Holy Priest Guía
Holy es el sanador Priest reactivo y basado en el ritmo: un kit profundo de hechizos de cooldown corto (Prayer of Mending, Flash Heal, Renew, Prayer of Healing) que alimentan la reducción de cooldown de los dos Holy Words, combinados con los mejores externos de objetivo único del juego (Guardian Spirit). En Midnight sanea bien en raid y aporta un daño de sanador excelente, pero su rendimiento bruto de AoE y sanación puntual es mediocre y carece del techo de cooldown de explosión de los mejores sanadores, así que queda a media tabla en raid y más abajo en M+, donde la débil sanación de AoE bajo el daño de pulls grandes es el cuello de botella.
Talentos
Los nodos dorados los toma la mayoría de los mejores jugadores este parche; los atenuados no. Distribución, iconos y conexiones de la API de Blizzard.
Equipo Más Popular por Ranura
Los objetos más usados por ranura (se muestran los 3 mejores). % = parte de la muestra; se actualiza cada pocas horas.
Encantamientos y Gemas
Desde el parche 12.0.5, el Nebuloso Núcleo del Vacío te permite apuntar a equipo mediante tiradas de Botín Adicional tras los jefes de banda de la Temporada 1, las mazmorras Míticas+, las Cavernas Generosas y las Cacerías de Presa de Pesadilla — una forma controlada de buscar el mejor equipo de Sagrado en lugar de depender de la suerte. Una tirada adicional tras una mazmorra M+ otorga el nivel de objeto de la Great Vault correspondiente a ese nivel de piedra angular, así que +10 en adelante puede dar piezas de vía Mítica 1/6. El Intelecto del nivel de objeto escala cada sanación, así que gasta los núcleos semanales en tus mejores abalorios de banda y el 4pc de tier que potencia tu Divine Image.
🚀 Apertura y rampa de pull
Holy nunca reacciona al pull: lo pre-sana. Deja rodando las semillas de tu HoT de Mastery (Echo of Light) y guarda una carga de Holy Word antes de que aterrice el daño para que el grupo ya esté al tope en el primer golpe, y luego pasa a Smite/Holy Fire mientras todos están sanos. Guarda Apotheosis y Salvation para el primer pico programado, no para el pull en sí.
- Pre-lanza Renew sobre el tanque (y sobre ti) unos segundos antes del pull para que ya haya un HoT de Mastery corriendo
- Envía Prayer of Mending en el instante en que empieza el combate (o pre-pull sobre el tanque) para que esté rebotando en el primer golpe y alimentando
Benediction /
Divine Image - Guarda una carga de
Holy Word: Serenity antes del pull para que el salvador de tanques esté listo para el tankbuster de apertura - Para un pull apilado, pre-coloca la zona de sanación de
Holy Word: Sanctify donde peleará el grupo - Lanza
Halo (Archon) cuando aterriza el pull para una explosión instantánea de sanación de grupo más daño - Abre tu daño con
Holy Fire → Smite una vez que el grupo está al tope para aportar throughput y construir valor - Guarda
Apotheosis y Holy Word: Salvation para el primer evento de daño real de la pelea — no los quemes en el pull
💫 Prioridad de Sanación y Daño
Holy es un sanador de prioridades, no de rotación. El bucle central es: nunca te sientes sobre dos cargas de Holy Word, mantén Prayer of Mending rodando, y entreteje Smite/Holy Fire para hacer daño cuando nadie necesita una sanación. Los Holy Words controlan todo: lanza Flash Heal / Prayer of Healing para reducir sus cooldowns (Serendipity), y luego gasta la carga.
- Prayer of Mending — mantenlo activo en su cooldown / antes de que llegue a 2 cargas (máxima prioridad; es tu sanación más eficiente y alimenta los procs de
Benediction)
Holy Word: Serenity — gran sanación de objetivo único para daño al tanque o puntual (no acumules 2 cargas)
Holy Word: Sanctify — sanación de AoE + una zona de sanación para grupos apilados (no acumules 2 cargas)- Gasta los procs de
Surge of Light — Flash Heal instantáneo (
Lightweaver) o, con
Spiritwell de Archon, un
Prayer of Healing instantáneo sobre el grupo - Renew en daño disperso o de rot y para mantener los HoTs de Mastery (Echo of Light) activos
- Flash Heal / Heal para alimentar la reducción de cooldown de Holy Word y como tus sanaciones puntuales rápidas y eficientes
Halo (Archon) en su cooldown durante las ventanas de daño — sanación de grupo en explosión + daño
Prayer of Healing en daño de AoE apilado (alto coste de maná — ver Maná)- Cuando el grupo está al máximo: Smite,
Holy Fire y
Holy Nova (si está talentado) para hacer daño — el DPS de sanador de Holy es una verdadera fortaleza, así que entretéjelo constantemente
💥 Rampa de raid y sanación en área
Holy es una especialización de ramp: para el daño programado de toda la raid pre-lanzas 8-10s antes para que los HoTs y los Holy Words ya estén sanando cuando aterriza el golpe, y luego superpones Apotheosis y un gran cooldown encima. Extiende Renew por toda la raid primero — siembra tu HoT de Mastery en todos — y reparte Salvation, Divine Hymn y Apotheosis en eventos de daño distintos en lugar de apilarlos.
- ~8-10s antes de un golpe de raid conocido, cubre la raid con Renew para que cada HoT de Mastery (Echo of Light) esté corriendo antes del daño
- Mantén Prayer of Mending rodando hacia el ramp para que esté rebotando y acumulando sanaciones cuando llega el golpe
- Activa
Apotheosis para supercargar la reducción de cooldown de Holy Word y poder encadenar Sanctify repetidamente - Lanza
Holy Word: Sanctify sobre la apilada para una sanación de área más una zona de sanación en el suelo - Suelta Holy Word: Salvation cuando aterriza el daño para la mayor sanación de toda la raid — o
Divine Hymn para un pico apilado sostenido con su buff de sanación recibida - Gasta los procs de
Surge of Light en Flash Heals instantáneos (o
Prayer of Healing mediante
Spiritwell de Archon) para tapar huecos a mitad del ramp - Limpia a los supervivientes con
Prayer of Healing solo donde el grupo esté genuinamente apilado — es tu sumidero de maná, así que no lo abuses
⏱️ Cooldowns de Sanación
La fortaleza de Holy es combinar muchos cooldowns en lugar de un solo botón grande. Pre-lanza el ramp antes del daño de raid conocido (apila Renews + Prayer of Mending, luego Apotheosis hacia los Holy Words / Salvation).
🩹 Hechizos de sanación principales
Tus sanaciones de pan de cada día y para qué sirve cada una. Lidera con la columna vertebral eficiente (Prayer of Mending, Renew, los Holy Words) y guarda el caro Prayer of Healing para AoE genuinamente apilado.
🔵 Maná, Triaje y Ramp
Holy vive y muere por la selección de hechizos, no por una rotación de cooldown de maná. La escalera de eficiencia, de lo más barato a lo más caro:
- Prayer of Mending / Renew / Holy Words - tu columna vertebral eficiente. Los Holy Words sanan mucho en relación a su coste, y Prayer of Mending rebota por mucho más de lo que cuesta en maná.
- Flash Heal / Heal - sanaciones puntuales de coste medio; usa los procs de Surge of Light (Flash Heals instantáneos gratuitos) antes de lanzar a mano.
- Prayer of Healing - tu sumidero de maná. Abusarlo vacía tu barra rápido — resérvalo para daño de AoE genuinamente apilado, y prefiere los lanzamientos gratuitos de Surge of Light / Spiritwell cuando sea posible.
Regla de triaje: ajusta la sanación al daño. No uses Prayer of Healing sobre un solo jugador que bajó; no abuses de Flash Heal ante un golpe a toda la raid. Cuando el grupo está sano, cambia a daño (Smite / Holy Fire / Holy Nova) — el DPS de Holy es una fortaleza de tier y no cuesta nada si nadie necesita sanación.
Ramp (raid): Holy pre-sana el daño conocido. El ramp canónico:
- ~8-10s antes del golpe, cubre la raid con Renew y despliega Prayer of Mending.
- Activa Apotheosis para supercargar la reducción de cooldown de Holy Word.
- Encadena Holy Word: Sanctify (+ Salvation si está disponible) hacia el daño; sigue con Divine Hymn para picos apilados.
- Limpia con los procs de Surge of Light / Prayer of Healing.
💚 Defensivas personales
Holy es frágil para ser un sanador, así que superpón estas en golpes predecibles dirigidos a ti y sigue lanzando en vez de correr a autosanarte. La mayoría son cooldowns cortos — úsalos con libertad en daño telegrafiado.
🧰 Utilidad y Control de Masas
| Habilidad | Uso |
|---|---|
| Purify | Disipación de objetivo único — elimina Magia y Enfermedad de los aliados. Úsalo con mouseover/click-cast para afijos y debuffs de raid. |
| Mass Dispel | Disipación de AoE — limpia Magia de hasta 5 aliados y elimina algunos efectos normalmente indisipables (e inmunidades a Magia enemigas). Un botón de utilidad insignia de Priest. |
| Psychic Scream | Miedo de AoE — CC de emergencia / peel para todo un pack. |
| Leap of Faith (Grip) | Atrae a un aliado hacia ti — salva a alguien de una mecánica o reposiciona a un rezagado. Hazlo con macro de mouseover. |
| Body and Soul / Phantasm | Power Word: Shield / Fade otorgan una ráfaga de velocidad de movimiento — tu principal movilidad y un rompedor de ralentizaciones. |
| Power Word: Shield | Escudo de fuera de especialización para mitigación de emergencia y para activar la velocidad de Body and Soul. |
| Power Infusion | +25% de Haste externo — dáselo a un DPS para su explosión, o lánzatelo a ti mismo en un ramp. |
| Guardian Spirit / Symbol of Hope | Externos — engaño a la muerte + amplificación de sanación sobre un objetivo; maná/CDR a toda la raid en el otro. |
| Fade | Reducción de amenaza + (con Phantasm) rompedor de ralentizaciones y breve esquiva. Úsalo para soltar adds y evitar daño evitable. |
| Desperate Prayer | Defensiva personal — autosanación instantánea + buff de vida máxima. |
📊 Prioridad de Estadísticas
Raid: Intellect > Critical Strike > Versatility > Mastery > Haste. Mythic+: Intellect > Critical Strike > Versatility > Haste > Mastery.
Las secundarias están cerca en valor — no te reforjes en círculos, y toma el nivel de objeto casi siempre. Razonamiento:
- Critical Strike - la mejor estadística en ambos modos; las sanaciones críticas son una gran parte del rendimiento y duplican la semilla de tu HoT de Mastery.
- Versatility - sanación plana + daño + un poco de reducción de daño personal. Fiable y nunca desperdiciada.
- Mastery (Echo of Light) - tus sanaciones directas dejan un HoT acumulable que sana por un % de la sanación inicial durante unos segundos, y potencia a Renew. Fuerte en sanación de raid sostenida, más débil en M+ explosivo donde el daño supera al HoT, razón por la que cae por debajo de Haste en mazmorras.
- Haste - más lanzamientos/ticks y cooldowns de Holy Word más rápidos; gana valor en pulls rápidos de M+ pero por lo demás es la prioridad más baja.
🎁 Tier Set, Abalorios y Consumibles
Tier set (Midnight S1): 2pc = lanzar Benediction (Prayer of Mending mejorado) tiene una alta probabilidad de invocar una Divine Image que refleja tus sanaciones/daño. 4pc = tu Divine Image dura ~3s más y su sanación y daño aumentan ~30%. Prioriza el Yelmo, las Hombreras, el Pecho y las Manos; conseguir los bonus de 2pc y 4pc importa más que las ranuras exactas. El set premia fuertemente mantener Prayer of Mending en su cooldown.
Mejores abalorios — raid: Litany of Lightblind Wrath y Locus-Walker's Ribbon, con Light of the Cosmic Crescendo y Gaze of the Alnseer como suplentes. M+: Heart of Wind y Emerald Coach's Whistle escalan bien con el rendimiento bajo demanda que quieren las mazmorras.
Gemas: Indecipherable Eversong Diamond (yelmo) + Flawless Versatile Garnet (Versatility) — o una gema de Crit si estás apilando crit. Encantamientos: arma Acuity of the Ren'dorei; pecho Mark of the Worldsoul; yelmo Empowered Hex of Leeching; hombreras Silvermoon's Mending; botas Shaladrassil's Roots; anillos Eyes of the Eagle.
🗝️ Consejos de Mythic+
- La debilidad de Holy en M+ es la sanación de AoE bruta bajo daño sostenido de pulls — pre-ramp con Renew + Prayer of Mending antes de un pull grande, luego inicia con
Apotheosis →
Holy Word: Sanctify para que las sanaciones ya estén aterrizando cuando llega el daño. - Mantén Prayer of Mending rebotando en todo momento — en un pack en movimiento sana constantemente por casi nada de maná y alimenta la
Divine Image de tu tier set. - Usa Archon en M+: cada
Halo es una explosión fiable de sanación de grupo + daño, lo que parchea el hueco de sanación puntual de la especialización mejor que el estilo pasivo de Oracle.
Holy Word: Serenity es tu salvador de tanques — resérvalo para tankbusters, no para topear al azar; no te sientes sobre 2 cargas.- Entreteje daño de Smite /
Holy Fire /
Halo agresivamente siempre que el grupo esté estable — el fuerte DPS de sanador es una de las mejores contribuciones de Holy al cronómetro de M+.
Mass Dispel es enorme para los afijos de Magia de mazmorra y los packs con buffs disipables; Purify objetivos únicos,
Mass Dispel al grupo.- Bebe en cada descanso — M+ son ráfagas cortas, así que favorece el rendimiento sobre la eficiencia, y usa Symbol of Hope para devolver el maná de todo el grupo en rutas largas.
⌨️ Macros y Addons
WeakAuras no está soportado en Midnight (12.0) — usa el Cooldown Manager integrado de Blizzard (cadenas importables en Wago.io). Addons: ElvUI o VuhDo/Grid2 para marcos de sanación con click-cast, DBM/BigWigs, GTFO, OmniCD para seguimiento de cooldowns de raid.
#showtooltip Flash Heal /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Flash Heal
#showtooltip Purify /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Purify
#showtooltip Guardian Spirit /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead] Guardian Spirit
#showtooltip Power Infusion /cast [@focus,help,nodead][@player] Power Infusion
#showtooltip Leap of Faith /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead] Leap of Faith
🚫 Errores Comunes
- Sentarse sobre dos cargas de un Holy Word — limita la reducción de cooldown y desperdicia Serendipity. Gástalas antes de llegar a 2 cargas.
- Dejar que Prayer of Mending caiga — es tu sanación más eficiente Y el motor de tu tier set; casi nunca debería estar parado en su cooldown.
- Abusar de
Prayer of Healing — es tu mayor drenaje de maná; resérvalo para AoE realmente apilado y prefiere los lanzamientos gratuitos de
Surge of Light /
Spiritwell. - Sanar solo de forma reactiva en raid — Holy es una especialización de ramp; si esperas a que el daño aterrice en lugar de pre-lanzar Renew +
Apotheosis, te quedas atrás. - No hacer daño nunca — el DPS de Holy es una fortaleza genuina; quedarte parado mientras el grupo está al máximo desperdicia una gran parte de tu valor.
- Acumular
Guardian Spirit — es un engaño a la muerte de cooldown de ~1 min, no un botón de pánico para una vez por pelea; úsalo en tankbusters y para salvar jugadores con libertad. - Olvidar
Mass Dispel — muchos jugadores solo usan Purify;
Mass Dispel limpia la Magia de todo el grupo y efectos normalmente inmunes, y gana pulls.