Echoes sobrantes con
Merithra's Blessing mientras rebota a los aliados con menos vida - Superpón
Rewind si la raid sigue cayendo tras el estallido, o
Dream Flight / Emerald Communion para una ventana de seguimiento sostenida - Suelta
Zephyr (y
Time Dilation sobre un objetivo clave) cuando el AoE esté apilado para que la rampa sane sobre daño entrante reducido
⏱️ Cooldowns de Sanación y de Banda
Tu poder está en la secuenciación proactiva de cooldowns. Precarga antes del daño conocido en lugar de reaccionar. Stasis y Temporal Anomaly deberían usarse en su cooldown; el resto se reserva para los eventos de daño.
🩹 Hechizos de sanación principales
El kit de Preservation es pequeño pero cada hechizo alimenta la rampa. Conoce para qué sirve cada uno, ten presente el alcance de 25 yardas en la mayoría de las sanaciones (tienes que mantenerte cerca de tus objetivos), y recuerda que los hechizos Empower (Dream Breath / Spiritbloom) son lanzamientos de botón sostenido cuyo rango eliges al momento.
💧 Maná, Triaje y Rampa
Preservation es un sanador de rampa: subsana durante las ventanas tranquilas y sobresana durante el daño guionizado. Intentar sanar todo de forma reactiva quema maná casi sin valor — la paciencia ES el estilo de juego.
- Anticipa el daño. Antes de un golpe conocido, aprovecha los segundos previos para sembrar Echoes con Echo y Temporal Anomaly, y carga Stasis con tus grandes hechizos.
- Convierte en el impacto. Cuando llega el daño, gasta los Echoes con Merithra's Blessing/Reversion, libera Stasis y lanza Dream Breath — un muro de sanación llega todo a la vez.
- Avanza entre rampas. Usa herramientas de objetivo único (Verdant Embrace, Echo → Reversion) para el daño menor y vuelca todo lo demás en hacer daño.
La eficiencia de Essence impulsa el maná: gasta siempre los procs de Essence Burst en Emerald Blossom primero — es tu hechizo más hambriento de maná, así que hacerlo gratis es el mayor ahorro que tienes.
Emerald Communion es tu reinicio fuerte de maná — canalízalo durante cualquier pausa segura para rellenar, pero solo cuando puedas permitirte la canalización (te bloquea en una sanación sostenida y con movilidad limitada).
💚 Defensivas personales
Preservation sobrevive mucho mejor al daño que anticipa que al daño al que reacciona — pre-lanza estas en golpes predecibles para poder seguir haciendo la rampa en vez de improvisar. Obsidian Scales junto con Renewing Blaze es tu mitigación de pan de cada día.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Quell | Interrupción (CD de 40s, alcance de 25yd). Bloquea la escuela durante 4s. Patada a distancia — usa una macro de mouseover/focus. |
| Naturalize | Tu disipación — elimina Magic Y Poison de un aliado (Expunge mejorado a Naturalize para Preservation). Esencial para los afijos disipables. |
| Cauterizing Flame | Limpieza fuera de escuela (~1 min) — elimina Bleed, Poison, Curse, Disease y sana. Una disipación adicional gratuita sobre Naturalize. |
| Rescue | Agarra a un aliado hacia tu cursor (la salvación distintiva de Preservation) — saca a alguien del fuego/de una mecánica. Utilidad de banda de primer nivel. |
| Time Dilation | DR externa (~50s, ~50% de DR efectiva sobre el objetivo mientras está activa). Just In Time da una 2ª carga + reduce el CD. Pre-lánzala sobre quien vaya a recibir un gran golpe. |
| Zephyr | DR de AoE del 20% para toda la banda para ti + los 4 aliados más cercanos, 8s. |
| Oppressing Roar | Extensión de la duración del CC de AoE; también puede disipar efectos de Enrage. |
| Landslide / Deep Breath | Landslide enraíza una línea de enemigos; Deep Breath aturde con Terror of the Skies. CC suave para llaves. |
| Hover | Movilidad central — +30% de velocidad de movimiento y lanzar mientras te mueves para hechizos que no sean Empower. Úsalo de forma proactiva, nunca te quedes quieto sanando. |
| Time Spiral / Blessing of the Bronze | Beneficios de utilidad de banda — herramientas de movimiento/CD que hacen que Preservation sea deseable en grupos organizados. |
📊 Prioridad de Estadísticas
Prioridad: Intellect > Mastery > Critical Strike > Haste > Versatility.
- Mastery — el objetivo principal; acumula todo lo posible. Da el mayor aumento de sanación (sana más fuerte cuanto mayor es tu % de vida frente al del objetivo). Salvedad: no otorga daño, así que es ligeramente más débil en las ventanas de volcado de daño — pero para el rendimiento puro es el #1.
- Critical Strike — aumenta la sanación/daño y extiende los HoTs como Reversion y Dream Breath al hacer crítico. Limitado porque una gran parte de tu sanación no puede hacer crítico, pero sigue siendo la mejor secundaria equilibrada.
- Haste — lanzamientos/GCDs más rápidos y reduce los cooldowns de Temporal Anomaly y Verdant Embrace (esos tienen topes de duración para evitar disponibilidad infinita). Suaviza la rotación.
- Versatility — "de lejos la estadística menos interesante"; solo vale la pena en situaciones extremas de supervivencia en M+.
Puntos de quiebre de DR (rating): Mastery/Crit 1380 → 1840 → 2300; Haste 1320 → 1760 → 2200; Vers 1620 → 2160 → 2700. No te equipes en torno a estos por encima del nivel de objeto.
🎁 Tier Set, Abalorios y Consumibles
Tier set (vía Catalyst): 2pc = Verdant Embrace sana un 20% más y su cooldown se reduce 2s. 4pc = Verdant Embrace también genera un Emerald Blossom gratuito sobre el objetivo al 100% de efectividad. Ambas piezas son muy recomendables — convierten a Verdant Embrace en una pieza central de tu kit de objetivo único y de rampa, y alimentan el ciclo de Twin Echoes.
Abalorios: el panel en vivo de arriba refleja lo que están usando los mejores Preservation Evokers actuales — prioriza abalorios de rendimiento de uso que se alineen con tus ventanas de rampa más un palo de estadística pasiva (Mastery). Confía en el panel del meta por encima de cualquier BiS estático cuando discrepen.
Engaste (Embellishment): Blessed Pango Charm (otorga Versatility a tus objetivos de sanación) — fabrícalo en dos espacios (ambos anillos, o un anillo + cuello). Gemas: Cognitive Heliotrope en el espacio meta, Flawless Quick Lapis (Haste) o un corte de Mastery en el resto. Consumibles: Flask of the Shattered Sun · una comida de Intellect (Hearty Silvermoon Parade / Royal Roast) · Void-Touched Augment Rune · aceite de arma (Thalassian Phoenix Oil). Ten en cuenta que la capa/brazales no tienen encantamientos en esta expansión.
🗝️ Consejos de Mythic+
- Capa 1 (mantenimiento): mantén una manta rodante de
Reversion sobre el grupo y doble acumulación de
Reversion en el tanque para la amplificación de
Grace Period. - Capa 2 (respuesta al daño):
Dream Breath → siembra Echoes → consume con
Merithra's Blessing /
Verdant Embrace en el pico. Haz la rampa antes del daño conocido de grupo/jefe en lugar de reaccionar. - Tu rampa es tu debilidad en las llaves — el daño caótico e impredecible de los grupos castiga la preparación. Apóyate en herramientas instantáneas (
Verdant Embrace, Living Flame, sanación de emergencia de Emerald Blossom) cuando no puedas preconstruir. - Usa
Time Dilation de forma proactiva sobre quien esté a punto de recibir un gran golpe — es efectivamente ~50% de DR; Just In Time da una 2ª carga para dos objetivos.
Rescue es un 'salir de lo malo' gratuito para un compañero — saca a la gente de las mecánicas, de los bordes, o hacia el grupo.- Disciplina de disipación: Naturalize cubre Magic + Poison;
Cauterizing Flame es una limpieza adicional gratuita para Bleed/Curse/Disease — reparte tareas para que nunca seas la única línea. - Quell es una interrupción a distancia — configura una patada de mouseover/focus y contribuye a la rotación de interrupciones; no tienes que estar en cuerpo a cuerpo.
- Chronowarden es el predeterminado de M+ por su ráfaga; Flameshaper solo si quieres específicamente la carga adicional de
Dream Breath y los externos de
Obsidian Scales en una ruta más fluida.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no está soportado en Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (configuraciones importables en Wago.io). Addons: ElvUI, DBM/BigWigs, Cell o Grid2 (+ click-casting para Rescue / disipaciones), OmniCD para rastrear cooldowns externos.
#showtooltip Quell /cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,exists,harm,nodead] Quell
#showtooltip Naturalize /cast [@mouseover,help,nodead] Naturalize; Naturalize
#showtooltip Rescue /cast [@mouseover,help,nodead] Rescue; [@target,help,nodead] Rescue
#showtooltip Time Dilation /cast [@mouseover,help,nodead] Time Dilation; Time Dilation
#showtooltip Verdant Embrace /cast [@mouseover,help,nodead] Verdant Embrace; Verdant Embrace
🚫 Errores Comunes
- Sanación puntual reactiva en lugar de hacer la rampa — Preservation es 'preparar primero, sanar después.' Spamear sanaciones a baja vida sin una rampa construida desperdicia maná para un rendimiento minúsculo.
- Hacer la rampa demasiado pronto — los Echoes y los orbes de
Temporal Anomaly expiran; siémbralos segundos antes del golpe, no 15-20s antes, o toda la preparación cae antes del daño. - Gastar
Essence Burst en el hechizo equivocado — aliméntalo siempre a Emerald Blossom primero (el más hambriento de maná), no a
Echo, o derrochas maná. - Olvidar hacer daño — Living Flame / Disintegrate / Fire Breath son parte de tu economía de maná; quedarte inactivo durante las ventanas tranquilas te deja sin recursos para la siguiente rampa.
- Guardar
Rewind /
Stasis 'para más tarde' — son tus mayores salvaciones; usarlas un instante tarde tras un pico pierde toda la ventana. Despliégalas durante el daño, no después. - Dejar que
Reversion caiga del tanque — la base de doble
Reversion +
Grace Period es lo que hace que todo lo demás (
Merithra's Blessing) rinda; nunca dejes que caduque. - Quedarte quieto para sanar — Hover te deja lanzar hechizos que no sean Empower mientras te mueves; recibir daño evitable por quedarte estacionado es una de las principales causas de muerte.