Mazmorra Mítica+ · Frozen Halls, Icecrown (Wrath of the Lich King) · Midnight Season 1

Pit of Saron

Pit of Saron es una mazmorra de tres jefes de las Frozen Halls incorporada al pool de Mythic+ de Midnight Temporada 1. Es una mazmorra muy temática de escarcha con daño de grupo constante y creciente (auras tipo Permafrost / Siphoning Chill), varias pruebas letales de interrupción en los lanzadores de la basura y una fase de adds en el jefe final que es también la prueba de sanación más dura de la mazmorra. El éxito depende de rotaciones de interrupción ajustadas, posicionamiento disciplinado alrededor de las zonas peligrosas del suelo y reservar los enfriamientos de grupo para los picos de daño guionizados, no solo para el cronómetro.

Pit of Saron artwork

🧓 Resumen

Pit of Saron es la instancia de las Frozen Halls de la era WotLK, ahora una mazmorra Mythic+ de Midnight Temporada 1. El volumen de pulls es moderado, pero el perfil de daño es implacable: casi cada paquete superpone un aura de escarcha o de sombra encima de sus zonas esquivables, así que la mazmorra premia a los grupos que planifican enfriamientos por adelantado y nunca dejan lanzar libremente a los casters.

  • Tres jefes - Forgemaster Garfrost (gigante de escarcha, mecánica de cobertura con bloques de mineral), Ick & Krick (dúo enlazado, fijación + prueba de interrupción) y Scourgelord Tyrannus junto al dragón de escarcha Rimefang (fase de ejército de adds).
  • Tema - muy de escarcha. Espera debuffs acumulables de vulnerabilidad a la escarcha, zonas de hielo en el suelo y varios debuffs mágicos que conviene disipar.
  • Pruebas de habilidad - asignaciones de interrupción en Dreadpulse Lich y en los adds Plaguespreader, además de disciplina de posicionamiento para que nadie superponga mecánicas de cleave o charcos.
📐 La mazmorra es mayormente lineal: una plataforma de forja, un descenso helado por los campamentos de la cantera y una recta final hacia Tyrannus. Aquí importa más el ritmo de los pulls que la creatividad de la ruta.
⚠️ Causas principales de wipe: un Icy Blast del Dreadpulse Lich sin interrumpir que revienta al tanque, el grupo comiéndose la fase del ejército de Tyrannus sin defensivos y jugadores parados en zonas de escarcha acumuladas hasta que un debuff mágico duplica el daño.

🗺️ Ruta Óptima y Estrategia de Pulls

Progresión lineal: limpia hasta Forgemaster Garfrost primero, luego baja por los campamentos de la cantera hasta Ick & Krick, y finalmente termina la basura de la recta y pulea a Scourgelord Tyrannus. Todos los campamentos de cantera requeridos deben liberarse para abrir el camino al jefe final, así que es una ruta de alta completitud — concéntrate en la eficiencia del pull, no en saltos (skips). Importa una ruta de MDT para los conteos exactos de paquetes; el ritmo y las asignaciones de interrupción importan más que un trazado creativo.

  1. Plataforma de forja inicial: pulea los casters de escarcha (Rimebone Coldwraith / mobs tipo Coldwraith) hacia la zona del gigante Garfrost que patrulla, pero puléalos ANTES de iniciar a Garfrost para no estar interrumpiendo lanzamientos del jefe y de la basura a la vez. Asigna interrupciones a cada Icebolt; disipa/limpia Permeating Cold de los objetivos marcados.
  2. Forgemaster Garfrost (Jefe 1): pelea cerca de los bloques de mineral que él crea con Throw Saronite para que el tanque pueda romperlos como cobertura. Reserva un enfriamiento de grupo para Cryostomp.
  3. Desciende hacia la cantera. Pulea de uno en uno o encadena con cuidado los paquetes de Dreadpulse Lich — es la basura más peligrosa de la mazmorra. Asigna interrupciones fijas a Icy Blast (letal para el tanque) e intenta matar al lich antes de que baje del 50% donde Dread Pulse pulsa AoE cada 2 segundos.
  4. Libera los campamentos de la cantera. Estos paquetes retienen a los prisioneros Scourge; limpiarlos es obligatorio para avanzar. Cuidado con Plungetalon Gargoyle (agarre Plungegrip + Stoneskin), Iceborn Proto-Drake (cono frontal Frost Breath) y Glacieth (Focused Guard — atácalo por detrás o harás ~1% de daño; evita los charcos de Cryoburst).
  5. Ick & Krick (Jefe 2): pulea en una zona abierta para poder kitear la fijación. Haz cleave a ambos ya que comparten vida mediante Necrolink.
  6. Basura de la recta final hacia Tyrannus: limpia Arcanist Cadaver (interrumpe Netherburst), Gloombound Shadebringer (interrumpe Shadow Bolt), Quarry Tormentor (descurse Curse of Torment) y cualquier paquete de Ymirjar Graveblade (evita los charcos de Dark Rupture; el tanque gestiona el fuerte Frostbane Slash).
  7. Scourgelord Tyrannus + Rimefang (Jefe 3): posiciónate para dejar caer el cleave de Rime Blast sobre los Bone Piles en la fase 1, luego enfoca con fuerza a los Scourge Plaguespreaders durante Army of the Dead. Mantén al jefe fuera de las zonas de escarcha de Rimefang.
  8. Regla de ritmo: nunca puleas un paquete de Dreadpulse Lich junto con otro paquete de casters salvo que tengas la lista completa de interruptores lista — superponer pruebas de interrupción es la causa #1 de muertes evitables aquí.

👑 Estrategias de Jefes

Tres encuentros. Cada uno tiene un pico claro de daño de grupo para cubrir con enfriamientos y una prueba de posicionamiento o de interrupción. Las habilidades a continuación se listan con exactamente cómo manejar cada una.

Forgemaster Garfrost
Forgemaster GarfrostJefe 1
Gigante de escarcha que patrulla entre dos forjas y usa los bloques de mineral de la arena como mecánica central. <b>Throw Saronite</b> — arroja saronita a 2 jugadores, creando Ore Chunks donde caen; sepárense para que sus círculos no se superpongan y no hagan cleave a los aliados, e intenten dejar los bloques juntos para que el tanque pueda gestionarlos. <b>Orebreaker</b> — dirigido al tanque; el tanque debe solaparse con un Ore Chunk para romperlo y evitar el aturdimiento/golpe fuerte, así que mantén siempre al menos un bloque disponible como cobertura. <b>Glacial Overload</b> — Garfrost canaliza hacia la forja más cercana; todo el grupo se esconde detrás de un Ore Chunk restante para bloquearlo — quien quede expuesto acumula vulnerabilidad a la escarcha y 3+ acumulaciones son letales. <b>Cryostomp</b> — daño de escarcha a todo el grupo que además aplica un debuff Mágico (Cryoshards) a 2 jugadores; usa un enfriamiento de grupo/personal para el golpe y disipa de inmediato a los 2 afectados. <b>Siphoning Chill</b> — aura pasiva de daño de escarcha que aumenta mientras el debuff Mágico esté presente, así que las disipaciones rápidas también reducen la carga de sanación. <b>Cómo ganar:</b> gestiona los Ore Chunks como cobertura y recurso renovable a la vez — nunca destruyas tu último bloque antes de Glacial Overload, disipa a los objetivos de Cryostomp en cuanto aparezcan y el tanque orienta al gigante lejos del grupo.
Ick & KrickJefe 2
Una pareja enlazada — el ghoul Ick carga al gnomo Krick. <b>Necrolink</b> — ambos comparten una reserva de vida, así que siempre haz cleave a los dos; no hay orden de muerte. <b>Death Bolt</b> — Krick lanza esto a un jugador al azar; es una prueba dura de interrupción, interrumpe cada lanzamiento. <b>Shade Shift</b> — invoca Shades que lanzan Shadowbind (una maldición/atadura); enfoca a los Shades y interrumpe sus lanzamientos, y descurse a quien quede atado. <b>Blight Smash / Plague Globs</b> — Ick golpea o lanza plaga que deja charcos de icor Blight en el suelo; el tanque recibe el golpe y deja el charco lejos del grupo, los demás esquivan los proyectiles y nunca se paran en el icor. <b>Plague Explosion (Plague Expulsion)</b> — coloca charcos bajo varios jugadores al azar y eleva el daño de grupo; sepárense de antemano, posiciónense para que los charcos caigan inofensivos y usen un personal durante el pico. <b>Get 'em, Ick! (Lumbering Fixation)</b> — Krick ordena a Ick fijar a un jugador al azar durante varios segundos; el jugador fijado corre y kitea hasta que termine (no intentes hacer un cambio de tanque), los demás siguen haciendo cleave. <b>Cómo ganar:</b> mantén ambos cuerpos juntos para el cleave, asigna interrupciones fijas a Death Bolt/Shadowbind, kitea las fijaciones con limpieza y mantén el suelo despejado de Blight para que el que kitea siempre tenga espacio.
Scourgelord Tyrannus (con Rimefang)Jefe 3
El jefe final pelea junto al dragón de escarcha Rimefang, que barre la sala con escarcha. <b>Rime Blast</b> — apunta a jugadores y hace cleave a los cercanos; en la fase 1 posiciónate a propósito para que el estallido caiga sobre/cerca de los Bone Piles (marcados por pilares de luz verde) para ablandarlos antes de la fase de adds, y no se agrupen para que un solo estallido no golpee a todos. <b>Bone Infusion / Army of the Dead</b> — Tyrannus golpea con energía necrótica y anima los Bone Piles en adds; todo el grupo usa enfriamientos y cambia de inmediato a los <b>Scourge Plaguespreaders</b> — estos hacen mucho daño a todo el grupo mediante un aura Festering Pulse y lanzan Plague Bolt, así que enfócalos con fuerza e interrumpe cada Plague Bolt a toda costa. Los menores <b>Rotlings/Rotting Ghouls</b> acumulan una enfermedad (Rotting Strikes) en el tanque — disípala o que el tanque kitee si no es disipable. <b>Scourgelord's Brand</b> — empujón al tanque seguido de un salto/golpe fuerte; el tanque usa un defensivo mayor y se reposiciona. <b>Death's Grasp / Ice Barrage</b> — generan círculos en el suelo y zonas canalizadas que hay que esquivar; simplemente salgan. <b>Cómo ganar:</b> reserva enfriamientos mayores e interrupciones para la fase Army of the Dead, mata a los Plaguespreaders antes de que su aura supere al sanador, mantén al jefe fuera de las zonas de escarcha de Rimefang y pre-cleavea los Bone Piles durante la fase 1 para que la fase de adds sea más corta.

💀 Basura Peligrosa y Prioridad de Interrupción

Pit of Saron es una mazmorra con muchas interrupciones. Asigna interruptores antes de pulear los paquetes de casters — la mayoría de las muertes vienen de un solo lanzamiento sin interrumpir, no del daño bruto al tanque. Los casters listados están aproximadamente en orden de prioridad.

  • Dreadpulse Lich - la basura más peligrosa de la mazmorra, inmune a CC. Interrumpe Icy Blast a toda costa — apunta al tanque y hace muchísimo daño. Enfoca (o aléjate de) Torrent of Misery sobre el jugador marcado. Por debajo del 50% de vida comienza Dread Pulse, AoE a todo el grupo cada 2 segundos, así que quémalo rápido cuando esté bajo. Nunca puleas dos de estos sin una lista completa de interruptores.
  • Arcanist Cadaver - interrumpe Netherburst en cada lanzamiento; es un gran golpe de AoE que castigará al grupo si entra.
  • Rimebone Coldwraith - interrumpe el Icebolt de objetivo aleatorio. Permeating Cold debuffea a 2 jugadores al azar — disipa magia o usa un efecto tipo Freedom para quitarlo.
  • Gloombound Shadebringer - interrumpe Shadow Bolt; letal si se le deja lanzar libremente sobre una clase de tela.
  • Quarry Tormentor - Curse of Torment sobre un objetivo aleatorio — descúrsalo, o sana a través del absorbe para limpiarlo.
  • Glacieth - inmune a CC. Evita los charcos de Cryoburst y no se apilen (hielo en el suelo Cryopatch). Durante su canalización Focused Guard gana ~99% de reducción de daño por el frente — atácalo por detrás para daño normal/garantizado.
  • Iceborn Proto-Drake - inmune a CC. Esquiva el cono frontal Frost Breath; el tanque recibe escarcha extra de Icy Strikes y debe mitigar.
  • Plungetalon Gargoyle - Plungegrip agarra a un jugador; también usa Stoneskin — rompe el absorbe o usa un efecto de inmunidad/desaparición para soltar el agarre.
  • Ymirjar Graveblade - evita los charcos en el suelo de Dark Rupture; el tanque gestiona los fuertes golpes de Frostbane Slash con mitigación activa.
  • Rotting Ghoul - acumula la enfermedad Rotting Strikes en el tanque; disipa las acumulaciones o kitea si no hay disipación de enfermedad disponible.
⚠️ Los campamentos de cantera son obligatorios — cada campamento debe limpiarse para abrir el camino a Tyrannus, así que planifica las asignaciones de interrupción para todo el descenso, no solo para los jefes nombrados.

🌀 Afijos de Temporada en Pit of Saron

Midnight Temporada 1 apila afijos por nivel de llave: Lindormi's Guidance (llaves bajas, ayuda de ruta) abajo, un Xal'atath's Bargain rotatorio de +5 a +11, Fortified/Tyrannical entrando alrededor de +7 (ambos juntos en +10+), y Xal'atath's Guile reemplazando al Bargain en +12+. Así muerden en esta mazmorra:

  • Semanas de Fortified - las peores para Pit of Saron porque la mazmorra tiene mucha basura y muchas interrupciones. Dreadpulse Liches y paquetes de cantera más robustos hacen que un Icy Blast o Netherburst sin interrumpir tenga aún más probabilidad de matar de un golpe. Lleva interrupciones extra y una disipación de magia.
  • Semanas de Tyrannical - la fase del ejército de Tyrannus y el Cryostomp de Garfrost se vuelven pruebas brutales de daño de grupo. Reserva enfriamientos de sanador/grupo específicamente para Army of the Dead y las disipaciones de Cryostomp.
  • Bargain: Ascendant - los orbes lanzan Cosmic Ascension que potencia a los enemigos; no puedes razonablemente matar los orbes, así que lleva interrupciones/disipaciones/desplazamientos para detener los lanzamientos. Reserva los stops de AoE (empujones, aturdimientos) para las oleadas de orbes y no para la basura — la densidad de pulls de Pit hace peligroso superponer orbes con lanzamientos de Dreadpulse.
  • Bargain: Voidbound - un Void Emissary potencia a los enemigos cercanos con Dark Prayer; cambia y quema rápido al Emissary mientras interrumpes cada Dark Prayer, y luego aprovecha la recompensa de +30% de tasa de enfriamiento / +20% de Versatilidad para empujar el siguiente pull.
  • Bargain: Pulsar - la semana indulgente; los jugadores solo corren unos hacia otros para limpiar sus Pulsars. Fácil de gestionar incluso en los pasillos estrechos de esta mazmorra — solo mantén el espaciado lo bastante suelto para converger.
  • Bargain: Devour - las disipaciones personales son clave; las disipaciones estándar del sanador solo limpian 2 de los 5 Devours, así que asigna autodispels. Combina mal con los debuffs mágicos existentes de Pit (Permeating Cold, Cryoshards) — coordínense para no quedarse sin disipaciones.
  • Xal'atath's Guile (+12+) - cada muerte resta 15s del cronómetro, sin recuperación. En una mazmorra tan dependiente de interrupciones, un Icy Blast o una fase de ejército mal jugados pueden borrar tu colchón de tiempo — juega con cautela y duplica la cobertura de las interrupciones clave.

🎁 Botín Notable

JefeObjetoRanura / TipoPara quién
Forgemaster GarfrostGarfrost's Two-Ton HammerMaza a dos manosUsuarios de Fuerza a 2 manos (DK / Warrior / Ret)
Forgemaster GarfrostShoulderplates of Frozen BloodHombreras de placasDPS de placas / tanques
Forgemaster GarfrostIce-Steeped SandalsBotas de telaCasters / sanadores
Ick & KrickRotting GlobuleAbalorio (Agi/Fue)DPS cuerpo a cuerpo
Ick & KrickPurloined Wedding RingAnilloCualquiera
Scourgelord TyrannusNevermelting Ice CrystalAbalorio (Int)Casters / sanadores
Scourgelord TyrannusFrost Wyrm RibcagePecho de placasDPS de placas / tanques
Scourgelord TyrannusPalebone RobesPecho de telaCasters / sanadores

💡 Consejos por Rol y Causas Comunes de Wipe

  • TANQUE — Garfrost: mantén un Ore Chunk vivo como cobertura para Glacial Overload y solo rompe bloques con Orebreaker cuando te obliguen; orienta al gigante lejos del grupo. Reserva un defensivo para Scourgelord's Brand y mitiga Icy Strikes del Iceborn Proto-Drake / Frostbane Slash del Ymirjar.
  • TANQUE — el ritmo de los pulls es tu trabajo: nunca encadenes un segundo Dreadpulse Lich con el primero, y no agarres un paquete de casters que el grupo no pueda interrumpir por completo. Vigila las acumulaciones de la enfermedad Rotting Strikes durante el ejército de Tyrannus.
  • SANADOR — preacelera para los tres picos guionizados: Cryostomp de Garfrost, Plague Explosion de Ick & Krick y Army of the Dead de Tyrannus (la ventana de sanación más dura). Reserva un enfriamiento para cada uno en vez de reaccionar tarde.
  • SANADOR — la carga de disipación es alta: Cryoshards tras Cryostomp, Permeating Cold de los Coldwraiths, Curse of Torment de los Quarry Tormentors y la enfermedad del tanque durante el ejército. En semanas de Devour recuérdale al DPS que se autodispele.
  • DPS — las interrupciones ganan esta mazmorra. Asigna Icy Blast (Dreadpulse Lich), Netherburst (Arcanist Cadaver), Shadow Bolt (Gloombound Shadebringer), Death Bolt/Shadowbind (Ick & Krick) y Plague Bolt (Plaguespreaders). Cubre los lanzamientos prioritarios aunque cueste uptime.
  • DPS — en Tyrannus, posiciónate para dejar caer el cleave de Rime Blast sobre los Bone Piles en la fase 1, luego cambia al instante a los Plaguespreaders durante Army of the Dead. En Ick & Krick, siempre haz cleave a ambos cuerpos (vida compartida) y kitea con limpieza si te toca la fijación.
  • DPS — respeta las pruebas de frontal/posición: esquiva el Frost Breath del Iceborn Proto-Drake, nunca te pongas de cara al Focused Guard de Glacieth (golpéalo por detrás) y no se apilen en el Cryopatch de Glacieth ni en los círculos de saronita de Garfrost.
  • WIPES COMUNES — (1) un Icy Blast del Dreadpulse Lich sin interrumpir que borra al tanque; (2) el grupo entrando a Army of the Dead sin defensivos y siendo pulsado hasta morir; (3) superponer pulls de casters hasta quedarse sin interrupciones; (4) pararse en zonas de escarcha acumuladas mientras un debuff mágico (Cryoshards/Permeating Cold) duplica el daño.